{"id":15774,"date":"2019-05-16T08:22:53","date_gmt":"2019-05-16T14:22:53","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=15774"},"modified":"2019-05-16T08:22:53","modified_gmt":"2019-05-16T14:22:53","slug":"esta-inteligencia-artificial-tiene-un-994-de-victorias-contra-humanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/ia\/esta-inteligencia-artificial-tiene-un-994-de-victorias-contra-humanos\/","title":{"rendered":"Esta Inteligencia Artificial tiene un 99,4% de victorias contra humanos"},"content":{"rendered":"<p>La<span>\u00a0<\/span><strong>inteligencia artificial<\/strong><span>\u00a0<\/span>ha sido siempre uno de los puntos d\u00e9biles de muchos videojuegos a lo largo de la historia del medio. Jugar contra la m\u00e1quina siempre ha sido un reto, y conseguir superarla, un objetivo. La invenci\u00f3n del videojuego tiene sus or\u00edgenes en la creaci\u00f3n de ingenios mec\u00e1nicos y electr\u00f3nicos en los que el humano se enfrentaba al ordenador.<span>\u00a0<\/span><strong>Incluso las ra\u00edces mismas de lo que hoy conocemos como<span>\u00a0<\/span><em>esports<\/em><\/strong><span>\u00a0<\/span>podemos encontrarlas en los batidores de r\u00e9cords en los salones recreativos a principios de los a\u00f1os ochenta. Conseguir la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta no era solamente competir indirectamente contra otros jugadores, sino exprimir al m\u00e1ximo el juego para ser el mejor contra la m\u00e1quina.<!--more--><\/p>\n<p>Hasta la popularizaci\u00f3n de los videojuegos<span>\u00a0<\/span><em>online<\/em>, enfrentarse al ordenador era uno de los retos principales para cualquier aficionado a los videojuegos.<span>\u00a0<\/span><strong>Y la inteligencia artificial ten\u00eda sus l\u00edmites<\/strong><span>\u00a0<\/span>en muchos t\u00edtulos. Cuando el jugador es capaz de dominar al juego y vencer a la inteligencia artificial, se acaba el reto.<\/p>\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os esta tendencia est\u00e1 empezando a cambiar. La llegada de innovaciones tecnol\u00f3gicas y el desarrollo de algoritmos cada vez m\u00e1s complejos, capaces incluso de aprender del jugador humano, ha llevado a un desarrollo de la inteligencia artificial sin precedentes en los videojuegos.<\/p>\n<figure class=\"multimedia-item photo-decoration\"><img decoding=\"async\" class=\"full-image\" src=\"https:\/\/e00-marca.uecdn.es\/assets\/multimedia\/imagenes\/2019\/05\/15\/15579340840006.jpg\" width=\"660\" \/><\/figure>\n<p><strong>OpenAI es uno de los nombres que est\u00e1 sonando cada vez m\u00e1s fuerte<\/strong>. Y no solo porque el magnate Elon Musk fuera uno de los fundadores de esta empresa californiana especializada en la investigaci\u00f3n en inteligencia artificial. Las motivaciones para el nacimiento de esta compa\u00f1\u00eda parecen el inicio de una trama dist\u00f3pica. Ante la preocupaci\u00f3n de una parte de la comunidad cient\u00edfica de que un desarrollo excesivo de la inteligencia artificial pueda convertirse en un riesgo futuro para la supervivencia de la humanidad, OpenAI propone el desarrollo de la inteligencia artificial con el objetivo \u00faltimo de beneficiar al ser humano y asegurar un futuro libre de peligros. Lo que nadie se esperaba es que OpenAI llegara a convertirse en el rival m\u00e1s duro para un jugador profesional de videojuegos.<\/p>\n<h3 class=\"list-header\">OpenAI, el enemigo de los progammers<\/h3>\n<p>La compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 en 2016 el desarrollo de un<span>\u00a0<\/span><em>bot<\/em><span>\u00a0<\/span>capaz de enfrentarse a algunos de los mejores jugadores de Dota2. La tecnolog\u00eda creada por OpenAI puso a prueba a jugadores como SumaiL, el mejor jugador 1 contra 1 del mundo, o Arteezy, el que por entonces era el mejor jugador en el ranking general. Y el resultado fue devastador para los dos. El<span>\u00a0<\/span><em>bot<\/em><span>\u00a0<\/span>consigui\u00f3 derrotar a dos de los mejores jugadores humanos de Dota2 sobre la tierra.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wiOopO9jTZw?enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" id=\"1558015905321_TBOtherPlayer_10\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Pero OpenAI no se detuvo ah\u00ed.<span>\u00a0<\/span><strong>En The International 2017, el gran evento anual de Dota2<\/strong>, otra de las grandes estrellas del juego fue puesto a prueba por la inteligencia artificial. El ucraniano Danil<span>\u00a0<\/span><strong>&#8216;Dendi&#8217;<\/strong><span>\u00a0<\/span>Ishutinse se enfrent\u00f3 a la m\u00e1quina sobre la pista del KeyArena de Seattle ante miles de aficionados. Y el hist\u00f3rico jugador de Natus Vincere acab\u00f3 rindi\u00e9ndose en un Bo3 contra el<span>\u00a0<\/span><em>bot<\/em><span>\u00a0<\/span>de OpenAI.