{"id":24053,"date":"2021-08-16T09:48:05","date_gmt":"2021-08-16T15:48:05","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=24053"},"modified":"2021-08-16T09:48:49","modified_gmt":"2021-08-16T15:48:49","slug":"simcity-no-se-construyo-para-la-crisis-climatica-estos-juegos-son","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/simcity-no-se-construyo-para-la-crisis-climatica-estos-juegos-son\/","title":{"rendered":"SimCity no se construy\u00f3 para la crisis clim\u00e1tica. Estos juegos son"},"content":{"rendered":"<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">A medida que se profundiza la crisis clim\u00e1tica, la ciudad tal como los conocemos se est\u00e1 convirtiendo en una especie en peligro de extinci\u00f3n. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Seg\u00fan el Grupo de Liderazgo Clim\u00e1tico de Ciudades C40, 570 ciudades\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.c40.org\/other\/the-future-we-don-t-want-staying-afloat-the-urban-response-to-sea-level-rise\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.c40.org\/other\/the-future-we-don-t-want-staying-afloat-the-urban-response-to-sea-level-rise&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">enfrentar\u00e1n inundaciones catastr\u00f3ficas debido al aumento del nivel del mar durante los pr\u00f3ximos treinta a\u00f1os<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0, con cientos de millones de personas en riesgo de desplazamiento. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Los asentamientos del interior pueden esperar incendios, olas de calor y sequ\u00edas agravadas por el\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/environment\/2021\/jul\/14\/urban-heat-island-effect-heatwave\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.theguardian.com\/environment\/2021\/jul\/14\/urban-heat-island-effect-heatwave&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">efecto<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0de\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.theguardian.com\/environment\/2021\/jul\/14\/urban-heat-island-effect-heatwave\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.theguardian.com\/environment\/2021\/jul\/14\/urban-heat-island-effect-heatwave&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;isla de calor&#8221;<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0de vastas extensiones de hormig\u00f3n con un m\u00ednimo de vegetaci\u00f3n.<\/span><\/span><\/span><\/span><!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Una peque\u00f1a consecuencia de todo esto es una crisis de conciencia para los desarrolladores de juegos de construcci\u00f3n de ciudades, luchando por imaginar el futuro de la ciudad mientras tienen en cuenta el papel de la urbanizaci\u00f3n masiva en provocar la\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.wired.co.uk\/article\/climate-change-facts-2019\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">crisis clim\u00e1tica<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0que enfrentamos ahora.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Ha habido una oleada de juegos en la \u00faltima d\u00e9cada que reinventan el g\u00e9nero, partiendo de la f\u00f3rmula de construir-producir-expandir establecida por\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">SimCity<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0de 1989. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Algunos intentan arreglar el da\u00f1o:\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Terra Nil<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0es un constructor &#8220;inverso&#8221; en el que revuelves tierras bald\u00edas. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Otros exploran el cinismo y la desesperaci\u00f3n:\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Frostpunk<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0te ve\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">montando<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0carpas alrededor de un generador de carb\u00f3n en el c\u00edrculo polar \u00e1rtico, mientras que\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Industries of Titan<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0trata de levantar enormes barrios marginales en una luna contaminada. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Pero lo m\u00e1s curioso de todos son los juegos en los que las ciudades son m\u00f3viles: fantas\u00edas n\u00f3madas que combinan la conciencia de\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.ecowatch.com\/climate-refugee-2050-2647788456.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.ecowatch.com\/climate-refugee-2050-2647788456.html&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">una era naciente del refugiado clim\u00e1tico<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0con las\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/medium.com\/@emilyrowlings\/a-walking-city-archigram-and-ron-herron-7dbf2c8fae99\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/medium.com\/@emilyrowlings\/a-walking-city-archigram-and-ron-herron-7dbf2c8fae99&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">visiones ut\u00f3picas o sat\u00edricas de los arquitectos y futuristas del siglo XX. <\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Estos juegos vienen en muchas formas y tama\u00f1os, pero todos hacen las mismas preguntas: \u00bfcu\u00e1nto de la existencia urbana contempor\u00e1nea se puede salvar cuando las ciudades no pueden permitirse quedarse quietas? <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u00bfY qu\u00e9 idea de sociedad surge en el proceso?