{"id":27016,"date":"2022-05-02T08:38:24","date_gmt":"2022-05-02T14:38:24","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=27016"},"modified":"2022-05-02T08:38:24","modified_gmt":"2022-05-02T14:38:24","slug":"radiografia-del-metaverso-un-mercado-de-800-000mdd-en-2024-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/metaverso\/radiografia-del-metaverso-un-mercado-de-800-000mdd-en-2024-2\/","title":{"rendered":"Radiograf\u00eda del metaverso: un mercado de $800.000mdd en 2024"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Estamos presenciando el nacimiento de una nueva era,\u00a0<strong>la era del metaverso,<\/strong>\u00a0un nuevo mundo en el que\u00a0 los creadores de videojuegos, redes sociales y pr\u00e1cticamente cada plataforma y marca quiere entrar para capturar al menos una porci\u00f3n de lo que\u00a0<strong>se calcula representar\u00e1 un mercado de alrededor de 800.000 millones de d\u00f3lares hacia 2024<\/strong>, una cifra nada descabellada si comparamos con los 500.000 millones de d\u00f3lares que gener\u00f3 en 2020 de acuerdo a los\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/professional\/blog\/metaverse-may-be-800-billion-market-next-tech-platform\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">an\u00e1lisis<\/a>\u00a0de Bloomberg a partir de datos de Newzoo, IDC, PWC, Statista y Two Circles.<!--more--><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El mercado del metaverso podr\u00eda crecer m\u00e1s del 13% interanual<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Otra de las grandes del sector de la consultor\u00eda en el mundo como Gartner<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/newsroom\/press-releases\/2022-02-07-gartner-predicts-25-percent-of-people-will-spend-at-least-one-hour-per-day-in-the-metaverse-by-2026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00a0<strong>define un metaverso<\/strong><\/a>\u00a0como\u00a0<em>\u00abun espacio compartido virtual colectivo, creado por la convergencia de una realidad f\u00edsica y digital virtualmente mejorada. Es persistente, brinda experiencias inmersivas mejoradas, adem\u00e1s de ser independiente del dispositivo y accesible a trav\u00e9s de cualquier tipo de dispositivo, desde tabletas hasta pantallas montadas en la cabeza\u00bb.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Debido a que ning\u00fan proveedor \u00fanico ser\u00e1 propietario del metaverso, Gartner espera que tenga una econom\u00eda virtual habilitada por monedas digitales y tokens no fungibles (NFT). El metaverso afectar\u00e1 a todos los negocios con los que los consumidores interact\u00faan todos los d\u00edas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Estos mundos virtuales y compartidos en 3D, en los cuales los\u00a0<strong>videojuegos<\/strong>\u00a0han tenido hasta ahora un papel predominante, pretenden ser una convergencia entre el reino f\u00edsico y digital,\u00a0<strong>la evoluci\u00f3n del internet y las redes sociales,<\/strong>\u00a0y claro,\u00a0<strong>una nueva oportunidad\u00a0<\/strong>para que empresas online y redes sociales capitalicen por medio de estas nuevas fuentes de ingresos.<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><u><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/el-metaverso-de-meta-alcanza-los-300-000-usuarios-en-solo-tres-meses\/\" target=\"_top\" rel=\"noopener noreferrer\">El metaverso de Meta alcanza los 300.000 usuarios en solo tres meses<\/a><\/u><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Y a medida que los creadores de videojuegos contin\u00faan llevando sus t\u00edtulos existentes al nuevo mundo online en 3D, asemejando cada vez m\u00e1s la interacci\u00f3n entre los gamers con las redes sociales, la oportunidad de mercado se podr\u00e1 expandir hasta alcanzar al entretenimiento en vivo con eventos como conciertos y eventos deportivos. De acuerdo con los an\u00e1lisis existentes, se espera que<b>\u00a0para 2024\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/professional\/blog\/metaverse-may-be-800-billion-market-next-tech-platform\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">el tama\u00f1o total del mercado del metaverso supere en 2,7 veces los ingresos actuales en publicidad en servicios y software de videojuegos.<\/a><\/b><\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_127136\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-127136 entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/marketing4ecommerce.