{"id":24284,"date":"2021-08-30T12:28:06","date_gmt":"2021-08-30T18:28:06","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=24284"},"modified":"2021-08-30T12:28:06","modified_gmt":"2021-08-30T18:28:06","slug":"mujeres-gamers-se-enfrentan-al-acoso-sexual-y-violencia-de-genero-en-mundo-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/mujeres-gamers-se-enfrentan-al-acoso-sexual-y-violencia-de-genero-en-mundo-digital\/","title":{"rendered":"Mujeres gamers se enfrentan al acoso sexual y violencia de g\u00e9nero en mundo digital"},"content":{"rendered":"<div class=\"pinno_shares\">\n<div class=\"pinno-post-soc-wrap left relative\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuera del mundo f\u00edsico las mujeres contin\u00faan enfrentando violencia de g\u00e9nero, incluso en los videojuegos: <strong>un 46.3% declar\u00f3 recibir comentarios machistas por parte de otros gamers<\/strong>, el 36.3% recibi\u00f3 acoso, un 35.3% declar\u00f3 que a\u00fan existe el estereotipo de la mujer gamer, 24.3% recibi\u00f3 maltratos e insultos y otro 17.7% asegur\u00f3 que otros gamer no quisieron jugar con ellas por su g\u00e9nero, de acuerdo con el estudio\u00a0<em>Gamers Research Field Agent 2021\u00a0<\/em>de Nivea y LDM.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<div class=\"link-braces entry-content\" data-post-id=\"1866986\">\n<div id=\"skin_jw\" class=\"articlematching-container\" style=\"text-align: justify;\">\n<h3>Novedades BLM<\/h3>\n<div id=\"article-matching-1308137379\">\n<div class=\"pinno_shares\">\n<div class=\"pinno-post-soc-wrap left relative\">\n<p>Fuera del mundo f\u00edsico las mujeres contin\u00faan enfrentando violencia de g\u00e9nero, incluso en los videojuegos:\u00a0<strong>un 46.3% declar\u00f3 recibir comentarios machistas por parte de otros gamers<\/strong>, el 36.3% recibi\u00f3 acoso, un 35.3% declar\u00f3 que a\u00fan existe el estereotipo de la mujer gamer, 24.3% recibi\u00f3 maltratos e insultos y otro 17.7% asegur\u00f3 que otros gamer no quisieron jugar con ellas por su g\u00e9nero, de acuerdo con el estudio\u00a0<em>Gamers Research Field Agent 2021\u00a0<\/em>de Nivea y LDM.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u201cEl mundo del gaming es una de las industrias digitales que est\u00e1n experimentando el mayor crecimiento (5.5% respecto a 2019), siendo M\u00e9xico el pa\u00eds de Lationam\u00e9rica con mayor facturaci\u00f3n, y con un total de 64 millones de usuarios, que son potenciales usuarios de nuestros productos. En Nivea llevamos m\u00e1s de 130 a\u00f1os apoyando a las mujeres para que se sientan bien en su piel, independientemente del \u00e1mbito en que se encuentren\u201d, explica Santiago Nettle, director de Marketing de Nivea para el Norte de Latinoam\u00e9rica en entrevista con\u00a0<strong><em>Forbes M\u00e9xico<\/em>.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"_114528\" style=\"text-align: justify;\">Nettle comenta que el estudio detect\u00f3 que del 50% de mujeres que participaron (el cual reuni\u00f3 a 2,000 gamers de ambos g\u00e9neros) considera que s<strong>i existen desventajas en el mundo gamer por ser mujeres<\/strong>, es decir por raz\u00f3n de g\u00e9nero, en tanto el 25% de los hombres no considera que existan desventajas para ellas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cPrueba de ello es que pr\u00e1cticamente el 50% de los jugadores amateurs son mujeres, sin\u00a0embargo\u00a0\u00fanicamente 1 de cada 10 jugadores profesionales son mujeres\u201d, comenta Nettle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De los 2,000 encuestados el 91.3% declar\u00f3 jugar videojuegos, donde los hombres dominan ligeramente su participaci\u00f3n con una presencia del 53%.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201c<strong>La mujeres con una mayor cantidad de seguidores, son chicas muy lindas. Simp\u00e1ticas, coquetas y con lindo cuerpo<\/strong>. Desafortunadamente ellas tratan de atraer m\u00e1s seguidores debido a que ellas mismas sexualizan su cuerpo, utilizando ropa descontada con toda la intenci\u00f3n de atraer miradas, o hacen movimientos incitantes. Tal vez mi comentario suena mis\u00f3gino pero tienen que aprender a ver desde el lado masculino y darse cuenta que a veces ella son parte de lo que genera este problema\u201d, declar\u00f3 uno de los participantes del estudio.