{"id":23525,"date":"2021-07-06T09:38:43","date_gmt":"2021-07-06T15:38:43","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=23525"},"modified":"2021-07-06T09:39:06","modified_gmt":"2021-07-06T15:39:06","slug":"roblox-quiere-construir-el-metaverso-puede","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/tech\/roblox-quiere-construir-el-metaverso-puede\/","title":{"rendered":"Roblox quiere construir el Metaverso. \u00bfPuede?"},"content":{"rendered":"<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">&#8220;Algunas personas se refieren a lo que estamos construyendo como el Metaverso&#8221;, dijo David Baszucki, director ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda de juegos Roblox Corporation, a la multitud que se hab\u00eda reunido virtualmente para escuchar el discurso de la compa\u00f1\u00eda\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=A1joSc0mRVg\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=A1joSc0mRVg&quot;}\">a los inversores<\/a>\u00a0en febrero de este a\u00f1o.\u00a0&#8220;Somos pastores del Metaverso&#8221;.\u00a0Cuando Roblox se hizo p\u00fablico un mes despu\u00e9s, r\u00e1pidamente se\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/03\/10\/technology\/roblox-stock-price.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/03\/10\/technology\/roblox-stock-price.html&quot;}\">valor\u00f3 en $ 45 mil millones.\u00a0<\/a>Eso es\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2021\/03\/12\/robloxs-ipo-makes-it-worth-more-than-ea-take-two-and-ubisoft\/?sh=58516d2472db\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.forbes.com\/sites\/paultassi\/2021\/03\/12\/robloxs-ipo-makes-it-worth-more-than-ea-take-two-and-ubisoft\/?sh=58516d2472db&quot;}\">m\u00e1s que<\/a>\u00a0el gigante de los juegos EA, as\u00ed como el poder de Ubisoft, Take Two y Square-Enix combinados.\u00a0Claramente, hay una gran cantidad de fe en las promesas de Roblox.\u00a0Pero, \u00bfpuede Roblox construir un Metaverso?<!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El t\u00e9rmino se origin\u00f3 en la novela\u00a0<em>Snow Crash de<\/em>\u00a0Neal Stephenson de 1992\u00a0, la historia de un repartidor de pizzas que pasa su tiempo libre escapando de su vida cotidiana conect\u00e1ndose al Metaverso, un mundo simulado que permite a sus habitantes vivir como quienes dise\u00f1aron sus avatares. , en una realidad compartida que siempre est\u00e1 m\u00e1s all\u00e1 del control de cualquier usuario.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los c\u00edrculos tecnol\u00f3gicos han cre\u00eddo durante mucho tiempo que alguna versi\u00f3n de esta visi\u00f3n puede existir y existir\u00e1 de manera factible (el propio Stephenson ahora trabaja en Magic Leap, una empresa emergente de realidad aumentada), incluso si a\u00fan no est\u00e1 claro c\u00f3mo se ver\u00eda exactamente cuando se transponga al mundo de hoy.<\/span><\/p>\n<div class=\"sc-gtsrHT juhBur ad ad--in-content\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"ad__slot ad__slot--in-content\" data-node-id=\"8bsn3t\"><span style=\"color: #000000;\">Matthew Ball, un inversor y escritor centrado en el Metaverso, dice que la forma m\u00e1s f\u00e1cil de pensar en \u00e9l es \u201ccomo un estado cuasi-sucesor de la Internet m\u00f3vil actual. Excepto que en lugar de acceder a todo Internet a trav\u00e9s de aplicaciones o p\u00e1ginas web 2D separadas, lo experimentaremos a trav\u00e9s de simulaciones virtuales persistentes e interconectadas &#8220;. Es un premio tremendamente ambicioso con un potencial lucrativo insondable. Muchos contendientes est\u00e1n dando vueltas en torno a las aguas, incluidos\u00a0<em>Fortnite de<\/em>\u00a0Epic Games\u00a0, Horizon de Facebook, VRChat, Core, Sansar, Decentraland y, por supuesto,\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0.<\/span><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Manuel Bronstein, director de productos de Roblox, dice que el viaje de la compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 a principios de la d\u00e9cada de 1990, cuando los eventuales cofundadores David Baszucki y Erik Cassel desarrollaron la f\u00edsica interactiva 2D y el modelo de trabajo del software CAD 3D.