{"id":28052,"date":"2022-10-03T09:36:20","date_gmt":"2022-10-03T15:36:20","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=28052"},"modified":"2022-10-03T09:36:20","modified_gmt":"2022-10-03T15:36:20","slug":"la-tecnologia-que-llevara-la-realidad-virtual-hasta-los-limites-del-ojo-humano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/tech\/la-tecnologia-que-llevara-la-realidad-virtual-hasta-los-limites-del-ojo-humano\/","title":{"rendered":"La tecnolog\u00eda que llevar\u00e1 la realidad virtual hasta los l\u00edmites del ojo humano"},"content":{"rendered":"<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">La gran tecnolog\u00eda est\u00e1 ansiosa por entusiasmarnos con la llegada del\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2021\/12\/17\/the-metaverse-will-need-1000x-more-computing-power-says-intel\/\">metaverso<\/a>\u00a0, pero el hardware de\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">realidad virtual actual\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">est\u00e1 muy lejos de alcanzar sus ambiciosos objetivos.\u00a0Uno de los mayores desaf\u00edos es construir mejores pantallas con muchos m\u00e1s p\u00edxeles por pulgada, pero los\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">expertos dicen que\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">nuevos materiales y dise\u00f1os est\u00e1n en camino.<\/span><!--more--><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Silicon Valley est\u00e1 apostando miles de millones de d\u00f3lares a que\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">Internet\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">est\u00e1 a punto de sufrir\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">su\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">mayor cambio desde la llegada de los tel\u00e9fonos inteligentes.\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">Pronto, se piensa, la mayor\u00eda de la gente\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">acceder\u00e1 a la\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">web a trav\u00e9s de auriculares port\u00e1tiles que nos transportar\u00e1n a\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2021\/04\/14\/epic-games-raised-1-billion-to-fund-its-vision-for-building-the-metaverse\/\">mundos virtuales<\/a>\u00a0en lugar de tocar una pantalla t\u00e1ctil.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Hoy, sin embargo, la realidad virtual y aumentada todav\u00eda\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">son\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">bastante rudimentarias.\u00a0Si bien empresas como Meta, Microsoft, Google y Magic Leap ya est\u00e1n vendiendo cascos de realidad virtual y aumentada, hasta ahora han encontrado casos de uso limitados, y las experiencias que ofrecen todav\u00eda est\u00e1n muy por debajo de los est\u00e1ndares de alta definici\u00f3n que esperamos. del entretenimiento digital.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Una de las mayores limitaciones es la tecnolog\u00eda de visualizaci\u00f3n actual.\u00a0En un visor de realidad virtual, las pantallas se ubican a solo unos cent\u00edmetros frente a nuestros ojos, por lo que deben empaquetar una gran cantidad de p\u00edxeles en un espacio muy peque\u00f1o para acercarse a la definici\u00f3n que podr\u00eda esperar del \u00faltimo televisor 4K.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Eso es imposible con las pantallas actuales, pero en una\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">perspectiva\u00a0<\/span><a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/twitter.us16.list-manage.com\/track\/click?u=3208d303ac8e61ba7afdb2705&amp;id=f81c5b064e&amp;e=6f2ed0821e\"><span lang=\"zxx\"><span lang=\"en-US\">publicada\u00a0<\/span><\/span><span lang=\"zxx\"><span lang=\"en-US\">la semana pasada\u00a0<\/span><\/span><span lang=\"zxx\"><span lang=\"en-US\">en\u00a0<\/span><\/span><em><span lang=\"zxx\"><span lang=\"en-US\">Science<\/span><\/span><\/em><\/a><em><span lang=\"en-US\">\u00a0,<\/span><\/em><span lang=\"en-US\">\u00a0los investigadores de Samsung y la Universidad de Stanford dicen\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">que las tecnolog\u00edas emergentes pronto podr\u00edan acercarnos al l\u00edmite te\u00f3rico de la densidad de p\u00edxeles, dando paso a nuevos y potentes auriculares VR.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Los esfuerzos para aumentar el rendimiento de las pantallas se complican por el hecho de que esto compite directamente con otro objetivo crucial:\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">hacerlos\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">m\u00e1s peque\u00f1os, m\u00e1s baratos y m\u00e1s eficientes energ\u00e9ticamente.