<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Los juegos a menudo prometen un &#8216;mundo vivo que respira&#8217;, pero este es literalmente el caso de la pr\u00f3xima pel\u00edcula de Stray Fawn,\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">The Wandering Village<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0, en la que se levanta un asentamiento en la espalda de una enorme bestia quim\u00e9rica, el Onbu, mientras deambula por un planeta consumido por esporas t\u00f3xicas. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El concepto refleja los intereses entrelazados de la cofundadora del estudio Philomena Schwab en la biolog\u00eda y el dise\u00f1o de juegos. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Se inspira tanto en\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Nausica\u00e4 of the Valley of the Wind<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0de Studio Ghibli como en la famosa Hip\u00f3tesis Gaia de James Lovelock: la idea de que las criaturas y su entorno forman juntos un sistema de autorregulaci\u00f3n.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Mientras que la mayor\u00eda de los simuladores urbanos trata el medio ambiente como una materia inerte que espera ser pavimentada o procesada,\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">The Wandering Village<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0requiere que formes un v\u00ednculo con el organismo que pisas. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Es cierto que el Onbu es algo as\u00ed como un recurso natural pasivo: cultivar\u00e1s cultivos en \u00e9l, improvisar\u00e1s casas con los materiales de su superficie y, potencialmente, incluso perforar\u00e1s en \u00e9l para obtener energ\u00eda. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;Hemos encontrado algunas mec\u00e1nicas de juego realmente interesantes en las que puedes sacar recursos del Onbu; [quiz\u00e1s] tiene h\u00edgado o pulmones, y puedes bombear ciertos fluidos como combustible&#8221;.<\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Pero tambi\u00e9n necesitar\u00e1s comunicarte con la criatura, alent\u00e1ndola a visitar ciertas regiones para que puedas reunir recursos y planos m\u00e1s raros dejados por una de las muchas y misteriosas civilizaciones antiguas de los juegos.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Los jugadores pueden aprender y emitir &#8220;comandos&#8221; usando un cuerno gigante, pero el Onbu solo seguir\u00e1 las instrucciones si se alinean con sus propias necesidades, o si conf\u00eda en ti lo suficiente como para ignorarlas. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Si\u00e9ntete en los ritmos de la explotaci\u00f3n desenfrenada del h\u00e1bitat que prefieren los simuladores urbanos tradicionales, y herir\u00e1s y antagonizar\u00e1s a la bestia, hasta el punto de matarla. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u00bfEres un par\u00e1sito que arrasa con tu anfitri\u00f3n o un simbionte que aprende a convivir con \u00e9l?<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Dejando de lado la hip\u00f3tesis de Gaia,\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">The Wandering Village<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0evoca\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/matadornetwork.com\/read\/global-nomadic-communities\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/matadornetwork.com\/read\/global-nomadic-communities\/&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">sociedades n\u00f3madas preindustriales y contempor\u00e1neas. <\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">que viajan con sus animales de temporada en temporada. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">En este caso, sin embargo, la migraci\u00f3n no se planific\u00f3 y gran parte de la historia de su comunidad se ha dejado en el camino. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Incluso cuando los jugadores profundicen su relaci\u00f3n con el Onbu, desarrollar\u00e1n diferentes concepciones de la sociedad urbana en respuesta a \u00e9l, aunque no se sabe hasta d\u00f3nde llegar\u00e1 esto. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u201cHemos hecho alrededor de cinco prototipos, y en uno b\u00e1sicamente dejamos que el jugador decida qu\u00e9 es el Onbu para ellos: un dios, o simplemente un animal que usas, o un compa\u00f1ero, y as\u00ed sucesivamente\u201d, dice Schwab.<\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Los objetivos m\u00e1s amplios de la criatura siguen siendo una pregunta abierta: una de las posibilidades m\u00e1s picantes es que est\u00e1 buscando una pareja, lo que parece que tendr\u00e1 consecuencias nefastas para las personas que se aferran a su espalda.