\u00a0Se trataba de &#8220;laboratorios de f\u00edsica simulada&#8221; que permit\u00edan a los usuarios dise\u00f1ar entornos en los que pod\u00edan experimentar: construyendo casas destruibles, por ejemplo, o chocando dos coches a varias velocidades, o tal vez llevando las herramientas en direcciones m\u00e1s extra\u00f1as e inesperadas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u201cSer testigo de la creatividad y la imaginaci\u00f3n de estos jugadores mientras constru\u00edan y socializaban juntos inspir\u00f3 al equipo a replicarlo en una escala mucho mayor\u201d, dice Bronstein.\u00a0\u201cSu visi\u00f3n era crear una plataforma para experiencias compartidas y marcar el comienzo de una nueva categor\u00eda (&#8216;co-experiencia humana&#8217;) que no exist\u00eda en ese momento\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En 2006, Baszucki y Cassel lanzaron Roblox Studio.\u00a0En palabras del propio Bronstein, era un &#8220;motor de creaci\u00f3n inmersiva&#8221;, que combinaba juegos, creaci\u00f3n y redes sociales.\u00a0<em>Roblox<\/em>puede tener la apariencia de un videojuego, pero tal vez sea m\u00e1s exacto describirlo como un conjunto de herramientas que sus usuarios pueden manejar para crear sus propios videojuegos (o &#8220;experiencias&#8221;, como la empresa a veces se refiere a ellos), para hospedarse en la plataforma Roblox.\u00a0Estas herramientas de creaci\u00f3n est\u00e1n dise\u00f1adas para ser menos desalentadoras para el desarrollador de nivel de entrada que los motores de juegos profesionales, y existen marcos totalmente personalizables en numerosos g\u00e9neros.\u00a0Estos incluyen corredores de laberintos, juegos de disparos en primera persona, simuladores de magnates y el g\u00e9nero de &#8220;juegos de rol&#8221; de forma libre, donde los desarrolladores crean mundos (escuelas, ciudades, \u00e9pocas hist\u00f3ricas, distop\u00edas de ciencia ficci\u00f3n, etc.) para que los usuarios proyecten sus propias historias. , informado por sus interacciones con el entorno y otros usuarios.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Los<\/em>\u00a020 millones de experiencias de\u00a0<em>Roblox que<\/em>\u00a0existen hoy en d\u00eda generalmente comparten una est\u00e9tica de bloques LEGO com\u00fan que recuerda a los t\u00edtulos de creaci\u00f3n de sandbox como\u00a0<em>Minecraft<\/em>\u00a0y Trove.\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0puede ser gratuito, de pago o freemium.\u00a0Los desarrolladores reciben aproximadamente el 70 por ciento del &#8220;Robux&#8221;, la minimoneda propia de la plataforma, gastado dentro de sus experiencias.\u00a0A partir de 2020, la compa\u00f1\u00eda ha lanzado un esquema mediante el cual los desarrolladores reciben pagos basados \u200b\u200ben el compromiso de acuerdo con la cantidad de tiempo que los usuarios del servicio de suscripci\u00f3n de Roblox han pasado dentro de sus experiencias.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<p><span style=\"color: #000000;\">Frente al campo de contendientes que compiten por reclamar el espacio emergente del Metaverso, Ball cree que Roblox &#8220;tiene, con mucho, la econom\u00eda m\u00e1s robusta y multifac\u00e9tica&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">&#8220;Si es un desarrollador, por ejemplo, puede generar ingresos no solo vendiendo sus experiencias a los consumidores, sino revendiendo sus creaciones (una casa, un autom\u00f3vil) a otros desarrolladores a trav\u00e9s del mercado de Roblox&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Lo que ha hecho que Roblox sea \u00fanico en su campo ha sido la interacci\u00f3n entre su enorme constelaci\u00f3n de experiencias y su sistema de avatar personalizado.\u00a0Cuando ingresas a cualquier\u00a0mundo de\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0, el usuario no asume el control de un personaje relevante al contexto (piense en Sonic, Mario o Lara Croft) sino como su avatar persistente creado por el usuario.\u00a0Un T\u00fa virtual, efectivamente, quienquiera que hayas elegido ser.\u00a0Agregue a eso una econom\u00eda en el juego que ha surgido para respaldar esta expresi\u00f3n de identidad, con todo tipo de ropa, peinados, accesorios y m\u00e1scaras generados por el usuario disponibles para comprar en la tienda de avatares de la plataforma.\u00a0Roblox ofrece una oportunidad, entonces, no solo para jugar, sino para dise\u00f1adores digitales y minoristas emprendedores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Bronstein dice que la moda virtual es &#8220;enorme&#8221; dentro de la\u00a0comunidad de\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0.