{"id":26830,"date":"2022-04-08T09:01:35","date_gmt":"2022-04-08T15:01:35","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=26830"},"modified":"2022-04-08T09:01:35","modified_gmt":"2022-04-08T15:01:35","slug":"acomodar-la-afluencia-de-datos-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/metaverso\/acomodar-la-afluencia-de-datos-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"Acomodar la afluencia de datos en el metaverso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/news.microsoft.com\/2022\/01\/18\/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">reciente adquisici\u00f3n por parte de\u00a0<\/a><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Microsoft<\/a>\u00a0del gigante de los juegos en l\u00ednea\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.activisionblizzard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Activision Blizzard<\/a>\u00a0, vista por los analistas como un acuerdo de acaparamiento de tierras de $ 75 mil millones para llevar los mundos virtuales existentes a\u00fan m\u00e1s a los entornos digitales 3D, una vez m\u00e1s ha puesto el metaverso en un foco n\u00edtido.\u00a0Y con los Emiratos \u00c1rabes Unidos lanzando el primer\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/gulfnews.com\/uae\/health\/watch-arab-health-2022---uae-health-ministry-launches-virtual-customer-service-centre-1.85198964\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">centro de servicio al cliente de metaverso<\/a>\u00a0del mundo para ofrecer servicios de atenci\u00f3n m\u00e9dica virtualmente, el rumor sobre c\u00f3mo este nuevo espacio virtual afectar\u00e1 cada aspecto de nuestras vidas est\u00e1 en su punto m\u00e1s alto.<!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pero a medida que las ideas para la realidad virtual (\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.information-age.com\/what-does-consumer-vr-boom-mean-for-enterprise-123498508\/\">VR<\/a>\u00a0) y el\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.information-age.com\/looking-into-future-of-metaverse-123497104\/\">metaverso<\/a>\u00a0se vuelven m\u00e1s grandes y brillantes, tambi\u00e9n lo hacen los requisitos necesarios para facilitarlo.\u00a0Los vol\u00famenes de datos necesarios para ofrecer un metaverso inmersivo son enormes, y solo crecer\u00e1n a medida que los dispositivos contin\u00faen desarroll\u00e1ndose para satisfacer el apetito por experiencias cada vez m\u00e1s fotorrealistas e interactivas.\u00a0Por lo tanto, las empresas que deseen aprovechar las oportunidades en el metaverso deben considerar c\u00f3mo superar los desaf\u00edos que surgen con el aumento de la transmisi\u00f3n de datos.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Los desaf\u00edos para hacer que el metaverso sea factible a escala<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Para que el metaverso funcione, se deben abordar los siguientes desaf\u00edos:<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>Los objetos volum\u00e9tricos deben comprimirse adecuadamente y transmitirse en tiempo real al dispositivo de renderizado<\/strong>\u00a0. Esto requiere tecnolog\u00edas de codificaci\u00f3n con p\u00e9rdida adecuadas para comprimir\/descomprimir y transmitir de manera eficiente tipos de datos como mallas, texturas, nubes de puntos, etc., que hasta ahora solo tienen sido &#8220;comprimido&#8221; sin p\u00e9rdidas para descargas monol\u00edticas de vez en cuando.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>La columna vertebral de la red y las CDN deben poder transmitir mundos volum\u00e9tricos de manera confiable<\/strong>\u00a0: aunque algunas experiencias simples ciertamente requerir\u00e1n menos, es poco probable que las experiencias volum\u00e9tricas 6DoF verdaderamente fotorrealistas sean factibles con menos de 100 Mbps de transferencia de datos.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>La decodificaci\u00f3n volum\u00e9trica y la codificaci\u00f3n de video de baja latencia deben ser lo suficientemente r\u00e1pidas<\/strong>\u00a0: esto es para permitir que el dispositivo de renderizado decodifique en tiempo real los datos volum\u00e9tricos recibidos, procese los datos de seguimiento del dispositivo de usuario XR, renderice la escena con una resoluci\u00f3n suficiente y codifique una resoluci\u00f3n ultra baja. -alimentaci\u00f3n de video de latencia a esa resoluci\u00f3n y velocidad de fotogramas.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>La conexi\u00f3n de red entre el dispositivo de renderizado y el dispositivo de visualizaci\u00f3n XR debe tener suficiente ancho<\/strong>\u00a0de banda : esto es para transmitir de manera confiable la transmisi\u00f3n de video de alta resoluci\u00f3n.\u00a0La mayor\u00eda de las conexiones inal\u00e1mbricas comienzan a tener problemas de confiabilidad m\u00e1s all\u00e1 de los 30-50 Mbps.