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<figure class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ IframeEmbedWrapper-sc-fhmEXF hlNbBe osGWz iframe-embed\" style=\"text-align: justify;\" data-testid=\"IframeEmbed\" data-event-boundary=\"click\" data-event-click=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;IframeEmbed&quot;}\" data-in-view=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;IframeEmbed&quot;}\" data-include-experiments=\"true\">\n<div class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ IframeEmbedContainer-hNgpng hlNbBe iHjDoz\" data-testid=\"IframeEmbedContainer\">\n<div class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ IframeEmbedAspectRatioWrapper-ftdzxJ hlNbBe fciaUA\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"IframeEmbedContent-gWwemK dheaMu IframeEmbedContent\" title=\"Embedded Frame\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-q0ku3mXF7o\" width=\"200\" height=\"113\" sandbox=\"allow-scripts allow-popups allow-same-origin\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Los arquitectos modernos nos han dado muchas visiones de ciudades voladoras. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Considere\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/science.howstuffworks.com\/engineering\/architecture\/flying-cities-buckminster-fuller.htm\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/science.howstuffworks.com\/engineering\/architecture\/flying-cities-buckminster-fuller.htm&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">las esferas de tensegridad &#8220;Cloud 9&#8221; de<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0Buckminster Fuller, que sugiri\u00f3 que podr\u00edan transportar a las personas en un lugar seguro durante emergencias ambientales. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Ninguno de estos, extra\u00f1amente, fue una influencia en\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0, un prototipo de simulador de hotel que evolucion\u00f3 de manera bastante dram\u00e1tica en un juego sobre una metr\u00f3polis voladora que busca reunificar una comunidad global destrozada.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Lanzado esta primavera,\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0es una declaraci\u00f3n seria sobre la importancia de la mezcla cultural en un momento en que\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.reuters.com\/article\/us-climate-change-displacement-idUSKBN2B90Z8\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/www.reuters.com\/article\/us-climate-change-displacement-idUSKBN2B90Z8&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">decenas de millones ya han sido desarraigados por desastres inducidos por el cambio clim\u00e1tico<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Fue creado en parte en respuesta a la difamaci\u00f3n de Trump hacia los migrantes, dice el desarrollador Zach Mumbach.\u00a0<\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom ofrece<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0una refutaci\u00f3n jugable: tu ciudad prospera solo mediante la incorporaci\u00f3n de tecnolog\u00edas, arquitectura y personas de las comunidades terrestres que visita. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u201cCreo que nuestro juego es superficial y torpe, pero ten\u00edamos la idea de que si reun\u00edas gente de todas partes, te har\u00edas m\u00e1s fuerte\u201d, dice Mumbach.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El problema con el vagabundeo cosmopolita de\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0es que tambi\u00e9n se puede leer como imperialismo saneado. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El juego no tiene un componente militar, pero hay una violencia impl\u00edcita en el hecho de que solo tu ciudad tiene agencia, una sensaci\u00f3n de que est\u00e1s jugando una fantas\u00eda de intervenci\u00f3n &#8216;benigna&#8217;. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Mumbach reconoce que el juego realmente no aborda estas implicaciones, ni se resiste seriamente a la tendencia en las simulaciones de ciudades de &#8220;simplemente vaciar los recursos y ser un destructor de la tierra&#8221;. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El mundo de\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> es una fantas\u00eda de inagotabilidad: las necesidades como la madera, el carb\u00f3n y los alimentos reaparecen entre las cosechas, aunque esto se explica en parte como recolectores que vuelven a sembrar el suelo.