\u00a0&#8220;Las personas tambi\u00e9n pueden ser quienes quieran estar en la plataforma, y \u200b\u200besta autenticidad es una parte importante de su autoexpresi\u00f3n, ya sea en la vida real o en el Metaverso&#8221;.\u00a0Se\u00f1ala el reciente\u00a0evento\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/blog.roblox.com\/2021\/05\/gucci-garden-experience\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/blog.roblox.com\/2021\/05\/gucci-garden-experience\/&quot;}\">Gucci Garden<\/a>\u00a0, en el que una bolsa virtual finalmente se\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/twitter.com\/alexisohanian\/status\/1396869330877526021?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1396869330877526021%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.highsnobiety.com%2Fp%2Fgucci-virtual-purse-roblox-resale%2F\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/twitter.com\/alexisohanian\/status\/1396869330877526021?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1396869330877526021%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.highsnobiety.com%2Fp%2Fgucci-virtual-purse-roblox-resale%2F&quot;}\">vendi\u00f3 por alrededor de $ 4,115<\/a>\u00a0.\u00a0Su contraparte f\u00edsica cuesta $ 3,400.\u00a0La bolsa no se puede transferir fuera de\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0, lo que sugiere que algunos usuarios dan prioridad a la apariencia de sus avatares para poder hacer alarde de estos elementos en el mundo f\u00edsico.\u00a0Muchas marcas han comenzado a vender r\u00e9plicas de productos digitales con licencia legal, incluidos los\u00a0entrenadores\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/blog.roblox.com\/2019\/03\/nike-air-max-day\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/blog.roblox.com\/2019\/03\/nike-air-max-day\/&quot;}\">Nike Air Max<\/a>\u00a0y\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/en-US\/news\/football-takes-over-fortnite-for-the-big-game-with-nfl-outfits-creative-nfl-rumble-and-more\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/en-US\/news\/football-takes-over-fortnite-for-the-big-game-with-nfl-outfits-creative-nfl-rumble-and-more&quot;}\">productos de la NFL<\/a>\u00a0.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Este modelo ha tenido un \u00e9xito asombroso tanto para Roblox Studios como para sus desarrolladores.\u00a0En su presentaci\u00f3n a los inversores, la compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 que su base de usuarios gan\u00f3 $ 328.7 millones solo en 2020, lo que significa que tiene el potencial de\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2019\/09\/23\/college-student-video-game-creator-made-millions-from-jailbreak.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.cnbc.com\/2019\/09\/23\/college-student-video-game-creator-made-millions-from-jailbreak.html&quot;}\">hacer millonarios<\/a>\u00a0.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Todo esto puede ser intrigante, pero \u00bf\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0realmente representa un Metaverso?\u00a0Bronstein cree que s\u00ed.\u00a0\u201cEstas experiencias no pertenecen a una sola categor\u00eda, como los juegos.\u00a0De hecho, los vemos como una combinaci\u00f3n de medios, juegos, entretenimiento y comercio, y el futuro de la interacci\u00f3n social &#8220;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Tanto\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0como\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0han hecho muchos intentos recientes de captar titulares en dichas experiencias.\u00a0Se han creado mundos interactivos patrocinados como eventos en el juego, respaldando los lanzamientos de los \u00e9xitos de taquilla de Hollywood\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/blog.roblox.com\/2018\/03\/roblox-ready-player-one-adventure-begins\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/blog.roblox.com\/2018\/03\/roblox-ready-player-one-adventure-begins\/&quot;}\"><em>Ready Player One<\/em><\/a>\u00a0,\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/blog.roblox.com\/2018\/03\/roblox-ready-player-one-adventure-begins\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/blog.roblox.com\/2018\/03\/roblox-ready-player-one-adventure-begins\/&quot;}\"><em>Spider-Man: Homecoming<\/em><\/a>\u00a0y\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z8M72aZsI2E\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Z8M72aZsI2E&quot;}\"><em>Star Wars: Rise of Skywalker<\/em><\/a>\u00a0, repletos de huevos de Pascua y avances exclusivos.