{"id":26222,"date":"2022-02-11T09:59:12","date_gmt":"2022-02-11T15:59:12","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=26222"},"modified":"2022-02-11T09:59:12","modified_gmt":"2022-02-11T15:59:12","slug":"la-ia-de-carreras-de-sony-acaba-de-vencer-a-los-mejores-conductores-de-gran-turismo-del-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/ia\/la-ia-de-carreras-de-sony-acaba-de-vencer-a-los-mejores-conductores-de-gran-turismo-del-mundo\/","title":{"rendered":"La IA de carreras de Sony acaba de vencer a los mejores conductores de Gran Turismo del mundo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En los \u00faltimos a\u00f1os, las IA han aprendido a superar a los humanos en juegos cada vez m\u00e1s complicados, desde juegos de mesa como\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/towardsdatascience.com\/ai-in-chess-the-evolution-of-artificial-intelligence-in-chess-engines-a3a9e230ed50\">el ajedrez<\/a>\u00a0y\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2017\/10\/23\/deepminds-new-ai-taught-itself-to-be-the-worlds-greatest-go-player\/\">Go<\/a>\u00a0hasta juegos de computadora como\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2017\/6\/14\/15801700\/microsoft-ai-perfect-ms-pac-man-score\">Pacman<\/a>\u00a0y\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2019\/1\/24\/18196135\/google-deepmind-ai-starcraft-2-victory\">Starcraft II<\/a>\u00a0(\u00a1y no nos olvidemos del\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/d41586-019-02156-9\">p\u00f3quer<\/a>\u00a0!).\u00a0Ahora, una IA creada por Sony ha superado a los humanos en otro juego popular y complejo: Gran Turismo.\u00a0Adem\u00e1s de ser una haza\u00f1a en s\u00ed misma, el logro podr\u00eda tener implicaciones en el mundo real para el entrenamiento de veh\u00edculos aut\u00f3nomos.<!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Para aquellos que no est\u00e1n familiarizados,\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.gran-turismo.com\/us\/\">Gran Turismo<\/a>\u00a0es una serie de juegos de simulaci\u00f3n de carreras creados para las consolas\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/\">PlayStation<\/a>\u00a0de Sony.\u00a0Los creadores del juego ten\u00edan como objetivo brindar la mayor precisi\u00f3n posible en el mundo real a sus autos y conducci\u00f3n, desde el empleo de principios de la f\u00edsica hasta el uso de grabaciones reales de los motores de los autos.\u00a0\u201cEl realismo de Gran Turismo proviene de los detalles que ponemos en el juego\u201d,\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l948hMaTPuo&amp;t=16s\">dijo<\/a>\u00a0Charles Ferreira, ingeniero de Polyphony Digital, el estudio creativo detr\u00e1s de Gran Turismo.\u00a0\u201cTodos los detalles sobre el motor, los neum\u00e1ticos, la suspensi\u00f3n, las orugas, el modelo del coche\u2026\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony lanz\u00f3 su\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/ai.sony\/\">divisi\u00f3n de IA<\/a>\u00a0en abril de 2020 para investigar en IA y rob\u00f3tica en relaci\u00f3n con el entretenimiento.\u00a0La divisi\u00f3n se asoci\u00f3 con Polyphony Digital y los creadores de PlayStation para desarrollar\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.gran-turismo.com\/us\/gran-turismo-sophy\/\">Gran Turismo Sophy<\/a>\u00a0(GT Sophy), la IA que termin\u00f3 venciendo a los mejores jugadores humanos del juego.\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41586-021-04357-7\"><i>Ayer se public\u00f3 en Nature<\/i><\/a>\u00a0un art\u00edculo que detalla c\u00f3mo se entren\u00f3 el sistema y c\u00f3mo se podr\u00eda aplicar su t\u00e9cnica a la conducci\u00f3n en el mundo real\u00a0.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pisar el acelerador a fondo es una habilidad que necesitas para ser bueno en Gran Turismo (o en las carreras de autos en la vida real), pero la velocidad por s\u00ed sola no separa a los campeones de los subcampeones.\u00a0La estrategia y la etiqueta tambi\u00e9n son importantes, desde saber cu\u00e1ndo rebasar a otro autom\u00f3vil en lugar de esperar a que pase, hasta evitar colisiones mientras se mantiene lo m\u00e1s cerca posible de otros veh\u00edculos, hasta d\u00f3nde abrirse o cortar. Como lo\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41586-021-04357-7\">expresaron<\/a>\u00a0los autores del art\u00edculo , &#8220;&#8230; los conductores deben ejecutar maniobras t\u00e1cticas complejas para pasar o bloquear a los oponentes mientras operan sus veh\u00edculos en sus l\u00edmites de tracci\u00f3n\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Entonces, \u00bfc\u00f3mo logr\u00f3 una IA unir estas diferentes habilidades de una manera que condujo a una racha ganadora?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">GT Sophy se entren\u00f3 con\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2021\/09\/04\/demystifying-deep-reinforcement-learning\/\">aprendizaje de refuerzo profundo<\/a>\u00a0, un subcampo de aprendizaje autom\u00e1tico en el que un sistema de IA o &#8220;agente&#8221; recibe recompensas por realizar ciertas acciones y es penalizado por otras, similar a la forma en que los\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2018\/06\/19\/how-deepminds-latest-ai-hints-at-machines-that-think-more-like-us\/\">humanos aprenden<\/a>\u00a0a trav\u00e9s de prueba y error, con el objetivo de maximizar sus recompensas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los creadores de GT Sophy se centraron en\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/sony-ai-unveils-gran-turismo-sophy-a-breakthrough-in-ai-301476513.html\">tres \u00e1reas<\/a>\u00a0para entrenar al agente: control del autom\u00f3vil (incluida la comprensi\u00f3n de la din\u00e1mica del autom\u00f3vil y las l\u00edneas de carrera), t\u00e1cticas de carrera (tomar decisiones r\u00e1pidas en torno a acciones como pasar estela, pases cruzados o bloqueo) y etiqueta de carrera (seguir las reglas de deportividad). como evitar colisiones por culpa y respetar las l\u00edneas de conducci\u00f3n del oponente).