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/resize-1.png\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"466\" aria-describedby=\"caption-attachment-127136\" data-lazy-src=\"https:\/\/marketing4ecommerce.net\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/resize-1.png\" data-ll-status=\"loaded\" \/><\/span><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-127136\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000;\">Imagen: Bloomberg<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">De hecho, creadores de videojuegos como\u00a0<strong>Epic Games y Roblox ya han organizado conciertos dentro de sus videojuegos<\/strong>. Los ingresos de los negocios de entretenimiento online en vivo podr\u00edan convertirse en parte del concepto global del metaverso, incluyendo la proyecci\u00f3n de\u00a0<strong>pel\u00edculas, eventos de m\u00fasica y deportes.<\/strong>\u00a0Bloomberg espera que esta partida podr\u00eda superar los 180.000 millones de d\u00f3lares en ingresos en 2024.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Roblox, Epic y Microsoft lideran el metaverso, pero se avecina una fuerte competencia<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Si bien\u00a0<strong>Roblox, Minecraft<\/strong>\u00a0de Microsoft y\u00a0<strong>Fortnite<\/strong>\u00a0de Epic Games son los primeros l\u00edderes en la carrera por el liderazgo del metaverso, hay mucho tiempo por delante para que otros creadores de videojuegos y claro, las redes sociales, puedan modificar sus servicios existentes o lancen nuevos mundos orientados al metaverso. Actualmente, el panorama de las empresas del metaverso cuenta con actores destacados como:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Creadores de videojuegos<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Roblox<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Epic Games<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Microsoft<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Activision Blizzard (Adquirida por Microsoft en 2021)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Take-Two<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Tencent<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">NetEase<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Nexon<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Valve<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Desarrolladores<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Unity<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Epic Games<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Adobe<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Autodesk<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Ansys<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Redes sociales<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Meta<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Tencent<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Gaming, AR y VR<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Meta<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Lenovo<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/marketing4ecommerce.mx\/hp-online-opiniones-comentarios\/\">HP<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Logitech<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Acer<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Valve<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Razer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Entretenimiento en vivo<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\">Live Nation<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Theme Parks<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">Sports Teams<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Por supuesto que hay que dar a notar que\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/microsoft-da-un-nuevo-paso-hacia-el-metaverso-con-la-compra-multimillonaria-de-activision-blizzard\/\">Microsoft adquiri\u00f3 Activision Blizzard<\/a>\u00a0en enero de 2022, la que se convirti\u00f3 en la mayor transacci\u00f3n de la empresa de Redmond en sus 46 a\u00f1os de historia y por supuesto,\u00a0<strong>un paso que coloca a Microsoft en una posici\u00f3n de privilegio en la carrera por el metaverso para jugadores,<\/strong>\u00a0con t\u00edtulos tan conocidos como\u00a0<strong>World of Warcraft.<\/strong><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Algunos de los metaversos conocidos\u2026 hasta ahora<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Si bien el primer nombre que viene a la cabeza del gran p\u00fablico al pensar en el metaverso es el de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/el-metaverso-de-meta-alcanza-los-300-000-usuarios-en-solo-tres-meses\/\">Meta<\/a>, la realidad es que existen m\u00faltiples espacios de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/marketing4ecommerce.mx\/8-usos-poco-conocidos-de-la-realidad-virtual\/\">realidad virtual<\/a>\u00a0disponibles al p\u00fablico, al margen de videojuegos masivos como\u00a0<strong>Fortnite, Roblox o World of Warcraft.