{"id":14662,"date":"2019-03-19T12:00:49","date_gmt":"2019-03-19T18:00:49","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=14662"},"modified":"2019-03-19T12:00:55","modified_gmt":"2019-03-19T18:00:55","slug":"el-movil-catapulta-al-videojuego-como-principal-industria-del-ocio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/el-movil-catapulta-al-videojuego-como-principal-industria-del-ocio\/","title":{"rendered":"El m\u00f3vil catapulta al videojuego como principal industria del ocio"},"content":{"rendered":"<p class=\"Standard\">Probablemente el f\u00edsico estadounidense William Higinbotham no se imagin\u00f3 en 1958, que el juego que cre\u00f3 ese mismo a\u00f1o para entretener a los asistentes a una exposici\u00f3n ser\u00eda el germen de lo que hoy es una industria multimillonaria. Ese juego se llamaba<span>\u00a0<\/span><em>Tenis para dos\u00a0<\/em><span>\u00a0<\/span>y utilizaba la tecnolog\u00eda del interfaz de los radares. Dos puntitos en la pantalla y un uno, haciendo de red. Fue un \u00e9xito total, con colas de varias horas para jugar un par de minutos. Desafortunadamente, Higinbotham no supo apreciar el potencial y deshech\u00f3 la idea de patentar el invento.<!--more--><\/p>\n<p class=\"Standard\">Durante aproximadamente una d\u00e9cada, el invento de \u00e9ste f\u00edsico pas\u00f3 desapercibido hasta los a\u00f1os setenta, cuando apareci\u00f3 una versi\u00f3n casi id\u00e9ntica de su<span>\u00a0<\/span><em>Tenis para<\/em><span>\u00a0<\/span>dos, el m\u00edtico videojuego<span>\u00a0<\/span><em>Pong<\/em>. Desde entonces hasta ahora, los videojuegos han ido mejorando y expandiendo su base de usuarios, hasta el punto de ser uno de los sectores que mueve m\u00e1s millones en todo el mundo, superando a otras industrias del entretenimiento como el cine y la m\u00fasica.<\/p>\n<p class=\"Standard\">\u201cEl m\u00f3vil, la llegada del tel\u00e9fono inteligente es lo que ha supuesto una revoluci\u00f3n en los videojuegos, y \u00e9ste<span>\u00a0<\/span>fen\u00f3meno seguir\u00e1 creciendo en 2019<span>\u00a0<\/span>y los pr\u00f3ximos a\u00f1os,\u201d explica a EL PA\u00cdS, Simon Carless, vice presidente ejecutivo de Game Developers Conference (GDC), la feria anual m\u00e1s importante de la industria de los videojuegos Y que se celebra ahora en San Francisco, California.<\/p>\n<p class=\"Standard\">\u201cAhora mismo es sin duda lo que genera m\u00e1s beneficios para las empresas y los desarrolladores, porque se puede llevar a todos lados y acceder a usuarios que no entran dentro del perfil tradicional de jugadores de PC o consolas,\u201d dice Carless.<\/p>\n<section class=\"sumario_foto centro\" id=\"sumario_2|foto\">\n<div class=\"sumario__interior\">\n<figure class=\"foto foto_w980\" itemprop=\"image\" itemscope=\"\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552912921_sumario_normal.jpg\" width=\"980\" height=\"570\" alt=\"Dos jugadores de 'Assassin's Creed', en la feria Madrid Games Week. \" srcset=\"\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552912921_sumario_normal_recorte1.jpg 1960w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552912921_sumario_normal_recorte2.jpg 720w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552912921_sumario_normal.jpg 980w\" \/><figcaption class=\"foto-pie\" itemprop=\"caption\"><span class=\"foto-texto\">Dos jugadores de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, en la feria Madrid Games Week.<span>\u00a0<\/span><\/span><span class=\"foto-firma\"><span itemprop=\"author\" class=\"foto-autor\">SEBASTIEN BERDA<\/span><span>\u00a0<\/span><span itemprop=\"copyrightHolder\" class=\"foto-agencia\">AFP<\/span><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/section>\n<p class=\"Standard\">El a\u00f1o pasado fue un \u00e9xito para los videojuegos de m\u00f3viles, con aproximadamente unos 61.000 millones de d\u00f3lares en ventas en todo el mundo, la mitad de lo generado por toda la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p class=\"Standard\">\u201cEn total, han sido unos 120.000 millones de d\u00f3lares a nivel mundial en 2018, y estamos viendo un crecimiento del 11% a\u00f1o tras a\u00f1o en el \u00faltimo lustro,\u201d asegura Joost Van Dreunen, experto en videojuegos y director de SuperData, una empresa de Nielsen, que realiza estad\u00edsticas de videojuegos. \u201cPero creo que \u00e9ste a\u00f1o va a ser<span>\u00a0<\/span>el gran a\u00f1o de \u00e9sta industria, superando con creces lo generado en 2018, gracias a que gigantes como Google, Amazon, TenCent y otras van a invertir a lo grande en este sector.