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<figure class=\"AssetEmbed-cMUmQX byHbeT asset-embed\"><figcaption class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ CaptionWrapper-brawFZ gBIkW jptfIl caption AssetEmbedCaption-eYxsDZ jkYLHX asset-embed__caption\" data-event-boundary=\"click\" data-event-click=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;Caption&quot;}\" data-in-view=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;Caption&quot;}\" data-include-experiments=\"true\"><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ BaseText-fFHxRE CaptionText-cPewTT hlNbBe lfMeey boaGAh caption__text\"><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Airborne Kingdom<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0es un prototipo de simulador de hotel que evolucion\u00f3 de manera bastante dram\u00e1tica en un juego sobre una metr\u00f3polis voladora que busca reunificar una comunidad global destrozada\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><span class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ BaseText-fFHxRE CaptionCredit-cSVuwj hlNbBe imBBGT cyQnBy caption__credit\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">THE WANDERING BAND LLC<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El final del juego puede parecer comparativamente nihilista. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Habiendo forjado alianzas con todas las dem\u00e1s culturas del mundo, tiene la opci\u00f3n de continuar indefinidamente o ascender a la esfera celestial, que se parece mucho a que Elon Musk y Jeff Bezos fundaron programas espaciales para reiniciar la civilizaci\u00f3n en otro planeta. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Pero si bien esta parece la elecci\u00f3n correcta en la medida en que concluye la narrativa, permanecer como &#8220;administrador&#8221; es en realidad el final preferido del desarrollador, dice Mumbach. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u201c&#8217;Oye, deja a todos atr\u00e1s, yo obtuve el m\u00edo&#8217;, definitivamente no es el mensaje que quer\u00edamos\u201d. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">La idea, dice, es desafiar el deseo de empezar de nuevo personificado por las aspiraciones espaciales multimillonarias. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u201cBezos ha ascendido.<\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Ya no est\u00e1 con nosotros y no est\u00e1 tratando de ayudarnos con nuestros problemas.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Ixion de<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0Bulwark Studios apunta m\u00e1s directamente a Musk y Bezos. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Te pone a cargo de Tiqqin, una ciudad circular con estrellas construida por una corporaci\u00f3n al estilo SpaceX para salvar a la humanidad de un planeta en ruinas. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Cuando comienza el juego, una prueba catastr\u00f3fica del motor lanza la enorme nave prematuramente y destruye la luna, acelerando la destrucci\u00f3n de la Tierra. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El dise\u00f1o de Tiqqin proviene de las obras de arte conceptuales de la Nasa y la Universidad de Stanford de la d\u00e9cada de 1970 para los h\u00e1bitats del espacio exterior, pero la trama del juego es una respuesta cuadrada al colapso ecol\u00f3gico actual.<\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">\u201cEs s\u00f3lo por extrapolaci\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si hoy no se solucionara todo, no se encontrar\u00e1n soluciones y lo llevaras al extremo?\u201d, Dice Christian Woolford, gerente de producto junior de la editorial Kasedo Games.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Ixion<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0est\u00e1 entusiasmado con la exploraci\u00f3n espacial, pero tambi\u00e9n es cr\u00edtico con los marcos imperialistas y capitalistas que t\u00edpicamente subyacen a las visiones de &#8220;la \u00faltima frontera&#8221;. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Como tal, camina por una l\u00ednea entre desafiar y satisfacer las rutinas extractivistas y expansionistas de los simuladores urbanos tradicionales. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;La b\u00fasqueda de metales raros, etc\u00e9tera, probablemente no sea la respuesta a esta crisis&#8221;, dice el director creativo y dise\u00f1ador de juegos de Bulwark, Emmanuel Monnereau. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;Y queremos reflejar esto, [pero] dejamos que los jugadores que est\u00e1n realmente interesados \u200b\u200ben la conquista y la exploraci\u00f3n del espacio disfruten del campo&#8221;. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Recoger\u00e1 materiales y tecnolog\u00eda de otros planetas por los que pase en su viaje,<\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">pero Bulwark no quiere que esto se convierta en un ejercicio para desnudar los sistemas solares. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;No tienes la sensaci\u00f3n de conquistar el espacio, agotar los recursos&#8221;.