<\/p>\n<p class=\"_114528\" style=\"text-align: justify;\">Entre los problemas que enfrenta una mujer en el mundo real y en el contexto mexicano se se encuentran: feminicidio, acoso sexual, violencia pol\u00edtica contra las mujeres, violencia f\u00edsica, emocional y psicol\u00f3gica, as\u00ed como falta de representatividad, y un sin n\u00famero de agresiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la encuesta las mujeres gamers denunciaron ser v\u00edctimas de acoso y machismo y en tercer lugar recalcaron que enfrentan la violencia psicol\u00f3gica. As\u00ed como<strong>\u00a0siete de cada 10 mujeres mencion\u00f3 que otro problema a los que se enfrentan es a ser juzgadas por su f\u00edsico.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cSer juzgadas por ser mujer y que esperan que cumplas con es estereotipo, ya qu\u00e9 hay muchas chicas\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0con buen cuerpo y esperan que todas las mujeres gamers sean as\u00ed\u201d, declar\u00f3 una encuestada.<\/p>\n<p class=\"_114528\" style=\"text-align: justify;\">Tanto hombres como mujeres consideraron que existen pocas\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0profesionales por el poco apoyo que recibe la mujer en este mundo, impulsado por los estereotipos y porque subestiman a la mujer en este \u00e1mbito, al considerarse un \u2018juego para hombres\u2019.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cPrincipalmente porque nos consideran como mujeres d\u00e9biles y creo que\u00a0<strong>existe mucho acoso combinado con comentarios machistas en el mundo de los videojuegos<\/strong>, creo que esas son las principales desventajas para que las mujeres sobresalgamos en el mundo profesional de los videojuegos\u201d, a\u00f1adi\u00f3 otra encuestada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En la region de Valle de M\u00e9xico se encuentra el mayor p\u00fablico gamer, ligeramente dominado por las mujeres 16% vs hombres 15%<\/strong>, seguido por la Regi\u00f3n Sureste con el 10% de los hombres vs 8% de las mujeres, Regi\u00f3n norte con 8% tanto para hombres como para mujeres, Regi\u00f3n Centro con 8% de los hombres vs 7% de mujeres y la Regi\u00f3n Noreste con el 4% de hombres vs 3% de mujeres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Entre las plataformas preferidas se encuentra la Videoconsola de Sobremesa, Ordenador y Videoconsola Port\u00e1til<\/strong>, los cuales tienen la frecuencia m\u00e1s alta entre 1 y 3 veces por semana, adem\u00e1s los\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0pasan entre 1 y 5 horas al d\u00eda jugando, alrededor de 40 horas a la semana pr\u00e1cticamente una jornada laboral.<\/p>\n<p class=\"_114528\" style=\"text-align: justify;\">La preferencia del tipo de videojuegos puede variar seg\u00fan la plataforma, por ejemplo para videojuegos de Arcade es m\u00e1s fuerte en\u00a0<em>smarthphone<\/em>, por otro lado los juegos de Acci\u00f3n, Aventura, Deportivo, Estrategia y Simulaci\u00f3n se prefiere jugar en Videoconsola de sobremesa u Ordenador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La edad promedio de los\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0se encuentra principalmente entre los 25 y 34 a\u00f1os<\/strong>, se puede encontrar en todo M\u00e9xico aunque el aforo m\u00e1s grande est\u00e1 en Valle de M\u00e9xico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las principales plataformas en las que juegan son\u00a0<em>smartphone<\/em>, Videoconsola de Sobremesa y Ordenador, haciendo mayor \u00e9nfasis en las \u00faltimas dos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto las preferencias de los\u00a0<em>gamers<\/em>, el 77% de los hombres prefieren hacerlo solos vs del 72% de las mujeres, mientras el 43% de hombres optan por jugar con amigos vs el 26% de las mujeres, sin embargo,\u00a0<strong>el 21% de las mujeres juega videojuegos con sus hijos vs el 11% de hombres y el 35% de mujeres prefiere hacerlo con la pareja vs el 4% de hombres.