El futuro de los videojuegos

Leo que se usa desmesuradamente, en todas partes, la estructura “El futuro de […]”. A veces del cine, a veces de la televisión, a veces de los coches. Como esto es Nintenderos, aquí nos toca hablar de “El futuro de los videojuegos“. Así, en menos de una década, hemos leído que el futuro de los videojuegos han sido los juegos digitales (compras en la eShop), los juguetes tipo amiibo (llamados toys-to-life), la realidad virtual, la realidad aumentada (lo que hace Pokémon GO) y, desde hace poco, el Netflix de los videojuegos gracias a  la posibilidad que ofrece el streaming. Estas y otras tantas cosas que me dejo en el tintero. (más…)

El móvil catapulta al videojuego como principal industria del ocio

Probablemente el físico estadounidense William Higinbotham no se imaginó en 1958, que el juego que creó ese mismo año para entretener a los asistentes a una exposición sería el germen de lo que hoy es una industria multimillonaria. Ese juego se llamaba Tenis para dos  y utilizaba la tecnología del interfaz de los radares. Dos puntitos en la pantalla y un uno, haciendo de red. Fue un éxito total, con colas de varias horas para jugar un par de minutos. Desafortunadamente, Higinbotham no supo apreciar el potencial y deshechó la idea de patentar el invento. (más…)

Google dará a conocer el “futuro de los videojuegos” en la GDC 2019

Un punto a destacar es que la Game Developers Conference no acostumbrar tener la presencia de Google, pero en la edición del presente año todo va a ser diferente. En el mes de febrero, los de Mountain View dieron a conocer que tendrán una conferencia en el evento de San Francisco, California. Los rumores señalan a la presentación de su propia consola y un servicio de videojuegos en streaming. (más…)

Por admin, hace

10 VIDEOJUEGOS Y 10 SERIES QUE EMPEZARON FLOJOS Y REMONTARON A LAS POCAS HORAS

Como en todo medio narrativo y/o interactivo, el ritmo es un elemento crucial en la recepción por parte del lector/jugador/espectador. Decía el filósofo neoyorquino Leonard B. Meyer —aplicado a las composiciones musicales, eso sí, aunque igualmente válido— que hay que jugar con las expectativas de aquellos para los que va destinada tu obra, que hay que tomar en cuenta el conocimiento y esperanzas previas para acercar al receptor a su expectativa o alejarlo sin más, como una de las herramientas con las que se fomenta el ritmo. (más…)