<\/p>\n<h3 class=\"list-header\">Un equipo (casi) imbatible de Dota 2<\/h3>\n<p>El siguiente objetivo de la compa\u00f1\u00eda fue desarrollar un equipo completo de cinco h\u00e9roes capaz de enfrentarse no a uno, sino a un equipo de cinco profesionales de Dota2. As\u00ed naci\u00f3 OpenAI Five, una nueva inteligencia artificial<span>\u00a0<\/span><strong>capaz de disputar 180 a\u00f1os de partidas contra s\u00ed misma al d\u00eda<\/strong>, aprendiendo continuamente del juego. Y tambi\u00e9n de los jugadores humanos.<\/p>\n<p>Un a\u00f1o m\u00e1s tarde de la primera gran victoria de OpenAI contra la humanidad, la herramienta tuvo la oportunidad de protagonizar el primer gran enfrentamiento contra jugadores profesionales. OpenAI Five compiti\u00f3 contra un equipo formado por el jugador en activo David<span>\u00a0<\/span><strong>&#8216;MoonMeander&#8217;<\/strong><span>\u00a0<\/span>Tan, los exjugadores Ben<span>\u00a0<\/span><strong>&#8216;Merlini&#8217;<\/strong>Wu, William<span>\u00a0<\/span><strong>&#8216;Blitz&#8217;<\/strong><span>\u00a0<\/span>Lee y Ioannis &#8216;Fogged&#8217; Lucas y el comentarista Austin<span>\u00a0<\/span><strong>&#8216;Capitalist&#8217;<\/strong><span>\u00a0<\/span>Walsh. Fue en agosto de 2018 y, aunque con ciertas limitaciones en las reglas del juego y de elecci\u00f3n entre una terna de tan solo 18 campeones, la inteligencia artificial consigui\u00f3 ganar al equipo humano por 2 a 1.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mJV-YujokgA?enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" id=\"1558015905322_TBOtherPlayer_20\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Unos d\u00edas m\u00e1s tarde, OpenAI Five sufri\u00f3 su primera gran derrota contra la humanidad durante la celebraci\u00f3n de The International 2018.<span>\u00a0<\/span><strong>La inteligencia artificial se enfrent\u00f3 contra el equipo chino Big God y los brasile\u00f1os de paiN Gaming<\/strong><span>\u00a0<\/span>en sendos partidos que terminaron en victoria para el bando humano. Un peque\u00f1o rev\u00e9s para OpenAI despu\u00e9s de sus incre\u00edbles resultados.<\/p>\n<h3 class=\"list-header\">El futuro de OpenAI<\/h3>\n<p>La herramienta ha seguido desarroll\u00e1ndose desde entonces. Los investigadores han seguido trabajando para pulir los errores del<span>\u00a0<\/span><em>bot<\/em>. OpenAI ha tomado la decisi\u00f3n de lanzar su herramienta en abierto brindando a los jugadores de Dota2 la oportunidad de enfrentarse contra ella.<span>\u00a0<\/span><strong>Y hasta ahora lleva un 99,4 por ciento de ratio de victorias despu\u00e9s de casi 7.300 partidas<\/strong><span>\u00a0<\/span>en modo competitivo, adem\u00e1s de las 35.466 partidas que ha protagonizado en modo cooperativo de un jugador acompa\u00f1ado por<span>\u00a0<\/span><em>bots<\/em>. Actualmente existe una<span>\u00a0<\/span>clasificaci\u00f3n<span>\u00a0<\/span>que muestra p\u00fablicamente estos datos y en la que solo un equipo ha conseguido una racha de 10 victorias seguidas contra la m\u00e1quina.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"371\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UZHTNBMAfAA?enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" id=\"1558015905323_TBOtherPlayer_30\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>La experiencia de OpenAI con Dota2 es tan solo una muestra de lo que es capaz la inteligencia artificial. El objetivo de la compa\u00f1\u00eda es utilizar el aprendizaje de la herramienta para aplicarlo en otros campos siempre, seg\u00fan la organizaci\u00f3n,<span>\u00a0<\/span><strong>con el objetivo de beneficiar a la humanidad<\/strong>. No solo en el campo del software, sino tambi\u00e9n en el desarrollo de herramientas y m\u00e1quinas como robots. Lo que est\u00e1 claro es que si OpenAI ya ha sido capaz de derrotar a algunos de los mejores jugadores del mundo de Dota2, esta herramienta solo puede seguir sorprendi\u00e9ndonos. The International 2019 est\u00e1 a la vuelta de la esquina y<span>\u00a0<\/span><strong>qui\u00e9n sabe de lo que OpenAI ser\u00e1 capaz esta vez.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Fuente: Marca<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La\u00a0inteligencia artificial\u00a0ha sido siempre uno de los puntos d\u00e9biles de muchos videojuegos a lo largo de la historia del medio. Jugar contra la m\u00e1quina siempre ha sido un reto, y conseguir superarla, un objetivo. 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