\u201d<\/p>\n<h5 class=\"Standard\">&#8216;Streamings&#8217;, Fortnite y la nube<\/h5>\n<p class=\"Standard\">Precisamente se espera que Google anuncie durante \u00e9ste GDC su nueva plataforma de videojuegos en<span>\u00a0<\/span><em>streaming,<\/em><span>\u00a0<\/span>con la que se podr\u00e1 jugar directamente desde su navegador de Chrome.<a href=\"https:\/\/www.teads.tv\/viewable-outstream-formats\/?utm_source=inread&amp;utm_medium=credits&amp;utm_campaign=invented%20by%20teads\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><\/a><\/p>\n<p class=\"Standard\">\u201cPuede ser un bombazo, pero no s\u00e9 las consecuencias que va a tener para los desarrolladores. Me preocupa c\u00f3mo van a tratar a los creadores de contenidos, no me gustar\u00eda ver que pasa algo parecido en \u00e9sa plataforma como lo que ha pasado en YouTube, con los recortes en la monetizaci\u00f3n del contenido\u201d, dice Van Dreunen<\/p>\n<p class=\"Standard\">Otros gigantes tecnol\u00f3gicos tambi\u00e9n quieren<span>\u00a0<\/span>subirse al carro del<span>\u00a0<\/span><em>streaming<\/em><span>\u00a0<\/span>\u00e9ste a\u00f1o, como Microsoft. La compa\u00f1\u00eda de Bill Gates podr\u00eda lanzar muy pronto otra plataforma similar a la de Google, emparejado adem\u00e1s con un programa de suscripci\u00f3n, como un Netflix de los videojuegos.<\/p>\n<section class=\"sumario_foto centro\" id=\"sumario_3|foto\">\n<div class=\"sumario__interior\">\n<figure class=\"foto foto_w980\" itemprop=\"image\" itemscope=\"\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913012_sumario_normal.jpg\" width=\"980\" height=\"608\" alt=\"Presentaci\u00f3n de 'Sunset Overdrive' para Xbox.\" srcset=\"\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913012_sumario_normal_recorte1.jpg 1960w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913012_sumario_normal_recorte2.jpg 720w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913012_sumario_normal.jpg 980w\" \/><figcaption class=\"foto-pie\" itemprop=\"caption\"><span class=\"foto-texto\">Presentaci\u00f3n de &#8216;Sunset Overdrive&#8217; para Xbox.<\/span><span>\u00a0<\/span><span class=\"foto-firma\"><span itemprop=\"author\" class=\"foto-autor\">FREDERIC J. BROWN<\/span><span>\u00a0<\/span><span itemprop=\"copyrightHolder\" class=\"foto-agencia\">AFP<\/span><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/section>\n<p class=\"Standard\">\u201cCreo que \u00e9ste a\u00f1o y los pr\u00f3ximos, vamos a ver un aumento de \u00e9ste tipo de plataformas digitales y suscripciones, sobre todo a medida que aumenta tambi\u00e9n el tipo de consumidor de videojuegos,\u201d asegura Carless, quien tambi\u00e9n sostiene que la industria se acerca cada vez m\u00e1s a un tipo de videojuego colaborativo, como Fortnite Battle Royale.<\/p>\n<p class=\"Standard\">Para Louis Castle, jefe de videojuegos de Amazon, la irrupci\u00f3n de<span>\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/elpais.com\/ccaa\/2019\/03\/01\/catalunya\/1551457819_992283.html\">Fortnite<\/a><span>\u00a0<\/span>en el sector el a\u00f1o pasado ha sido casi como un hurac\u00e1n. Muchos expertos en videojuegos lo describen incluso como un fen\u00f3meno cultural, algo parecido a lo que en su momento fue<span>\u00a0<\/span><em>Supermario Bros<\/em><span>\u00a0<\/span>de Nintendo. \u201c<em>Fortnite<\/em><span>\u00a0<\/span>ha cambiado la industria de una manera impresionante en tan s\u00f3lo un a\u00f1o,\u201d dice Castle desde la sede de Amazon en Seattle. \u201cEl \u00e9xito se ha debido sobre todo a que es un juego social, gratuito en formato b\u00e1sico, colaborativo y que cambia continuamente. Gracias a eso, ha logrado atraer a un nuevo tipo de usuario que quiz\u00e1 antes no se planteaba jugar a los videojuegos.