{"id":13951,"date":"2019-02-13T09:26:11","date_gmt":"2019-02-13T15:26:11","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=13951"},"modified":"2019-02-13T09:29:06","modified_gmt":"2019-02-13T15:29:06","slug":"10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/","title":{"rendered":"10 VIDEOJUEGOS Y 10 SERIES QUE EMPEZARON FLOJOS Y REMONTARON A LAS POCAS HORAS"},"content":{"rendered":"<h6>Como en todo medio narrativo y\/o interactivo,<span>\u00a0<\/span><strong>el ritmo es un elemento crucial<\/strong><span>\u00a0<\/span>en la recepci\u00f3n por parte del lector\/jugador\/espectador. Dec\u00eda el fil\u00f3sofo neoyorquino<span>\u00a0<\/span><strong>Leonard B. Meyer<\/strong><span>\u00a0<\/span>\u2014aplicado a las composiciones musicales, eso s\u00ed, aunque igualmente v\u00e1lido\u2014 que hay que<span>\u00a0<\/span>jugar con las expectativas<span>\u00a0<\/span>de aquellos para los que va destinada tu obra, que hay que tomar en cuenta el conocimiento y esperanzas previas para<span>\u00a0<\/span><strong>acercar al receptor a su expectativa o alejarlo sin m\u00e1s<\/strong>, como una de las herramientas con las que se fomenta el ritmo.<!--more--><\/h6>\n<h6>En este sentido, hoy nos hemos propuesto repasar algunos de los desarrollos de videojuegos \u2014y producciones de series en la siguiente p\u00e1gina\u2014 en los que, intencionalmente, sus creadores<span>\u00a0<\/span><strong>trataron de paliar la sensaci\u00f3n de expectativa con un flojo comienzo<\/strong>, que no fue sino el pre\u00e1mbulo de una posterior obra de gran calidad.<\/h6>\n<h6><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)<\/strong><\/h6>\n<h6 itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot small\" data-model=\"image\" data-pk=\"238110\" data-thumb=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/maxresdefault_2r12.jpg\" itemprop=\"contentUrl\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/maxresdefault_2r12.jpg\" \/><\/h6>\n<h6>El<span>\u00a0<\/span>ganador del premio GOTY 2017<span>\u00a0<\/span>supuso toda una revoluci\u00f3n en la forma de hacer videojuegos de mundo abierto y la interacci\u00f3n con el entorno seg\u00fan sistemas l\u00f3gicos con infinidad de posibilidades. La sensaci\u00f3n de libertad parec\u00eda total, pudiendo incluso ir pr\u00e1cticamente a enfrentar al jefe final obviando el resto de lo que el juego de Nintendo ten\u00eda para ofrecernos, pero, \u00bfrecord\u00e1is su comienzo no tan prometedor?<\/h6>\n<h6><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong><span>\u00a0<\/span>comenzaba con una versi\u00f3n adulta de Link que despertaba, un recurso habitual en los t\u00edtulos de The Legend of Zelda. Al salir del Santuario de la Vida, en el cual hab\u00edas estado 100 a\u00f1os dormitando y recoger la Piedra Sheikah, clave para interactuar con el entorno, sal\u00edamos al exterior y nos encontr\u00e1bamos con un enorme mundo abierto&#8230; que todav\u00eda no pod\u00edamos recorrer libremente. M\u00e1s bien nos encontr\u00e1bamos ante<span>\u00a0<\/span><strong>un recinto &#8220;amurallado&#8221; llamado Meseta de los Albores<\/strong><span>\u00a0<\/span>en el que pasar\u00edamos entre 1 y 2 horas. No ser\u00eda hasta conseguir la Paravela (una especie de parapente) y conocer la verdad sobre el anciano que nos hab\u00eda estado sirviendo como primer tutor en esta versi\u00f3n de Hyrule cuando el mundo entero de posibilidades que ten\u00eda para ofrecernos la primera y \u00faltima obra maestra de Switch y Wii U respectivamente. PD: igualmente podr\u00edamos haber mencionado Skyward Sword y Twilight Princess.