{"id":14869,"date":"2019-03-29T09:37:20","date_gmt":"2019-03-29T15:37:20","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=14869"},"modified":"2019-03-29T09:37:24","modified_gmt":"2019-03-29T15:37:24","slug":"google-al-negocio-del-cloud-gaming-con-stadia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/google-al-negocio-del-cloud-gaming-con-stadia\/","title":{"rendered":"Google, al negocio del cloud gaming con Stadia"},"content":{"rendered":"<p>De entre las formas de entretenimiento disponibles, los videojuegos han demostrado ser una de las m\u00e1s redituables, y es por eso que las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes tanto de entretenimiento como tecnolog\u00eda est\u00e1n apostando ellos. Durante \u00a0Google anunci\u00f3 una nueva plataforma dedicada a videojuegos llamada Stadia, que busca convertirse en el est\u00e1ndar l\u00edder de<span>\u00a0<\/span><em>cloud gaming<\/em><span>\u00a0<\/span>en los pr\u00f3ximos a\u00f1os<!--more--><\/p>\n<p>Durante la conferencia de la compa\u00f1\u00eda en GDC 2019, el CEO de Google, Sundar Pichai, explic\u00f3 que la visi\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda es el \u201cconstruir una plataforma de videojuegos para todos\u201d. Esto no tom\u00f3 a muchos por sorpresa ya que por a\u00f1os han existido rumores de que la empresa quiere entrar de lleno a este negocio; al tomar en cuenta que ellos ya fabrican hardware y tienen al menos dos sistemas operativos (Chromium OS y Android), la expectativa m\u00e1s l\u00f3gica era que la compa\u00f1\u00eda presentara una pieza de hardware que funcionara como una consola casera de videojuegos. La propuesta real de Google fue mucho m\u00e1s ambiciosa, pues est\u00e1n proponiendo un nuevo modelo radicalmente distinto al est\u00e1ndar.<\/p>\n<p>El concepto de<span>\u00a0<\/span><em>cloud gaming<\/em><span>\u00a0<\/span>no es nuevo, y es bastante l\u00f3gico considerando c\u00f3mo pr\u00e1cticamente todos los servicios digitales y de entretenimiento funcionan. La idea b\u00e1sica es, en lugar de correr el software de un videojuego en una pieza de hardware local, hacerlo sobre un dispositivo que se encuentre en otro lugar, como en un servidor, y entonces tomar los comandos del usuario hacia el sistema de forma remota, y que \u00e9ste mande una se\u00f1al de video de regreso hacia el usuario.<\/p>\n<p>Esta idea es bastante atractiva, y para muchos analistas representa el futuro l\u00f3gico de los videojuegos. Primeramente, el hecho de que el juego no est\u00e9 corriendo en una pieza de hardware local, simplifica las necesidades del usuario, quien ya no requerir\u00eda de una consola o PC con grandes capacidades procesamiento para mostrar un juego con grandes demandas gr\u00e1ficas; ya que todo el hardware est\u00e1 en los servidores remotos, es mucho m\u00e1s f\u00e1cil asegurarse de que la condiciones en que correr\u00e1 el software son las ideales para alcanzar una experiencia ideal. Por otro lado, los usuarios ya no necesitar\u00edan hacer ninguna actualizaci\u00f3n a sus juegos, ya que los desarrolladores podr\u00edan hacerlas directamente en los servidores, afectando de forma inmediata a todos los usuarios. Otra raz\u00f3n es que los usuarios no necesitar\u00edan m\u00e1s el descargar los juegos (que actualmente pueden llegar a pesar hasta 100GB o m\u00e1s) para comenzar a jugarlos; s\u00f3lo tendr\u00edan que elegir un t\u00edtulo y abrirlo de inmediato; si no les gusta, pueden cerrarlo y abrir otro hasta que encuentren algo de su agrado.<\/p>\n<div class=\"f4_ad__ep cf\">\n<figure class=\" lazyloaded\" data-dimensions=\"300x250\">\n<div id=\"div-gpt-ad-f-49841-s-parallax\" data-google-query-id=\"CMq6kLDVp-ECFQGuAQod6QQJaA\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/270959339\/f-49841-s-p_0__container__\"><iframe width=\"1\" height=\"1\" id=\"google_ads_iframe_\/270959339\/f-49841-s-p_0\" title=\"3rd party ad content\" name=\"google_ads_iframe_\/270959339\/f-49841-s-p_0\" scrolling=\"no\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" frameborder=\"0\" srcdoc=\"\" data-google-container-id=\"k\" data-load-complete=\"true\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>Durante las \u00faltimas dos d\u00e9cadas varias compa\u00f1\u00edas han intentado desarrollar este modelo, y casi ninguna ha tenido \u00e9xito. La \u00fanica que se puede considerar exitosa es PlayStation Now, lanzado por PlayStation hace cinco a\u00f1os como un servicio de subscripci\u00f3n que da acceso remoto una biblioteca de juegos para PlayStation que se puede jugar desde una PC o en un PS4 sin necesidad de descargarlos. Aunque el servicio se ha mantenido vivo desde 2014, \u00e9ste nunca ha podido crecer m\u00e1s all\u00e1 de un grupo selecto de pa\u00edses. Sin embargo, mirando hacia el futuro, PlayStation tiene muy buenas razones para mantener este servicio activo, y ahora Google quiere aprovechar esa oportunidad con mucha m\u00e1s ambici\u00f3n.