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El primero es\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/asi-sera-el-metaverso-de-microsoft-llega-mesh-su-nueva-herramienta-de-comunicacion-para-empresas\/\">Mesh,<\/a>\u00a0el metaverso de Microsoft que define como \u00abun mundo digital persistente, conectado a muchos aspectos del mundo f\u00edsico\u00bb, un entorno digital para ayudar a las personas a reunirse de forma m\u00e1s c\u00f3moda y facilitar el desarrollo creativo sin importar el lugar,\u00a0<strong>un nuevo mundo al que Microsoft llega de la mano de Teams, su plataforma de comunicaci\u00f3n y colaboraci\u00f3n empresarial\u00a0<\/strong>y en el que<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/5-novedades-que-protagonizaran-el-futuro-de-linkedin\/\"><strong>\u00a0Linkedin podr\u00eda jugar un papel relevante en un futuro cercano.<\/strong><\/a><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><span style=\"color: #000000;\"><u><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/asi-sera-el-metaverso-de-microsoft-llega-mesh-su-nueva-herramienta-de-comunicacion-para-empresas\/\" target=\"_top\" rel=\"noopener noreferrer\">As\u00ed ser\u00e1 el metaverso de Microsoft: llega Mesh, su nueva herramienta de comunicaci\u00f3n para empresas<\/a><\/u><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pero como dec\u00edamos, hay muchas m\u00e1s propuestas de metaversos, como la de Zepeto, de origen surcoreano: esta plataforma fue lanzada desde agosto del 2018 y que\u00a0<strong>actualmente cuenta con m\u00e1s de 200 millones de usuarios registrados y alrededor de dos millones de usuarios activos por d\u00eda,<\/strong>\u00a0no es de extra\u00f1ar que por ello es el metaverso en el que\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/marketing4ecommerce.mx\/zara-opiniones-y-comentarios\/\">Zara<\/a>\u00a0apost\u00f3 por llevar su primera colecci\u00f3n de ropa mixta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"rll-youtube-player\" style=\"text-align: justify;\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MPknLLlfVo8\" data-id=\"MPknLLlfVo8\" data-query=\"feature=oembed\">\n<div data-id=\"MPknLLlfVo8\" data-query=\"feature=oembed\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MPknLLlfVo8\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/MPknLLlfVo8\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" data-lazy-src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/MPknLLlfVo8\/hqdefault.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><button class=\"play\" aria-label=\"play Youtube video\"><\/button><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Y hablando de moda para el metaverso, recientemente\u00a0<strong>Pull&amp;Bear anunci\u00f3 su llegada a este universo digital a trav\u00e9s de ReadyPlayer Me,<\/strong>\u00a0la plataforma de avatares multijuego para el metaverso. Pronto la firma de ropa lanzar\u00e1 su propio videojuego.<\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Metaversos descentralizados<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Pero el concepto de\u00a0<strong>metaverso no es algo nuevo ni ha sido descubierto por\u00a0Zuckerberg, cada vez est\u00e1 m\u00e1s presente y tiene mucha vida por delante.<\/strong>\u00a0Tal y como nos cont\u00f3 en un episodio de nuestro podcast\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.net\/metaversos-descentralizados-los-6-principales-y-ninguno-es-facebook-con-sergio-garcia-floc\/\"><strong>Sergio Garc\u00eda<\/strong><\/a>, de la agencia especializada en blockchain\u00a0<b>Floc,\u00a0<\/b>existen otras propuestas menos conocidas como\u00a0Decentraland, Cryptovoxels, Sandbox.game, Somnium Space, Axie Infinity y Webaverse.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Tal y como nos explicaba Sergio, en estos metaversos descentralizados\u00a0<em>\u00abtoda persona que tenga tokens tiene poder de decisi\u00f3n,\u00a0<strong>eres due\u00f1o en tanto porcentaje de tokens tengas en la comunidad, como un peque\u00f1o accionista con votos para determinadas decisiones y votaciones.<\/strong>\u00a0Hay un n\u00facleo que crea las bases y estatutos de la plataforma.\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Cada organizaci\u00f3n va a tener sus normas y reglas,<strong>\u00a0se har\u00e1 un reparto de tokens, en ese reparto que se generan a lo largo del tiempo da beneficios a los que participen y generen,<\/strong>\u00a0pero tambi\u00e9n habr\u00e1 gente que compre y venda lo que has comprado. Otra cosa que puedes hacer es ir a eventos, quedar con otros usuarios y ver videos de YouTube o Twitch\u00bb.