<\/strong><\/p>\n<p class=\"_114528\" style=\"text-align: justify;\">Las categor\u00edas de juegos m\u00e1s atractivas para las\u00a0<em>mujeres gamers\u00a0<\/em>son: Acci\u00f3n, Aventura, Arcade, Estrategia y Simulaci\u00f3n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A diferencia de sus contrapartes gamers, a las mujeres\u00a0<strong>el mayor incentivo para jugar videojuegos es para desestresarse en comparaci\u00f3n con la diversi\u00f3n<\/strong>, el mayor motivador de los hombres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Israel Santiago, presidente de LDM menciona que m\u00e1s all\u00e1 de los pendientes y retos que detect\u00f3 el estudio, los datos mostraron tambi\u00e9n datos positivos para crear un sector m\u00e1s inclusivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEl dato que fortaleci\u00f3 toda nuestra estrategia fue saber que 2 de cada 3 personas tienen un sentimiento positivo al ver una mujer tener \u00e9xito en el mundo\u00a0gamer; el cambio se puede dar, la comunidad est\u00e1 abierta para escuchar y ayudar a generar conciencia, estamos a tiempo para marcar una diferencia y redirigir el camino para una comunidad m\u00e1s inclusiva\u201d, comenta Santiago.<\/p>\n<h3 id=\"h-m-s-que-detectar-el-problema\" style=\"text-align: justify;\"><strong>M\u00e1s que detectar el problema<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nettle asegura que la idea detr\u00e1s del estudio, no solo tiene como objetivo crear una campa\u00f1a enfocada a mujeres, sino que forma parte de un plan de mediano plazo para la organizaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201dQueremos realizar acciones tangibles que contribuyan a un mundo\u00a0gaming\u00a0m\u00e1s seguro e inclusivo para las mujeres, pasando de\u00a0ser e-Sports\u00a0a\u00a0We-Sports. En colaboraci\u00f3n con\u00a0Riot\u00a0Games, en alianza con su exitosa licencia\u00a0Valorant, vamos a\u00a0a\u00a0establecer entornos seguros para que las mujeres puedan jugar y competir sin sentir ning\u00fan tipo de\u00a0bullying\u00a0o discriminaci\u00f3n por el simple hecho de ser mujeres\u201d, explica el ejecutivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El directivo de Nivea comenta que el plan es organizar una serie de torneos femeniles que sirvan de plataforma para maximizar el talento\u00a0gamer\u00a0femenino y alcanzar un nivel suficiente para competir a nivel regional y global.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201dQueremos ser capaces de medir y controlar el impacto de nuestras acciones con el fin de verificar si estamos en el camino correcto y nuestra estrategia est\u00e1 funcionando, por lo que a lo largo de la campa\u00f1a estaremos monitoreando la evoluci\u00f3n de la inclusividad dentro de este territorio\u201d, menciona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fuente:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gardu\u00f1o, M. (2021d, agosto 29). Mujeres gamers enfrentan acoso sexual y violencia de g\u00e9nero. Recuperado 30 de agosto de 2021, de https:\/\/www.forbes.com.mx\/tecnologia-mujeres-gamers-enfrentan-acoso-sexual-violencia-genero-mundo-digital\/<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fuera del mundo f\u00edsico las mujeres contin\u00faan enfrentando violencia de g\u00e9nero, incluso en los videojuegos: un 46.3% declar\u00f3 recibir comentarios machistas por parte de otros gamers, el 36.3% recibi\u00f3 acoso, un 35.3% declar\u00f3 que a\u00fan existe el estereotipo de la mujer gamer, 24.3% recibi\u00f3 maltratos e insultos y otro 17.7% asegur\u00f3 que otros gamer no [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24285,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[369],"tags":[],"class_list":["post-24284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with 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