<\/h6>\n<h6><strong>God of War (2018)<\/strong><\/h6>\n<h6 itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" 04=\"\" 12=\"\" 2018=\"\" alt=\"&lt;b&gt;God of War&lt;\/b&gt;&lt;\/br&gt;&lt;\/br&gt; &lt;b&gt;Developer(s):&lt;\/b&gt; SIE Santa Monica Studio&lt;\/br&gt; &lt;b&gt;Publisher(s):&lt;\/b&gt; Sony Interactive Entertainment&lt;\/br&gt;&lt;\/br&gt; From &lt;a data-cke-saved-href=\" articles=\"\" class=\"image screenshot\" data-model=\"image\" data-pk=\"235372\" god-of-war-review=\"\" https:=\"\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/b\/bgod-of-wa\/bgod-of-warbbrbrbdevelopersb-sie-santa-monica-studiobrbpubli_x833.jpg\" www=\"\" ign=\"\" com=\"\" \/><\/h6>\n<h6>Similar ejemplo ser\u00eda el del \u00faltimo GOTY. El &#8220;reinicio&#8221; de<span>\u00a0<\/span><strong>God of War<\/strong>, con un Kratos con problemas de paternidad en plena mitolog\u00eda n\u00f3rdica no empezaba excesivamente prometedor. Cuando jugamos a sus impresiones finales, en las que pudimos probar m\u00e1s o menos sus primeras dos hora y media de partida, nos pareci\u00f3 que su dise\u00f1o de niveles era demasiado lineal y solamente escond\u00eda algo de entresijos para aquellos que quisieran descubrir todos los \u00edtems secretos.<\/h6>\n<h6>Sin embargo,<span>\u00a0<\/span><strong>una vez que cruz\u00e1bamos al Lago de los Nueve, un nuevo juego se abr\u00eda ante nosotros<\/strong>. Kratos y Atreus ten\u00edan la posibilidad de explorar varios reinos n\u00f3rdicos adem\u00e1s de Midgard, el mundo de los hombres. Fue en ese mismo preciso instante cuando nos dimos cuenta de que la obra dirigida por Cory Barlog era mucho m\u00e1s ambiciosa de lo que pensamos, y que esa duraci\u00f3n estimada de unas 40 horas iba a poder ser verdad.<\/h6>\n<h6><strong>Red Dead Redemption 2 (2018)<\/strong><\/h6>\n<h6 itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" data-model=\"image\" data-pk=\"238192\" data-thumb=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/1c9d98d00ac2592125d2c6e89ebe7a58_q7qv.jpg\" itemprop=\"contentUrl\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/1c9d98d00ac2592125d2c6e89ebe7a58_q7qv.jpg\" \/><\/h6>\n<h6>El otro gran favorito para hacerse con la \u00faltima edici\u00f3n al &#8220;Juego del A\u00f1o&#8221; en los premios The Game Awards fue<span>\u00a0<\/span><strong>Red Dead Redemption 2<\/strong>, el t\u00edtulo que tanto se hizo de rogar por parte de Rockstar Games. Con su primera parte \u2014realmente su secuela\u2014 ya pudimos comprobar que<span>\u00a0<\/span><strong>el ritmo iba a ser mucho m\u00e1s pausado<\/strong><span>\u00a0<\/span>que en los GTA debido a las peculiaridades de los<span>\u00a0<\/span><i>westerns<\/i>, pero en esta \u00faltima iteraci\u00f3n quiz\u00e1s se pasaran de relax.<\/h6>\n<h6>El comienzo del juego, realmente coincidiendo con<span>\u00a0<\/span><strong>todo un primer acto, es un largu\u00edsimo tutorial en un antiguo asentamiento minero llamado Colter<\/strong>. Durante las 2-3 primeras horas nos deleitaremos con la maravilla que es la nieve en este juego, pero todo mientras nos invade cierta sensaci\u00f3n de tedio al tener que aprender a la fuerza nociones b\u00e1sicas como disparar, infiltrarse sigilosamente, cazar o crear objetos. Para cuando nos mudemos a Mirador de la Herradura, el primer campamento de nuestra banda que podemos gestionar, todo ir\u00e1 en ascenso, hasta un tramo final no apto para card\u00edacos.<\/h6>\n<h6><strong>Kingdom Hearts 2 (2006)<\/strong><\/h6>\n<h6 itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" data-model=\"image\" data-pk=\"238200\" data-thumb=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/43_4nye.jpg\" itemprop=\"contentUrl\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/43_4nye.jpg\" \/><\/h6>\n<h6>Ahora que con Kingdom Hearts 3 la espera por fin ha terminado, es un buen momento para recordar otra que tuvieron que pasar hace a\u00f1os los jugadores de la segunda entrega numerada. El comienzo del juego no tuvo al protagonista habitual, sino a<span>\u00a0<\/span><strong>Roxas<\/strong>, un muchacho de<span>\u00a0<\/span><strong>Villa Crep\u00fasculo<\/strong><span>\u00a0<\/span>que tendr\u00e1 que enfrentar a unos enemigos llamados incorp\u00f3reos y lidiar con la llamada Organizaci\u00f3n XIII. Entre pitos y flautas, incluyendo largas escenas de v\u00eddeo y no menos conversaciones \u2014adem\u00e1s de un tutorial que inclu\u00eda hasta minijuegos de hacer helado\u2014 se nos fueron unas cuantas horas.