{"id":14816,"date":"2019-03-27T09:39:14","date_gmt":"2019-03-27T15:39:14","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=14816"},"modified":"2019-03-27T09:39:14","modified_gmt":"2019-03-27T15:39:14","slug":"unam-crea-videojuegos-para-neurorehabilitacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/salud\/unam-crea-videojuegos-para-neurorehabilitacion\/","title":{"rendered":"UNAM crea videojuegos para neurorehabilitaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><span>La enfermedad vascular cerebral (EVC) es la quinta causa m\u00e1s com\u00fan de incapacidad en adultos y tambi\u00e9n la quinta causa de muerte en M\u00e9xico. Por tal motivo, la UNAM \u2014a trav\u00e9s del Instituto de Fisiolog\u00eda Celular\u2014 ha desarrollado videojuegos para mejorar la neurorehabilitaci\u00f3n.<!--more--> De acuerdo a un comunicado de la M\u00e1xima Casa de Estudios, Yo\u00e1s Saimon Ram\u00edrez Graullera, colaborador del proyecto, dijo que \u00e9ste coadyuva en la recuperaci\u00f3n de la funci\u00f3n motriz de personas que tuvieron un accidente vascular cerebral. Mencion\u00f3 que la creaci\u00f3n de esta terapia resulta ben\u00e9fica porque los pacientes realizan ejercicios desde su casa sin trasladarse a la cl\u00ednica, adem\u00e1s, no dependen de la disponibilidad de una cita. Esto, subray\u00f3, les da cierta independencia. El objetivo es que los pacientes tengan un mayor apego a su terapia y una mejor recuperaci\u00f3n. \u00bfPor qu\u00e9 videojuegos? Tradicionalmente, los pacientes con alg\u00fan tipo de enfermedad neurol\u00f3gica deben realizar ejercicios tediosos, por ejemplo, \u201cagarrar un objeto y moverlo de un lado a otro y levantar los brazos en el aire, pero con este videojuego el asunto se vuelve motivador\u201d. De esta manera, los pacientes realizan los mismos ejercicios que en la terapia tradicional, pero reflejada en el videojuego a trav\u00e9s de un censor que detecta sus movimientos. La enfermedad La enfermedad vascular cerebral (EVC) es una alteraci\u00f3n neurol\u00f3gica caracterizada por su aparici\u00f3n brusca, generalmente sin aviso, con s\u00edntomas de 24 horas o m\u00e1s, la cual causa secuelas y en algunos casos hasta la muerte, destac\u00f3 Ram\u00edrez Graullera en el marco de la Semana Internacional del Cerebro en la UNAM. Las manifestaciones dependen del sitio de afecci\u00f3n cerebral, frecuentemente son unilaterales e incluyen alteraciones del lenguaje, del campo visual, debilidad corporal y p\u00e9rdida de sensibilidad. Adem\u00e1s, la probabilidad de tener un accidente cerebrovascular se duplica cada diez a\u00f1os a partir de los 55, y la edad promedio de quienes sufren la enfermedad es de 73 a\u00f1os. As\u00ed, el 20 por ciento de las personas que sufren este padecimiento mueren al mes siguiente; el 75 por ciento de los supervivientes tendr\u00e1n secuelas definitivas; el 33 por ciento se vuelve dependiente toda su vida, y el 25 por ciento jam\u00e1s retomar\u00e1 sus actividades. La recuperaci\u00f3n Una acci\u00f3n repetitiva puede reforzar el establecimiento y fortalecimiento de nuevas rutas neuronales, pero retrasar la terapia reduce las probabilidades de rehabilitaci\u00f3n, se\u00f1al\u00f3 Ram\u00edrez Graullera. As\u00ed, el inicio temprano y la frecuencia de la terapia son cr\u00edticos para la recuperaci\u00f3n del paciente, por ello, la rehabilitaci\u00f3n virtual es una gran alternativa. \u201cRealizamos pruebas en el Instituto Nacional de Neurolog\u00eda y Neurocirug\u00eda Manuel Velasco con pacientes cr\u00f3nicos que sufrieron esta enfermedad. Tenemos dos grupos: uno con tratamiento tradicional y otro con experimental, estos \u00faltimos llevan 20 minutos de terapia tradicional y 40 minutos de videojuegos\u201d. Agreg\u00f3 que despu\u00e9s de seis meses \u201ccompararemos los dos grupos y veremos si efectivamente los videojuegos brindan mejor recuperaci\u00f3n a los pacientes, o resulta lo mismo que la terapia tradicional\u201d.<\/span><\/p>\n<p><strong>Fuente: :\u00a0<a href=\"https:\/\/mexico.quadratin.com.mx\/unam-crea-videojuegos-para-neurorehabilitacion\/\">https:\/\/mexico.quadratin.com.mx\/unam-crea-videojuegos-para-neurorehabilitacion\/<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La enfermedad vascular cerebral (EVC) es la quinta causa m\u00e1s com\u00fan de incapacidad en adultos y tambi\u00e9n la quinta causa de muerte en M\u00e9xico. 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