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong>El dispositivo de visualizaci\u00f3n XR debe codificar los datos del sensor de lo que ve, adem\u00e1s de decodificar la transmisi\u00f3n de video de alta resoluci\u00f3n, todo a muy baja potencia<\/strong>\u00a0. Esto debe ser lo suficientemente bajo para que el chip de silicio y su bater\u00eda de estado s\u00f3lido asociada sean extremadamente peque\u00f1os.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Mejores experiencias, m\u00e1s datos<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Para que el metaverso tenga \u00e9xito y brinde experiencias fluidas, necesitar\u00e1 tecnolog\u00eda para hacer que esos enormes vol\u00famenes de datos (tanto la transmisi\u00f3n volum\u00e9trica como la transmisi\u00f3n de video de latencia ultrabaja) sean manejables en tiempo real con dispositivos razonables.\u00a0Colocar m\u00e1s cables de fibra y construir nuevos centros de datos no resolver\u00e1 el problema m\u00e1gicamente.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Adem\u00e1s, la\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.iea.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Agencia Internacional de Energ\u00eda<\/a>\u00a0descubri\u00f3 que los centros de datos por s\u00ed solos consumen alrededor\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/forbestechcouncil\/2021\/05\/03\/renewable-energy-alone-cant-address-data-centers-adverse-environmental-impact\/?sh=844bdeb5ddc9\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">de 200 teravatios-hora<\/a>\u00a0(TWh) de electricidad y son responsables de aproximadamente el 2 % de las emisiones de gases de efecto invernadero.\u00a0Es necesario considerar los enfoques de baja complejidad de procesamiento capaces de cumplir con la visi\u00f3n del metaverso sin romper el banco o poner en peligro nuestro planeta a\u00fan m\u00e1s.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Oferta de realidad virtual de alta calidad con compresi\u00f3n de datos<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Uno de los pilares fundamentales para habilitar el metaverso es una compresi\u00f3n de datos m\u00e1s eficiente y que consume menos energ\u00eda.\u00a0A medida\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.information-age.com\/driving-value-from-immersive-technologies-123495628\/\">que las tecnolog\u00edas XR<\/a>\u00a0avanzan y se vuelven m\u00e1s convencionales, el metaverso necesita acomodar pantallas de mayor resoluci\u00f3n y mayor calidad de transmisi\u00f3n, tanto para fuentes de video como para objetos volum\u00e9tricos, para permitir que sus usuarios se sumerjan por completo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Al reducir los gigantescos tama\u00f1os de archivo necesarios, las empresas pueden conservar la capacidad de almacenamiento y la energ\u00eda, y minimizar la necesidad de expandir su infraestructura para hacer frente.\u00a0Tambi\u00e9n pueden administrar de manera efectiva los crecientes vol\u00famenes de datos de los dispositivos XR sin comprometer la calidad del espectador.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El est\u00e1ndar de mejora de codificaci\u00f3n de baja complejidad, MPEG-5 LCEVC (LCEVC), es un ejemplo de tecnolog\u00eda ideal para aplicaciones de metaverso.\u00a0Permite una compresi\u00f3n altamente eficiente de transmisiones de video de baja latencia, lo que hace posible una transmisi\u00f3n de mayor calidad en la nueva realidad XR y una adopci\u00f3n masiva m\u00e1s factible.\u00a0LCEVC tambi\u00e9n ofrece varias funciones de m\u00faltiples capas que son ideales para la transmisi\u00f3n y renderizaci\u00f3n de video dentro de un espacio 3D complejo, mostrando y actualizando r\u00e1pidamente los p\u00edxeles de la imagen sin ning\u00fan retraso aparente para el usuario.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Con tama\u00f1os de archivo reducidos y una descompresi\u00f3n eficiente de datos en tiempo real (que tambi\u00e9n permite la descompresi\u00f3n estereosc\u00f3pica de alta velocidad de fotogramas de 8K con ASIC de bajo consumo aptos para dispositivos como anteojos XR), la calidad renderizada original puede permanecer intacta, sumergiendo al usuario en una experiencia digital cautivadora y realista. experiencias.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">LCEVC tambi\u00e9n produce demandas de ancho de banda m\u00e1s bajas en comparaci\u00f3n con la codificaci\u00f3n de video no mejorada, lo que cumple de manera crucial el umbral de ancho de banda clave.\u00a0La baja complejidad significa que los videos con tecnolog\u00eda LCEVC pueden codificarse y decodificarse en tiempo real con una calidad suficientemente alta y una potencia suficientemente baja.