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los ingenieros de Sony AI tuvieron que andar con cuidado al crear la funci\u00f3n de recompensa de GT Sophy;\u00a0la IA ten\u00eda que ser agresiva sin ser imprudente, por lo que recib\u00eda recompensas por tiempos de vuelta r\u00e1pidos y adelantar a otros autos mientras era penalizada por tomar curvas, chocar con una pared u otro auto o derrapar.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"La creaci\u00f3n de Gran Turismo Sophy [Espa\u00f1ol]\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l948hMaTPuo?start=16&amp;feature=oembed\" width=\"100%\" height=\"392\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los investigadores alimentaron los datos del sistema de juegos anteriores de Gran Turismo y luego lo liberaron para jugar, aleatorizando factores como la velocidad inicial, la posici\u00f3n de la pista y el nivel de habilidad de otros jugadores para cada carrera.\u00a0Seg\u00fan los informes, GT Sophy pudo moverse por la pista con solo unas pocas horas de entrenamiento, aunque la IA tom\u00f3 45,000 horas de entrenamiento en total para convertirse en un campe\u00f3n y vencer a los\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.gran-turismo.com\/us\/gran-turismo-sophy\/race-together\/\">mejores jugadores humanos<\/a>\u00a0.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u201cSuperar a los conductores humanos con tanta habilidad en una competencia cara a cara representa un logro hist\u00f3rico para la IA\u201d, dijo el profesor de automoci\u00f3n de Stanford J. Christian Gerdes, que no particip\u00f3 en la investigaci\u00f3n, en un\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/d41586-022-00304-2\">editorial de\u00a0<\/a><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/d41586-022-00304-2\"><i>Nature<\/i><\/a>\u00a0publicado con el art\u00edculo de Sony AI.\u00a0&#8220;El \u00e9xito de GT Sophy en la pista sugiere que las redes neuronales alg\u00fan d\u00eda podr\u00edan tener un papel m\u00e1s importante en el software de los veh\u00edculos automatizados que en la actualidad&#8221;.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Aunque las habilidades de carrera de GT Sophy no necesariamente se transferir\u00edan bien a los autos reales, particularmente en carreteras regulares o autopistas en lugar de una pista circular, el \u00e9xito del sistema puede verse como un paso hacia la construcci\u00f3n de IA que &#8216;entienden&#8217; la f\u00edsica del mundo real y interactuar con los humanos.\u00a0La investigaci\u00f3n de Sony podr\u00eda ser especialmente aplicable a la etiqueta de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2022\/01\/05\/a-chinese-company-says-it-will-sell-driverless-cars-to-consumers-by-2024\/\">los autos sin conductor<\/a>\u00a0, dado que estos l\u00edmites son importantes a pesar de estar poco definidos (por ejemplo, es menos atroz cortarle el paso a alguien en un carril de la autopista si aceleras inmediatamente despu\u00e9s de hacerlo, a diferencia de reducir la velocidad o mantener la velocidad).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Dado que los autos sin conductor han resultado ser un\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/05\/24\/technology\/self-driving-cars-wait\">esfuerzo mucho m\u00e1s complejo y lento<\/a>\u00a0de lo previsto inicialmente, la incorporaci\u00f3n de la etiqueta en su software puede estar baja en la lista de prioridades, pero en \u00faltima instancia ser\u00e1 importante que los autos operados por algoritmos eviten siendo el objetivo de la ira en la carretera de los conductores humanos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Mientras tanto, GT Sophy continuar\u00e1 refinando sus habilidades de carrera, ya que tiene mucho margen de mejora;\u00a0por ejemplo, la IA pasa constantemente a otros autos con una penalizaci\u00f3n de tiempo inminente, cuando a menudo tendr\u00eda m\u00e1s sentido esperar a que los autos penalizados reduzcan la velocidad.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sony tambi\u00e9n dice que planea integrar GT Sophy en futuros juegos de Gran Turismo, pero a\u00fan no ha revelado una l\u00ednea de tiempo correspondiente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Cr\u00e9dito de la imagen:\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l948hMaTPuo&amp;t=16s\">Sony AI<\/a><\/em><\/span><\/p>\n<p>Ramirez, V. B. (2022, 10 febrero). <i>Sony\u2019s Racing AI Just Beat the World\u2019s Best Gran Turismo Drivers<\/i> [V\u00eddeo]. Singularity Hub. https:\/\/singularityhub.com\/2022\/02\/10\/sonys-ai-beat-the-worlds-best-gran-turismo-drivers\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, las IA han aprendido a superar a los humanos en juegos cada vez m\u00e1s complicados, desde juegos de mesa como\u00a0el ajedrez\u00a0y\u00a0Go\u00a0hasta juegos de computadora como\u00a0Pacman\u00a0y\u00a0Starcraft II\u00a0(\u00a1y no nos olvidemos del\u00a0p\u00f3quer\u00a0!).\u00a0Ahora, una IA creada por Sony ha superado a los humanos en otro juego popular y complejo: Gran Turismo.\u00a0Adem\u00e1s de ser una 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