<\/h6>\n<h6>F\u00e1cilmente perder\u00edamos unas 3-4 horas de vida pensando que el crossover de Square Enix con Disney iba a cambiar radicalmente su estructura, pero finalmente volvimos a controlar al reconocido Sora, viajar por los mundos de &#8220;La casa de Mickey Mouse&#8221; y poder tomar partido del gran juego que acab\u00f3 siendo KH2. Por suerte, en Kingdom Hearts 3 no tardaremos demasiado en estar caminando entre Titanes y h\u00e9roes griegos en el mundo de H\u00e9rcules.<\/h6>\n<h6><strong>Heavy Rain (2010)<\/strong><\/h6>\n<h6 itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" class=\"image screenshot\" data-model=\"image\" data-pk=\"238201\" data-thumb=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/heavy-rain-playstation-3-ps3-174_xjhz.jpg\" itemprop=\"contentUrl\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_es\/screenshot\/default\/heavy-rain-playstation-3-ps3-174_xjhz.jpg\" \/><\/h6>\n<h6>Ya sabemos que<span>\u00a0<\/span><strong>los juegos de Quantic Dream juegan en una liga propia seg\u00fan sus propias reglas, las de David Cage<\/strong>. Sin embargo, el ejemplo de<strong>Heavy Rain<\/strong><span>\u00a0<\/span>es quiz\u00e1s el m\u00e1s sangrante de todos en cuanto a inicio lento y que f\u00e1cilmente se pod\u00eda haber reducido buscando un mayor ritmo.<\/h6>\n<h6>Si record\u00e1is, antes de meternos de lleno en la b\u00fasqueda del &#8220;Asesino del Origami&#8221;, tuvimos que pasar por<span>\u00a0<\/span><strong>un largo pr\u00f3logo<\/strong><span>\u00a0<\/span>dise\u00f1ado principalmente para la construcci\u00f3n del personaje de Ethan Mars y el suceso traum\u00e1tico que definir\u00eda su posterior personalidad: la p\u00e9rdida de su primer hijo Jason. Antes de que su vida su pusiera patas arriba, tuvimos que tragarnos un tutorial que nos ense\u00f1\u00f3 el simple manejo de estilo QTE con acciones tan interesant\u00edsimas \u2014n\u00f3tese la iron\u00eda\u2014 como salir de la cama, ducharnos, secarnos, lavarnos los dientes, vestirnos, colocar la compra, preparar la mesa, etc. Todo este primer tramo de<span>\u00a0<\/span><i><strong>life simulator<\/strong><span>\u00a0<\/span><\/i>nos ocultar\u00eda la novela polic\u00edaca que hab\u00eda de fondo y que se descubrir\u00eda con tal que la acci\u00f3n pasaba al presente del juego. F\u00e1cilmente se podr\u00eda haber eliminado toda la parte de la casa e ir al centro comercial directamente.<\/h6>\n<h6><strong>Fuente: IGN<\/strong><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como en todo medio narrativo y\/o interactivo,\u00a0el ritmo es un elemento crucial\u00a0en la recepci\u00f3n por parte del lector\/jugador\/espectador. 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Meyer\u00a0\u2014aplicado a las composiciones musicales, eso s\u00ed, aunque igualmente v\u00e1lido\u2014 que hay que\u00a0jugar con las expectativas\u00a0de aquellos para los que va destinada tu obra, que hay que tomar en cuenta el conocimiento [&hellip;]","og_url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/","og_site_name":"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/observatoriouaeh","article_published_time":"2019-02-13T15:26:11+00:00","article_modified_time":"2019-02-13T15:29:06+00:00","og_image":[{"width":600,"height":350,"url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Notic.1-3.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@OBSERVATORIOEH","twitter_site":"@OBSERVATORIOEH","twitter_misc":{"Written by":"admin","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/"},"author":{"name":"admin","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/95263d004158ffabcd98137e1d0abc1c"},"headline":"10 VIDEOJUEGOS Y 10 SERIES QUE EMPEZARON FLOJOS Y REMONTARON A LAS POCAS HORAS","datePublished":"2019-02-13T15:26:11+00:00","dateModified":"2019-02-13T15:29:06+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/"},"wordCount":1163,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Notic.1-3.jpg","articleSection":["Videojuegos"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/10-videojuegos-y-10-series-que-empezaron-flojos-y-remontaron-a-las-pocas-horas\/","name":"10 VIDEOJUEGOS Y 10 SERIES QUE EMPEZARON FLOJOS Y REMONTARON A LAS POCAS HORAS - 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