{"id":14429,"date":"2019-03-07T09:49:12","date_gmt":"2019-03-07T15:49:12","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=14429"},"modified":"2019-03-07T09:49:12","modified_gmt":"2019-03-07T15:49:12","slug":"puede-una-inteligencia-artificial-crear-arte-esta-obra-se-subasto-por-45-000-euros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/ia\/puede-una-inteligencia-artificial-crear-arte-esta-obra-se-subasto-por-45-000-euros\/","title":{"rendered":"\u00bfPuede una inteligencia artificial crear arte? Esta obra se subast\u00f3 por 45.000 euros"},"content":{"rendered":"<p>\u201cEs una m\u00e1quina que he creado y que estar\u00e1 generando retratos de personas que no existen para siempre\u201d. El artista Mario Klingemann ha creado un sistema de inteligencia artificial que genera obras de arte originales. La obra se vendi\u00f3 en una subasta de la casa brit\u00e1nica Sotheby\u2019s por 46.500 euros.<!--more--><\/p>\n<p>Los responsables de la popular casa de subastas brit\u00e1nicas se fijaron en el trabajo de Klingemann tras una exposici\u00f3n que el alem\u00e1n realiz\u00f3 el a\u00f1o pasado en el Espacio SOLO, una galer\u00eda de arte moderno situada en Madrid.<\/p>\n<p>La instalaci\u00f3n, titulada<span>\u00a0<\/span><em>Memories of Passersby,<\/em><span>\u00a0<\/span>consiste en dos pantallas enmarcadas que utilizan redes neuronales para &#8220;pensar&#8221; por s\u00ed mismas, creando un sinf\u00edn de retratos que la m\u00e1quina &#8220;imagina&#8221; en tiempo real. No hay dos caras que se parezcan entre s\u00ed, con lo que cada espectador recibe un espect\u00e1culo \u00fanico.<\/p>\n<p>Klingemann lleva a\u00f1os utilizando IA para crear obras de arte. En sus or\u00edgenes, el artista alem\u00e1n se dio cuenta de que una pantalla es un mapa de puntos en los que al hacer todas las combinaciones posibles, se conseguir\u00e1n obtener todas las im\u00e1genes que uno pueda imaginar.<\/p>\n<p>Sin embargo, teniendo en cuenta el n\u00famero de puntos de una pantalla digital, este proceso ser\u00eda pr\u00e1cticamente eterno y la mayor\u00eda de las im\u00e1genes mostrar\u00edan simplemente ruido, as\u00ed que Klingemann tuvo que buscar una forma de filtrar la generaci\u00f3n de im\u00e1genes.<\/p>\n<p><strong>Imitando el funcionamiento del cerebro<\/strong><\/p>\n<p>\u201cTuve que esperar hasta hace pocos a\u00f1os para que la ciencia y la tecnolog\u00eda llegaran finalmente a un punto en el que la inteligencia artificial fuera capaz de analizar y generar im\u00e1genes de una forma muy relacionada con el funcionamiento de la percepci\u00f3n humana\u201d, explica el artista alem\u00e1n.<\/p>\n<p>Klingemann sea refiere a las redes neuronales artificiales, un sistema basado en la estructura neural del cerebro humano en el que cada neurona electr\u00f3nica recoge una serie de n\u00fameros, realiza un simple c\u00e1lculo y luego env\u00eda el resultado a la siguiente capa de neuronas, que a su vez realiza c\u00e1lculos m\u00e1s complejos a partir de esos datos.<\/p>\n<p>El enfoque de Klingemann parte de un sistema de dos redes neuronales conocido como Redes Generativas Antag\u00f3nicas. Una de ellas genera im\u00e1genes basadas en un determinado tema y la otra eval\u00faa las im\u00e1genes bas\u00e1ndose en su<span>\u00a0<\/span>conocimiento de dichas directrices. De esta manera, el generador aprende y crea cada vez mejores obras.<\/p>\n<section class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jjv3m5oWICA\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/section>\n<p><strong>La creatividad computacional<\/strong><\/p>\n<p>Pero las redes neuronales de Klingemann no son el primer acercamiento de una inteligencia artificial al mundo del arte. Aunque los primeros pasos se dieron en el mundo de la m\u00fasica (a finales de los 50 el ordenador ILLIAC fue capaz de crear una pieza musical para un cuarteto de cuerda), en el mundo de la pintura tambi\u00e9n ha habido algunos proyectos interesantes.<\/p>\n<p>El primero de ellos fue AARON, creado por Harold Cohen en 1973 y que, a d\u00eda de hoy, sigue en desarrollo. Los dibujos creados por este brazo rob\u00f3tico con inteligencia artificial han pasado por gran cantidad de museos de arte moderno y son estudiados por gran parte de la comunidad cienti\u0301fica y arti\u0301stica.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed se han desarrollado otros proyectos, como el del colectivo Obvious, que desarroll\u00f3 la primera obra que se vendi\u00f3 en la popular casa de subastas brit\u00e1nica, una pintura realizada con un sencillo algoritmo que se adjudic\u00f3 el pasado a\u00f1o por 380.000 euros.<\/p>\n<p><strong>Los humanos como m\u00e1quinas biol\u00f3gicas<\/strong><\/p>\n<p>Pero \u00bfes el trabajo de esta m\u00e1quinas realmente original y creativo? En su libro<span>\u00a0<\/span><em>Inteligencia artificial y el hombre natural<span>\u00a0<\/span><\/em>(Tecnos, 1983), Margaret Boden planteaba que los pensamientos nuevos que se originan en la mente humana no son completamente originales, sino tienen su ra\u00edz en representaciones que ya exist\u00edan.<\/p>\n<p>A partir de este razonamiento, uno podr\u00eda pensar que una creaci\u00f3n art\u00edstica, por muy original que sea, no es m\u00e1s que una combinaci\u00f3n nueva de ideas conocidas y, en este sentido, los resultados que ofrece una m\u00e1quina no deber\u00edan tener una consideraci\u00f3n diferente a los que provienen de un humano.<\/p>\n<p>Para Klingemann, \u201den \u00faltima instancia, los seres humanos son meras m\u00e1quinas biol\u00f3gicas y una computadora pensante y so\u00f1adora podr\u00eda considerarse una forma de vida de silicio. Si podemos ser creativos, \u00bfpor qu\u00e9 no los ordenadores?\u201d.<\/p>\n<p><strong>Fuente: Tecnoxplora<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cEs una m\u00e1quina que he creado y que estar\u00e1 generando retratos de personas que no existen para siempre\u201d. El artista Mario Klingemann ha creado un sistema de inteligencia artificial que genera obras de arte originales. 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