{"id":14947,"date":"2019-04-02T09:29:07","date_gmt":"2019-04-02T15:29:07","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=14947"},"modified":"2019-04-02T09:53:53","modified_gmt":"2019-04-02T15:53:53","slug":"la-otra-cara-de-los-videojuegos-auxiliares-en-terapias-para-personas-con-discapacidad-intelectual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/tech\/la-otra-cara-de-los-videojuegos-auxiliares-en-terapias-para-personas-con-discapacidad-intelectual\/","title":{"rendered":"La otra cara de los videojuegos: auxiliares en terapias para personas con discapacidad intelectual"},"content":{"rendered":"<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<div id=\"ad-slot-2\" data-google-query-id=\"CIX1pZzXseECFU48TwodTE0KGg\">\n<div id=\"google_ads_iframe_\/30089507\/HOR-1_0__container__\"><span style=\"color: #000000;\">A trav\u00e9s del uso de aplicaciones o plataformas web se han notado efectos positivos en lo referente a la vista, la memoria, la atenci\u00f3n espacial y la capacidad de seguir el rastro de objetos en movimiento, en personas con alguna discapacidad intelectual<!--more--><\/span><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"entry-content\" itemprop=\"text\">\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">PPara algunas personas, los videojuegos pueden convertirse en una forma de entretenimiento hasta el punto de convertirse en una adicci\u00f3n. Sin embargo,\u00a0<strong>existen proyectos que los ubican en el otro extremo<\/strong>, uno donde son utilizados como\u00a0<strong>auxiliares en terapias cognitivas<\/strong>\u00a0para gente con alguna\u00a0<strong>discapacidad intelectual.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<div><span style=\"color: #000000;\"><ins class=\"adsbygoogle\" data-ad-client=\"ca-pub-1072960573977387\" data-ad-slot=\"1195315667\" data-ad-format=\"auto\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_2_expand\"><ins id=\"aswift_2_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins>Aunque la\u00a0<strong>OMS ha reconocido la adicci\u00f3n a los videojuegos como un problema mental<\/strong>, sus beneficios son totalmente perceptibles. De acuerdo con un art\u00edculo del investigador de la\u00a0<strong>Universidad de California, Adam Eichenbaum<\/strong>, sus\u00a0<strong>efectos positivos<\/strong>\u00a0se muestran, entre otros aspectos, en lo referente a la<strong>\u00a0vista, la memoria, la atenci\u00f3n espacial y la capacidad de seguir el rastro de objetos e<\/strong>n movimiento con factores de distracci\u00f3n.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Estas bondades del videojuego las not\u00f3 Manuel Santana, quien era monitor de\u00a0<strong>un joven con S\u00edndrome de Down<\/strong>\u00a0en el colegio Gregorio Mendel, en Guadalajara. Su labor consist\u00eda en acompa\u00f1arlo en el contexto escolar y evaluarlo a trav\u00e9s de pruebas especializadas, lo cual\u00a0<strong>resultaba complicado por el tiempo que deb\u00eda invertirse<\/strong>\u00a0despu\u00e9s de clases.<ins class=\"adsbygoogle\" data-ad-client=\"ca-pub-1072960573977387\" data-ad-slot=\"1195315667\" data-ad-format=\"auto\" data-adsbygoogle-status=\"done\"><ins id=\"aswift_3_expand\"><ins id=\"aswift_3_anchor\"><\/ins><\/ins><\/ins><\/span><\/p>\n<div><span style=\"color: #000000;\">\u201c<strong>Me di cuenta que le pon\u00eda mucha m\u00e1s atenci\u00f3n a su tableta cuando jugaba que a las clases<\/strong>\u201c. A partir de esa experiencia surgi\u00f3 la idea de Timplus, una plataforma de videojuegos para dispositivos m\u00f3viles que\u00a0<strong>busca establecer v\u00edas m\u00e1s apropiadas y din\u00e1micas al tratamiento de funciones cognitivas<\/strong>\u00a0en ni\u00f1os con alguna discapacidad intelectual.