\u201d<\/p>\n<p class=\"Standard\">Cada vez m\u00e1s empresas grandes y peque\u00f1as parecen estar virando hacia este modelo de videojuego, de la compa\u00f1\u00eda Epic Games, precisamente buscando a usuarios menos convencionales. \u201cEA sac\u00f3 el juego<span>\u00a0<\/span><em>Apex Legends<\/em><span>\u00a0<\/span>que est\u00e1 teniendo un \u00e9xito incre\u00edble tambi\u00e9n, siguiendo el mismo modelo que Fortnite, as\u00ed que creo que vamos a ver muchos m\u00e1s videojuegos que sigan ese estilo, por la popularidad que tienen, creo que va a ser lo com\u00fan a partir de ahora,\u201d dice Van Dreunen.<\/p>\n<p class=\"Standard\">Todo esto unido a lo que parece va a ser tambi\u00e9n un gran a\u00f1o para los videojuegos en la nube. Desde Amazon no desvelan si tambi\u00e9n competir\u00e1n con Google y Microsoft en la guerra de plataformas digitales de suscripci\u00f3n, pero tambi\u00e9n se espera que pr\u00f3ximamente anuncien algo similar, sobre todo teniendo en cuenta que por ahora domina el sector de servicios en la nube con Amazon Web Services.<\/p>\n<p class=\"Standard\"><strong>El futuro: colaboraci\u00f3n, nuevos usuarios y m\u00e1s m\u00f3viles<\/strong><\/p>\n<p class=\"Standard\">No se puede hablar de videojuegos actualmente sin hablar de las herramientas que han hecho posible la<span>\u00a0<\/span>explosi\u00f3n de miles y miles de t\u00edtulos<span>\u00a0<\/span>en los \u00faltimos 15 a\u00f1os. Unity, InHouse y UnReal dominan las plataformas de motores de videojuegos; proveen las herramientas a los desarrolladores, para que puedan crear contenido.<\/p>\n<section class=\"sumario_foto centro\" id=\"sumario_4|foto\">\n<div class=\"sumario__interior\">\n<figure class=\"foto foto_w980\" itemprop=\"image\" itemscope=\"\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913106_sumario_normal.jpg\" width=\"980\" height=\"683\" alt=\"Jugadores, durante la Electronic Entertainment Expo.\" srcset=\"\/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913106_sumario_normal_recorte1.jpg 1960w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913106_sumario_normal_recorte2.jpg 720w, \/\/ep01.epimg.net\/tecnologia\/imagenes\/2019\/03\/18\/actualidad\/1552911586_444178_1552913106_sumario_normal.jpg 980w\" \/><figcaption class=\"foto-pie\" itemprop=\"caption\"><span class=\"foto-texto\">Jugadores, durante la Electronic Entertainment Expo.<\/span><span>\u00a0<\/span><span class=\"foto-firma\"><span itemprop=\"author\" class=\"foto-autor\">MARK RALSTON<\/span><span>\u00a0<\/span><span itemprop=\"copyrightHolder\" class=\"foto-agencia\">AFP<\/span><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/section>\n<p class=\"Standard\">Desde Unity Technologies, ven buena parte del futuro de los videojuegos en los llamados desarrolladores<span>\u00a0<\/span><em>indies<\/em>, que no suelen estar asociados a grandes empresas y no cuentan con un gran presupuesto. \u201cGracias a plataformas como Unity, UnReal y otras, estos desarrolladores logran crear un contenido muy variado, que puede atraer a otro tipo de usuario,\u201d explica Clive Downie, director de m\u00e1rketing de Unity. \u201cEs una interacci\u00f3n muy positiva para todos, sobre todo por que gracias a \u00e9stos desarrolladores<span>\u00a0<\/span><em>indie<\/em>, muchos usuarios descubren que pueden jugar a otro tipo de videojuegos, otras historias m\u00e1s colaborativas.\u201d<\/p>\n<p class=\"Standard\">Para muchos expertos \u00e9sta es la clave del futuro de los videojuegos, que sean colaborativos y que la el contenido se renueve continuamente online. \u201cSi a \u00e9so le unes que gracias a los tel\u00e9fonos inteligentes puedes jugar en cualquier parte, cuando quieras y con qui\u00e9n quieras, adem\u00e1s de la expansi\u00f3n del 5G, el sector no va a parar de crecer,\u201d augura Van Dreunen. Para Van Dreunen la palabra clave es sencillez. \u201cCuanto m\u00e1s sencilla es la plataforma de acceso y uso del juego, m\u00e1s gente podr\u00e1 usarlo y m\u00e1s crecer\u00e1 el inter\u00e9s general en \u00e9sta industria\u201d.<\/p>\n<p><strong>Fuente: El Pais<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Probablemente el f\u00edsico estadounidense William Higinbotham no se imagin\u00f3 en 1958, que el juego que cre\u00f3 ese mismo a\u00f1o para entretener a los asistentes a una exposici\u00f3n ser\u00eda el germen de lo que hoy es una industria multimillonaria. Ese juego se llamaba\u00a0Tenis para dos\u00a0\u00a0y utilizaba la tecnolog\u00eda del interfaz de los radares. 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