\u00a0En febrero,\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0organiz\u00f3 un\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kwtxWJ8xE9Q\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kwtxWJ8xE9Q&quot;}\">festival de cine<\/a>\u00a0proyectado\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kwtxWJ8xE9Q\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kwtxWJ8xE9Q&quot;}\">en las pantallas de cine del juego<\/a>\u00a0.\u00a0Artistas como\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/variety.com\/2019\/gaming\/news\/weezer-fortnite-creative-mode-1203153388\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/variety.com\/2019\/gaming\/news\/weezer-fortnite-creative-mode-1203153388\/&quot;}\">Weezer<\/a>\u00a0y\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/roblox.fandom.com\/wiki\/Ava_Max_Heaven_%26_Hell_Launch_Party\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/roblox.fandom.com\/wiki\/Ava_Max_Heaven_%26_Hell_Launch_Party&quot;}\">Ava Max<\/a>\u00a0han celebrado fiestas para escuchar \u00e1lbumes, y artistas como\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=U-gpVqMd7wE\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=U-gpVqMd7wE&quot;}\">Travis Scott<\/a>\u00a0y\u00a0<a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/youtu.be\/f12ukZuUwWI\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/youtu.be\/f12ukZuUwWI&quot;}\">Lil Nas X<\/a>\u00a0han realizado conciertos en el juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Bronstein presenta el concierto de Lil Nas X en particular, una\u00a0experiencia de\u00a0<em>Roblox<\/em>\u00a0visitada casi 37 millones de veces, como un ejemplo de c\u00f3mo estos eventos cierran la brecha entre &#8220;entre el mundo f\u00edsico y el digital&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Richard Bartle, un profesor titular de dise\u00f1o de juegos de computadora en la Universidad de Essex, donde en 1978 cre\u00f3\u00a0<em>Multi-User Dungeon<\/em>\u00a0, un juego basado en texto al que se le atribuye ser el primer mundo virtual, no est\u00e1 convencido de que experimentar los medios y conocer a otros Los avatares dentro de los mundos del juego pueden interpretarse como el inicio de un Metaverso.\u00a0\u201cS\u00ed, puedes [hacer esas cosas].\u00a0Pero, \u00bfpor qu\u00e9 lo har\u00edas?\u00a0dice, con total naturalidad.\u00a0\u201cEn tiempos de pandemia, es f\u00e1cil decir: &#8216;\u00a1Puedes conectarte a Internet y ver pel\u00edculas con tus amigos!&#8217;\u00a0Pero, \u00bfpor qu\u00e9 tendr\u00eda que estar en l\u00ednea, cuando puedo verlo en mi televisor, que es mucho m\u00e1s grande y no tiene peque\u00f1os [avatares] en ninguna parte? &#8220;<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Bartle quiere que el medio sea m\u00e1s ambicioso.\u00a0\u201cEn este momento, es como si hubiera tecnolog\u00eda emergente y estuviera buscando una soluci\u00f3n\u201d, dice.\u00a0\u201cSi est\u00e1s en un mundo en l\u00ednea o en un &#8216;Metaverso&#8217;, \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1s ah\u00ed?\u00a0\u00bfQu\u00e9 esperas ganar con eso? &#8220;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Bronstein de Roblox es m\u00e1s optimista.\u00a0&#8220;Si bien las experiencias compartidas en el Metaverso de hoy se tratan de hacer cosas divertidas juntas, en el futuro se tratar\u00e1n literalmente de cualquier cosa que las personas puedan hacer juntas en la vida real: aprender juntas, jugar juntas o trabajar juntas&#8221;.\u00a0Roblox, en otras palabras, quiere reemplazar el lugar de trabajo y el aula, el pub y el club de tenis.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Si estos nuevos espacios realmente surgieran, vale la pena considerar el tema del control y la mediaci\u00f3n de la informaci\u00f3n.\u00a0Internet, tal como lo conocemos hoy en d\u00eda, no fue desarrollado por una sola entidad, sino que se construy\u00f3 en colaboraci\u00f3n en torno a est\u00e1ndares y protocolos abiertos, incluida, en particular, la neutralidad de la red.\u00a0Si tales principios gobernar\u00edan a este posible sucesor de Internet es un tema de debate.\u00a0Si alguna empresa pudiera consolidar el poder sobre la formaci\u00f3n del Metaverso y convertirse en su guardi\u00e1n de facto, el control que podr\u00edan ejercer sobre la difusi\u00f3n de informaci\u00f3n y en el establecimiento de sus propias pr\u00e1cticas comerciales y de seguridad ser\u00eda enorme.