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Otro est\u00e1ndar de codificaci\u00f3n multicapa, SMPTE ST 2117 VC-6 (VC-6), se muestra prometedor para el metaverso, especialmente en relaci\u00f3n con la codificaci\u00f3n con p\u00e9rdida y sin p\u00e9rdida de datos que no son de video, como nubes de puntos, mallas, mapas de profundidad, texturas, atlas, etc. Una evoluci\u00f3n de VC-6 es la capacidad de compresi\u00f3n de nubes de puntos, lo que permite comprimir cantidades significativas de datos en un activo manejable.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El enfoque de codificaci\u00f3n multicapa de VC-6 permite una representaci\u00f3n de se\u00f1al jer\u00e1rquica de S-trees con varias capas de los llamados &#8220;residuales&#8221;, que se pueden codificar de manera eficiente en paralelo a trav\u00e9s de transformaciones direccionales, lo que tambi\u00e9n permite progresiva y\/o Region- transmisi\u00f3n y decodificaci\u00f3n de inter\u00e9s.<\/span><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-123499142\" src=\"https:\/\/s27389.pcdn.co\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/metaverse-data.jpg.webp\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" srcset=\"https:\/\/s27389.pcdn.co\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/metaverse-data.jpg.webp 800w, https:\/\/s27389.pcdn.co\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/metaverse-data-768x318.jpg.webp 768w\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"331\" \/><\/span><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Es importante destacar que para los bots de metaverso, los formatos de se\u00f1al jer\u00e1rquicos de m\u00faltiples capas tambi\u00e9n hacen que las tecnolog\u00edas de IA sean m\u00e1s r\u00e1pidas y precisas en las tareas de clasificaci\u00f3n, ya que son consistentes con la estructura jer\u00e1rquica nativa de la informaci\u00f3n.\u00a0En la pr\u00e1ctica, la detecci\u00f3n se puede realizar procesando una reproducci\u00f3n de la se\u00f1al de menor calidad y luego realizando una decodificaci\u00f3n de alta resoluci\u00f3n de la regi\u00f3n de inter\u00e9s solo para las partes que son de inter\u00e9s espec\u00edfico dado el resultado de la detecci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Entregando el futuro<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Cada mes se anuncian nuevos hitos de XR, como la\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2021\/12\/08\/fashion\/metaverse-virtual-wedding.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">primera boda del metaverso<\/a>\u00a0en la India y la\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.qmul.ac.uk\/media\/news\/2022\/pr\/queen-mary-students-receive-first-lecture-in-the-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">primera conferencia sobre el metaverso<\/a>\u00a0en\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.qmul.ac.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">la Universidad Queen Mary de Londres<\/a>\u00a0.\u00a0Como tal, muchas organizaciones est\u00e1n aceptando el desaf\u00edo de ofrecer esta interfaz de usuario de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, con el objetivo de obtener beneficios tangibles para sus resultados y relaciones con los clientes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Sin embargo, el volumen cada vez mayor de datos que se requiere para alimentar el metauniverso XR es un desaf\u00edo que debe abordarse primero, que requiere una soluci\u00f3n que no ejerza presi\u00f3n sobre el medio ambiente ni comprometa la calidad visual.\u00a0Si bien no habr\u00e1 una respuesta para este problema complejo, las nuevas tecnolog\u00edas y est\u00e1ndares de compresi\u00f3n de datos, como MPEG-5 LCEVC, ser\u00e1n fundamentales para permitir que el metaverso alcance su m\u00e1ximo potencial.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fuente:\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Editor\u2019s Choice. (2022m, abril 8). <i>Accommodating the influx of data in the metaverse<\/i>. Information Age. Recuperado 8 de abril de 2022, de https:\/\/www.information-age.com\/accommodating-influx-of-data-in-metaverse-123499141\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La\u00a0reciente adquisici\u00f3n por parte de\u00a0Microsoft\u00a0del gigante de los juegos en l\u00ednea\u00a0Activision Blizzard\u00a0, vista por los analistas como un acuerdo de acaparamiento de tierras de $ 75 mil millones para llevar los mundos virtuales existentes a\u00fan m\u00e1s a los entornos digitales 3D, una vez m\u00e1s ha puesto el metaverso en un foco n\u00edtido.\u00a0Y con los Emiratos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":26831,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[425],"tags":[],"class_list":["post-26830","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metaverso"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - 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