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"grid grid-margins grid-items-2 grid-layout--adrail narrow wide-adrail\">\n<div class=\"grid--item body body__container article__body grid-layout__content\" data-journey-hook=\"client-content\">\n<figure class=\"AssetEmbed-cMUmQX byHbeT asset-embed\" style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"asset-embed__asset-container\"><\/div><figcaption class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ CaptionWrapper-brawFZ gBIkW jptfIl caption AssetEmbedCaption-eYxsDZ jkYLHX asset-embed__caption\" data-event-boundary=\"click\" data-event-click=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;Caption&quot;}\" data-in-view=\"{&quot;pattern&quot;:&quot;Caption&quot;}\" data-include-experiments=\"true\"><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ BaseText-fFHxRE CaptionText-cPewTT hlNbBe lfMeey boaGAh caption__text\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">En\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">The Wandering Village<\/span><\/span><\/span><\/span><\/em><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0, creas un asentamiento en la espalda de una enorme bestia quim\u00e9rica, el Onbu, mientras deambula por un planeta consumido por esporas t\u00f3xicas\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><span class=\"BaseWrap-sc-TwdDQ BaseText-fFHxRE CaptionCredit-cSVuwj hlNbBe imBBGT cyQnBy caption__credit\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">STRAY FAWN<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">El propio Tiqqin es un entorno intensamente empresarial. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Todo el mundo es un empleado y la interfaz del juego se presenta como un servicio clandestino de &#8220;escucha de datos&#8221;, &#8220;casi como un sistema Gran Hermano&#8221;, dice Woolford. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">&#8220;Se trata de vigilar a la tripulaci\u00f3n por ti [&#8230;] As\u00ed que hay una mec\u00e1nica interesante para explorar la informaci\u00f3n que se presenta a trav\u00e9s de una lente corporativa&#8221;. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Todos esos datos se destilan en un promedio de niveles de satisfacci\u00f3n en las seis secciones radiales del barco. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Deje que el promedio caiga a cero y se enfrentar\u00e1 a un mot\u00edn, aunque las nuevas tecnolog\u00edas permiten doblar las reglas: si la gente se muere de hambre, puede investigar la criogenia y poner a la mitad de la poblaci\u00f3n en almacenamiento en fr\u00edo.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Mientras tanto, estar\u00e1 luchando contra el problema del espacio limitado: apilar apartamentos contra el casco interior y decidir si debe reservar acres preciosos para carreteras o drenaje. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Estas presiones pr\u00e1cticas facilitan elementos narrativos emergentes que se ocupan del dolor por la Tierra abandonada y la incertidumbre sobre lo que son realmente los seres humanos una vez que se encuentran en extraterrestres a tiempo completo. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">No todo es pesimismo: dadas las opciones correctas, la aplastante sociedad corporativa de Tiqqin puede evolucionar hacia algo m\u00e1s sostenible, con el potencial de sumergirse en cuestiones asociadas de clase y raza.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">La ficci\u00f3n de la ciudad en movimiento puede parecer un escapismo desesperado, que refleja un deseo de aferrarse a formas de vida que han creado las condiciones de su destrucci\u00f3n. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Podr\u00eda decirse que estas ciudades ya existen en alta mar: considere MS The World,\u00a0 <\/span><\/span><\/span><\/span><a class=\"external-link\" style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/edition.cnn.com\/travel\/article\/the-world-luxury-ship-one-square-meter\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" data-event-click=\"{&quot;element&quot;:&quot;ExternalLink&quot;,&quot;outgoingURL&quot;:&quot;https:\/\/edition.cnn.com\/travel\/article\/the-world-luxury-ship-one-square-meter\/index.html&quot;}\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">un crucero de lujo que ofrece residencia permanente<\/span><\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"> \u00a0, lo que permite a los adinerados viajar sin cesar a trav\u00e9s de un oc\u00e9ano en aumento. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Pero como sugiero los juegos de ciudades n\u00f3madas, la ciudad en movimiento tambi\u00e9n puede ser un sue\u00f1o \u00fatil: un incentivo oportuno para aquellos de nosotros que vivimos en espacios urbanos para repensar nuestras ideas de comunidad y estabilidad a medida que cambia la geograf\u00eda a nuestro alrededor.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Fuente:<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Evans-Thirlwell, E. (2021, 14 de agosto). <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">SimCity no se construy\u00f3 para la crisis clim\u00e1tica. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Estos juegos son. <\/span><\/span><\/span><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\"><span style=\"vertical-align: inherit;\">Recuperado 16 de agosto de 2021, de https:\/\/www.wired.co.uk\/article\/climate-crisis-city-building-games<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A medida que se profundiza la crisis clim\u00e1tica, la ciudad tal como los conocemos se est\u00e1 convirtiendo en una especie en peligro de extinci\u00f3n. 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