<\/p>\n<p>Google s\u00f3lo ha confirmado<span>\u00a0<\/span>que el servicio ser\u00e1 lanzado en alg\u00fan punto de 2019, y hasta ahora los \u00fanicos dos t\u00edtulos confirmados para su sistema son<span>\u00a0<\/span><em>Doom Eternal<\/em><span>\u00a0<\/span>(id Software, sin), y<span>\u00a0<\/span><em>Assassin\u2019s Creed Odyssey<\/em><span>\u00a0<\/span>(Ubisoft); el primero a\u00fan no tiene fecha de lanzamiento, y el segundo es un t\u00edtulo del a\u00f1o pasado, con lo que Google nos da a entender que el sistema ofrecer\u00e1 juegos nuevos, y la posibilidad de adaptar software ya existente para su plataforma, a lo cual habr\u00e1 que agregar t\u00edtulos exclusivos.<\/p>\n<p>El concepto particular de Stadia sobre<span>\u00a0<\/span><em>cloud gaming<\/em><span>\u00a0<\/span>es que los jugadores puedan usar el servicio desde una computadora corriendo el navegador web Chrome, un<span>\u00a0<\/span><em>smartphone<\/em>, o una televisi\u00f3n con un Chromecast conectado. De esta forma, los usuarios pueden abrir su sesi\u00f3n en dispositivos y cambiar entre \u00e9stos a placer, sin perder progreso. Los usuarios podr\u00e1n usar el controlador de su preferencia con el que ya cuenten, pero Google tambi\u00e9n mostr\u00f3 una pieza de hardware exclusiva para su servicio, llamada Stadia Controller. \u00c9ste luce como un control para videojuegos est\u00e1ndar, pero la diferencia es que no se conecta al dispositivo en el cual el usuario est\u00e1 viendo el juego, sino que se conecta v\u00eda WiFi directamente a los servidores de Stadia, reduciendo con esto la latencia de juego.<\/p>\n<div id=\"attachment_551620\" class=\"wp-caption aligncenter\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-551620\" class=\"wp-image-551620 size-full lazyloaded\" src=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2019\/03\/4-Conferencia-de-Google-GDC-2019.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"1208\" srcset=\"https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2019\/03\/4-Conferencia-de-Google-GDC-2019.jpg 1280w, https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2019\/03\/4-Conferencia-de-Google-GDC-2019-300x283.jpg 300w, https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2019\/03\/4-Conferencia-de-Google-GDC-2019-768x725.jpg 768w, https:\/\/cdn.forbes.com.mx\/2019\/03\/4-Conferencia-de-Google-GDC-2019-1024x966.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-551620\" class=\"wp-caption-text\">Conferencia de Google GDC 2019<\/p>\n<\/div>\n<p>El gran reto con los servicios de<span>\u00a0<\/span><em>cloud gaming<\/em>, y lo que hace que los fans de los videojuegos se mantengan esc\u00e9pticos es la latencia que existe entre los comandos del jugador, ya que \u00e9stos deben ser enviados al servidos y luego \u00e9ste de regreso debe enviar la se\u00f1al de video y audio actualizada a la pantalla de forma que no se sienta un retraso, sobre todo porque hay muchos t\u00edtulos que requieren de gran precisi\u00f3n. De acuerdo a Google, es imposible eliminar la latencia como tal, ya que es f\u00edsicamente posible, pero s\u00ed reducirla al punto en que se vuelva imperceptible para el jugador.<\/p>\n<p>Hasta ahora, la principal raz\u00f3n para que los servicios de<span>\u00a0<\/span><em>cloud gaming<\/em><span>\u00a0<\/span>tengan \u00e9xito han sido las limitantes t\u00e9cnicas, y la creciente infraestructura de conexiones de redes de alta velocidad, es posible que Google pueda lograr lo que promete. A lo que debemos considerar la cantidad de recursos con que cuentan, al ser una de la compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y valiosas del mundo.<\/p>\n<p>Se espera que Stadia sea un servicio por suscripci\u00f3n, aunque no hay a\u00fan un precio ni una informaci\u00f3n de c\u00f3mo funcionar\u00eda econ\u00f3micamente. Lo m\u00e1s l\u00f3gico es que \u00e9ste funcione en un modelo similar a Netflix, donde los usuarios cuentan con un cat\u00e1logo creciente de contenido al que pueden acceder libremente por el pago de un monto mensual; y en el caso de Stadia, se esperar\u00eda que Google pague a los<span>\u00a0<\/span><em>publishers<\/em><span>\u00a0<\/span>y desarrolladores un pago correspondiente por los usuarios que jugaron su juego durante el mes.<\/p>\n<p>Stadia est\u00e1 muy cerca llegar y, aunque a muchos no les guste, representa de forma muy realista la forma en que funcionar\u00e1 la industria de los videojuegos en el futuro, de forma casi inevitable. Si esto es tecnol\u00f3gica y monetariamente posible, no hay raz\u00f3n para que Google o cualquier otra compa\u00f1\u00eda lo hagan.<\/p>\n<p><strong>Fuente: Ecoinventos<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De entre las formas de entretenimiento disponibles, los videojuegos han demostrado ser una de las m\u00e1s redituables, y es por eso que las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes tanto de entretenimiento como tecnolog\u00eda est\u00e1n apostando ellos. 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