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"rll-youtube-player\" style=\"text-align: justify;\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gar85mVCcoU\" data-id=\"gar85mVCcoU\" data-query=\"feature=oembed\">\n<div data-id=\"gar85mVCcoU\" data-query=\"feature=oembed\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gar85mVCcoU\"><span style=\"color: #000000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"entered lazyloaded\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/gar85mVCcoU\/hqdefault.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"360\" data-lazy-src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/gar85mVCcoU\/hqdefault.jpg\" data-ll-status=\"loaded\" \/><button class=\"play\" aria-label=\"play Youtube video\"><\/button><\/span><\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>Una hora al d\u00eda en el metaverso en 2026<\/strong><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Si cre\u00edas que el metaverso era una moda pasajera, no lo es tanto.\u00a0<strong><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.gartner.com\/en\/newsroom\/press-releases\/2022-02-07-gartner-predicts-25-percent-of-people-will-spend-at-least-one-hour-per-day-in-the-metaverse-by-2026\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">Gartner<\/a>\u00a0predice que el 25% de las personas pasar\u00e1n al menos una hora por d\u00eda en el metaverso hacia 2026,\u00a0<\/strong>ya sea para trabajar, ir de compras, tomar clases, socializar o entretenerse.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En cualquier caso, la transici\u00f3n al metaverso ser\u00e1<strong>\u00a0m\u00e1s exigente<\/strong>\u00a0que lo que el furor alrededor del t\u00e9rmino puede dar a entender.\u00a0<strong>Dan Rabinovitsj,<\/strong>\u00a0vicepresidente de conectividad de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2022\/03\/02\/meta-says-todays-cellular-networks-arent-ready-for-the-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Meta, explic\u00f3 el lunes en el MWC<\/a>\u00a0que las redes de conexi\u00f3n a internet, tanto fijas como m\u00f3viles, a\u00fan no est\u00e1n listas para el metaverso:\u00a0<em>\u201cEstamos trabajando en estrecha colaboraci\u00f3n con nuestros colegas para pensar cu\u00e1l es el pr\u00f3ximo paso en t\u00e9rminos de innovaci\u00f3n. Si observamos el ritmo de la innovaci\u00f3n en el mundo de las telecomunicaciones, en comparaci\u00f3n con otros mercados, ha sido m\u00e1s dif\u00edcil ir m\u00e1s r\u00e1pido en este entorno\u201d, dijo Rabinovitsj. \u201cUna de las cosas que hemos tratado de cambiar es esa trayectoria de innovaci\u00f3n\u201d.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">De hecho, el propio<strong>\u00a0Mark Zuckerberg<\/strong>\u00a0explic\u00f3 hace poco que<em>\u00a0\u201ccrear un verdadero sentido de presencia en mundos virtuales entregados a gafas inteligentes y auriculares VR requerir\u00e1\u00a0<strong>avances masivos en conectividad\u201d.<\/strong><\/em>\u00a0As\u00ed, estos avances deber\u00e1n ser<em>\u00a0\u00abm\u00e1s grandes que cualquiera de las transiciones que hemos visto antes\u00bb.<\/em>\u00a0Zuckerberg explic\u00f3 que la transmisi\u00f3n de video inmersiva a gran escala requerir\u00e1n tipos de redes completamente nuevos. En cualquier caso, la propia Meta cuenta con una posici\u00f3n de privilegio en este campo,\u00a0<strong>contando con sus propios dispositivos de conexi\u00f3n al metaverso, como las gafas Oculus.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Fuente:\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Galeano, S. (2022e, abril 28). <i>Radiograf\u00eda del metaverso: un mercado de $800.000mdd en 2024<\/i>. Marketing 4 Ecommerce &#8211; Tu revista de marketing online para e-commerce. Recuperado 2 de mayo de 2022, de https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/radiografia-del-metaverso-un-mercado-de-700-000me-en-2024\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Estamos presenciando el nacimiento de una nueva era,\u00a0la era del metaverso,\u00a0un nuevo mundo en el que\u00a0 los creadores de videojuegos, redes sociales y pr\u00e1cticamente cada plataforma y marca quiere entrar para capturar al menos una porci\u00f3n de lo que\u00a0se calcula representar\u00e1 un mercado de alrededor de 800.000 millones de d\u00f3lares hacia 2024, una cifra nada [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":27017,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[425],"tags":[],"class_list":["post-27016","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-metaverso"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Radiograf\u00eda del metaverso: un mercado de $800.000mdd en 2024 - 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