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-image\">\n<figure class=\"element element-image col-xs-12\">\n<div class=\"single-image\">\n<div class=\"shares\">\n<div class=\"share-button share\"><span class=\"fa fa-share-square-o\" style=\"color: #000000;\"><\/span><\/div>\n<div class=\"share-button facebook\" data-url=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/mexico\/2019\/03\/31\/la-otra-cara-de-los-videojuegos-auxiliares-en-terapias-para-personas-con-discapacidad-intelectual\/%23Q6JICELFHBC3LM4CHMHWQU3HL4\" src=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/arc-wordpress-client-uploads\/infobae-wp\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/30161814\/Imagen-3.jpg\"><span class=\"fa fa-facebook\" style=\"color: #000000;\"><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"Q6JICELFHBC3LM4CHMHWQU3HL4\" data-url=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/mexico\/2019\/03\/31\/la-otra-cara-de-los-videojuegos-auxiliares-en-terapias-para-personas-con-discapacidad-intelectual\/%23Q6JICELFHBC3LM4CHMHWQU3HL4\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/eju.tv\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5ca1215e5b18e.jpg?resize=750%2C500\" alt=\"Se trata de una herramienta l\u00fadica digital que junta a las dos partes a trav\u00e9s de un solo proceso (Foto: Twitter@Animal_Hero_U)\" height=\"500\" width=\"750\" class=\"image-lazy\" data-pagespeed-url-hash=\"4117103935\" onload=\"pagespeed.CriticalImages.checkImageForCriticality(this);\" \/><\/span><\/p>\n<\/div><figcaption class=\"\"><span class=\"credit\" style=\"color: #000000;\">Se trata de una herramienta l\u00fadica digital que junta a las dos partes a trav\u00e9s de un solo proceso (Foto: Twitter@Animal_Hero_U)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Timplus todav\u00eda se encuentra en fase de desarrollo, pero se basa en la recolecci\u00f3n de datos sobre\u00a0<strong>memoria, atenci\u00f3n, alternancia o inhibici\u00f3n<\/strong>, los cuales permiten a los psic\u00f3logos dise\u00f1ar terapias de acuerdo a los objetivos que buscan alcanzar con su paciente. Se trata de una herramienta l\u00fadica digital que junta a las dos partes a trav\u00e9s de un solo proceso.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">La terapia, adem\u00e1s, se inicia con una evaluaci\u00f3n para definir el lugar donde se encuentra el paciente. Luego, la informaci\u00f3n da pistas al especialista para que\u00a0<strong>modifique su terapia en relaci\u00f3n a los avances de cada uno de sus pacientes.<\/strong>\u00a0Mantenerse est\u00e1tica no es una caracter\u00edstica de esta aplicaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Otros ejemplos de videojuegos con un prop\u00f3sito cognitivo son los espa\u00f1oles\u00a0<strong>NeuroUp y Animal Hero<\/strong>, la primera es una plataforma web que consta de una gran cantidad de recursos como herramientas y simuladores de la vida real que permiten ejercitar las funciones cognitivas b\u00e1sicas como las\u00a0<strong>actividades de la vida diaria y las sociales.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Por su parte, Animal Hero es un\u00a0<strong>videojuego terap\u00e9utico que pretende favorecer el aprendizaje de ni\u00f1os<\/strong>\u00a0con S\u00edndrome de Down por medio del desarrollo de destrezas necesarias en el d\u00eda a d\u00eda como la capacidad de planificaci\u00f3n,\u00a0<strong>la concentraci\u00f3n o la atenci\u00f3n.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-image\">\n<figure class=\"element element-image col-xs-12\">\n<div class=\"single-image\">\n<p><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"ECYVURONCBFTBO2FW6K4BCMAQY\" data-url=\"https:\/\/www.infobae.com\/america\/mexico\/2019\/03\/31\/la-otra-cara-de-los-videojuegos-auxiliares-en-terapias-para-personas-con-discapacidad-intelectual\/%23ECYVURONCBFTBO2FW6K4BCMAQY\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/eju.tv\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/5ca1215e82268.jpg?resize=750%2C446\" alt=\"Estas herramientas digitales entran en la categor\u00eda de juegos serios (Foto: Twitter@Mapp4All)\" height=\"446\" width=\"750\" class=\"image-lazy\" data-pagespeed-url-hash=\"2745656852\" onload=\"pagespeed.CriticalImages.checkImageForCriticality(this);\" \/><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Estas herramientas digitales entran en la\u00a0<strong>categor\u00eda de Juegos serios<\/strong>, los cuales, seg\u00fan la investigadora de la universidad de Winston-Salem, Darina Dicheva, \u201cson juegos dise\u00f1ados con un prop\u00f3sito m\u00e1s all\u00e1 del mero entretenimiento, pensados con\u00a0<strong>fines educativos e informativos que sit\u00faan al jugador en un contexto<\/strong>\u00a0y con un fin muy espec\u00edficos\u201d.