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La prueba de Apple vs Epic Games, que tuvo lugar en mayo y cuyo veredicto se espera para finales de este a\u00f1o, podr\u00eda terminar siendo solo el primero de muchos enfrentamientos similares.\u00a0La batalla judicial comenz\u00f3 el a\u00f1o pasado, cuando Apple elimin\u00f3 el\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0de\u00a0Epic\u00a0de su App Store despu\u00e9s de que el desarrollador dise\u00f1\u00f3 un sistema para evitar que Apple cobrara una comisi\u00f3n del 30 por ciento sobre las\u00a0ventas de\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a0a los usuarios de iPhone.\u00a0La defensa de Epic se expres\u00f3 en el lenguaje de la preocupaci\u00f3n sobre c\u00f3mo el comportamiento de Apple podr\u00eda afectar y dar forma a un Metaverso emergente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Eso podr\u00eda haber sido solo una maniobra legal, pero eventualmente surgir\u00e1 la pregunta: \u00bfqui\u00e9n decide lo que aparece en el Metaverso?\u00a0Dada la importante audiencia de menores de 13 a\u00f1os de Roblox, la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 comprensiblemente interesada en la seguridad, y emplea a m\u00e1s de 3,000 personas en todo el mundo para detectar contenido inapropiado.\u00a0Esas son buenas noticias si eres padre, pero mala si eres un creador en un futuro hipot\u00e9tico en el que un Metaverso moderado se convierte en el conducto principal para el consumo de entretenimiento y tu trabajo se considera suficientemente inapropiado.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Decentraland es otro candidato de Metaverso que se enfrenta a este mismo problema.\u00a0Dave Carr, de la Decentraland Foundation, me dice que los fundadores decidieron que &#8220;en lugar de que estos entornos sean controlados por organismos centrales, deber\u00edan tener una estructura descentralizada y estar abiertos a que todos posean y gobiernen&#8221;.\u00a0Desde cuestiones econ\u00f3micas, hasta la moderaci\u00f3n del contenido e incluso el mantenimiento de sus servidores, la base de usuarios de Decentraland dicta todo el curso de su pol\u00edtica a trav\u00e9s de votaciones peri\u00f3dicas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pero el \u201cMetaverso abierto\u201d hacia el que Decentraland apunta a\u00fan est\u00e1 muy lejos.\u00a0Bartle, el acad\u00e9mico de Essex, dice que hoy en d\u00eda la mayor\u00eda de los desarrolladores est\u00e1n construyendo mundos virtuales de \u201cjard\u00edn amurallado\u201d discretos y patentados.\u00a0\u201cNo puedes moverte entre ellos o llevar lo que tienes de un mundo a otro\u201d, dice.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Roblox<\/em>\u00a0tiene 43 millones de usuarios activos diarios,\u00a0<em>Fortnite<\/em>\u00a025 millones y Horizon, con tecnolog\u00eda de Facebook Oculus, podr\u00eda llegar a miles de millones.\u00a0Todos ellos pueden definirse a s\u00ed mismos como Metaversos, pero todav\u00eda no son interoperables entre s\u00ed.\u00a0Este es un aspecto que Bartle siente que es contrario a su definici\u00f3n de la cosa.\u00a0&#8220;No puedes tener\u00a0<em>un<\/em>\u00a0Metaverso, tienes que tener\u00a0<em>el<\/em>\u00a0Metaverso&#8221;, dice Bartle.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fuente:\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Cross, T. (2021, 4 julio). Roblox wants to build the Metaverse. Can it? Recuperado 6 de julio de 2021, de https:\/\/www.wired.co.uk\/article\/roblox-metaverse<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Algunas personas se refieren a lo que estamos construyendo como el Metaverso&#8221;, dijo David Baszucki, director ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda de juegos Roblox Corporation, a la multitud que se hab\u00eda reunido virtualmente para escuchar el discurso de la compa\u00f1\u00eda\u00a0a los inversores\u00a0en febrero de este a\u00f1o.\u00a0&#8220;Somos pastores del Metaverso&#8221;.\u00a0Cuando Roblox se hizo p\u00fablico un mes despu\u00e9s, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23526,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-23525","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tech"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Roblox quiere construir el Metaverso. \u00bfPuede? 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