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Aprovechar este tipo de videojuegos para la inclusi\u00f3n real de\u00a0<strong>los ni\u00f1os con discapacidad intelectual<\/strong>\u00a0en el sistema educativo desde distintos ejes es el principal objetivo que se plantearon sus creadores sin olvidar la combinaci\u00f3n entre\u00a0<strong>las din\u00e1micas tradicionales<\/strong>\u00a0y las m\u00e1s innovadoras.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">En M\u00e9xico,\u00a0<strong>las personas que padecen alguna discapacidad intelectual suelen enfrentarse a obst\u00e1culos para tener acceso a una educaci\u00f3n de calidad<\/strong>, pues todav\u00eda no se encuentran en igualdad de condiciones que los dem\u00e1s alumnos respecto al tratamiento que se les otorga en las escuelas, a pesar de que\u00a0<strong>desde 1992 existen \u00e1reas de educaci\u00f3n especial en la SEP.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Si bien\u00a0<strong>el art\u00edculo 3\u00ba constitucional menciona que todo individuo tiene derecho a recibir educaci\u00f3n,<\/strong>\u00a0es necesario visibilizar a la poblaci\u00f3n que enfrenta barreras para cursar o concluir esa escolarizaci\u00f3n obligatoria, pues en la actualidad no se cuenta con formas de\u00a0<strong>facilitar la educaci\u00f3n para este sector de la poblaci\u00f3n.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-image\">\n<figure class=\"element element-image col-xs-12\">\n<div class=\"single-image\">\n<div class=\"shares\">\n<div class=\"share-button share\"><span class=\"fa fa-share-square-o\" style=\"color: #000000;\"><\/span><\/div>\n<div class=\"share-button facebook\" 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class=\"image-lazy\" data-pagespeed-url-hash=\"324083958\" onload=\"pagespeed.CriticalImages.checkImageForCriticality(this);\" \/><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Se debe tener claro que la inclusi\u00f3n va m\u00e1s all\u00e1 de la simple integraci\u00f3n de los j\u00f3venes con discapacidad intelectual a los sistemas educativos. En este contexto,\u00a0<strong>el acompa\u00f1amiento a trav\u00e9s de distintos medios se convierte en una alternativa<\/strong>\u00a0para proporcionar mayor calidad en los procesos de aprendizaje.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">La integraci\u00f3n de videojuegos en el ambiente escolar para ni\u00f1os con discapacidad intelectual tambi\u00e9n\u00a0<strong>puede incidir favorablemente en su estado de \u00e1nimo gracias a la incorporaci\u00f3n de elementos de juego<\/strong>. De acuerdo con Santana, el hecho de presentar la herramienta como un videojuego reduce el estr\u00e9s que conlleva una terapia tradicional para los pacientes.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"row pb-content-type-text\">\n<div class=\"col-xs-12 col-print-12\">\n<p class=\"element element-paragraph\"><span style=\"color: #000000;\">Debe comprenderse que en\u00a0<strong>procesos cognitivos es complicado obtener evidencias de rehabilitaci\u00f3n<\/strong>, ya que \u00e9sta suele ser multifactorial, es decir, se relaciona no s\u00f3lo con la terapia, sino tambi\u00e9n con las actividades de la vida y c\u00f3mo se ponen a prueba los refuerzos de aprendizaje, sin embargo, estas plataformas son un\u00a0<strong>complemento valioso para la inclusi\u00f3n social de personas con problemas en su etapa de aprendizaje.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Fuente: Eju<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav\u00e9s del uso de aplicaciones o plataformas web se han notado efectos positivos en lo referente a la vista, la memoria, la atenci\u00f3n espacial y la capacidad de seguir el rastro de objetos en movimiento, en personas con alguna discapacidad intelectual<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14948,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-14947","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tech"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>La otra cara de los videojuegos: auxiliares en terapias para personas con discapacidad intelectual - Observatorio Tecnol\u00f3gico 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