\u00a0Los dispositivos actuales son voluminosos y dif\u00edciles de manejar, lo que limita la cantidad de tiempo que se pueden usar y el contexto en el que se pueden usar.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Una de las principales razones por las que los auriculares son tan grandes hoy en d\u00eda es la variedad de elementos \u00f3pticos que presentan y la necesidad de mantener suficiente espacio entre ellos y las pantallas para enfocar la luz correctamente.\u00a0Si bien los nuevos dise\u00f1os de lentes compactos y el uso de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2022\/06\/28\/in-two-new-studies-metasurfaces-open-the-door-to-telekinesis-and-telepathy\/\">metasuperficies<\/a>\u00a0(pel\u00edculas nanoestructuradas con propiedades \u00f3pticas \u00fanicas) han permitido cierta miniaturizaci\u00f3n en esta \u00e1rea, dicen los autores, es probable que esto est\u00e9 llegando a sus l\u00edmites.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Los dise\u00f1os novedosos como las lentes hologr\u00e1ficas y las &#8220;lentes pancake&#8221; que involucran el rebote de la luz entre diferentes trozos de pl\u00e1stico o vidrio podr\u00edan ayudar a reducir la distancia entre la lente y la pantalla en un factor de dos a tres.\u00a0Pero cada una de estas interacciones reduce el brillo de las im\u00e1genes, lo que debe compensarse con pantallas m\u00e1s potentes y eficientes.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Tambi\u00e9n se necesitan mejores pantallas para resolver otra limitaci\u00f3n importante de los dispositivos actuales: la resoluci\u00f3n.\u00a0Las pantallas de\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">TV\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">Ultra-HD pueden alcanzar densidades de p\u00edxeles de alrededor de 200 p\u00edxeles por grado (PPD) a distancias de alrededor de 10 pies, muy por encima de los aproximadamente 60 PPD que el ojo humano puede distinguir.\u00a0Pero como las pantallas de realidad virtual est\u00e1n como m\u00e1ximo a una pulgada o dos de los ojos del espectador, solo pueden alcanzar alrededor de 15 PPD.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Para igualar los l\u00edmites de resoluci\u00f3n del ojo humano, las pantallas de\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/singularityhub.com\/2021\/07\/06\/how-virtual-reality-unveiled-a-unique-brain-wave-that-could-boost-learning\/\">realidad virtual<\/a>\u00a0deben comprimir entre 7000 y 10 000 p\u00edxeles en cada pulgada de pantalla, dicen los autores.\u00a0Por contexto, las pantallas de los \u00faltimos tel\u00e9fonos inteligentes solo manejan alrededor de 460 p\u00edxeles por pulgada.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Sin embargo, a pesar del tama\u00f1o de esa brecha, ya hay caminos claros para cerrarla.\u00a0En la actualidad, la mayor\u00eda de los visores de realidad virtual utilizan diodos org\u00e1nicos emisores de luz (OLED) separados de color rojo, verde y azul, que son dif\u00edciles de hacer m\u00e1s compactos debido a su proceso de fabricaci\u00f3n.\u00a0Pero un enfoque alternativo que agregue filtros de colores a los OLED blancos podr\u00eda lograr 60 PPD.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Confiar en el filtrado tiene sus propios desaf\u00edos, ya que reduce la eficiencia de la fuente de luz, lo que resulta en un menor brillo o un mayor consumo de energ\u00eda.\u00a0Pero un dise\u00f1o OLED experimental conocido como &#8220;meta-OLED&#8221; podr\u00eda solucionar este problema\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">al\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">combinar la fuente de luz con espejos con nanopatrones que explotan el fen\u00f3meno de la resonancia para emitir luz solo desde una frecuencia particular.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Meta-OLEDS podr\u00eda alcanzar potencialmente densidades de p\u00edxeles de m\u00e1s de 10 000 PPD, acerc\u00e1ndose a los l\u00edmites f\u00edsicos establecidos por la longitud de onda de la luz.\u00a0Tambi\u00e9n podr\u00edan ser m\u00e1s eficientes y tener una definici\u00f3n de color mejorada en comparaci\u00f3n con las generaciones anteriores.\u00a0Sin embargo, a pesar del gran inter\u00e9s de las empresas de tecnolog\u00eda de pantallas, la tecnolog\u00eda a\u00fan es incipiente y probablemente est\u00e9 m\u00e1s lejos de la comercializaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">La innovaci\u00f3n a corto plazo m\u00e1s probable en pantallas, dicen los autores, es aquella que explota una peculiaridad de la biolog\u00eda humana.\u00a0El ojo solo es capaz de distinguir 60 PPD en la regi\u00f3n central de la retina conocida como f\u00f3vea, con una sensibilidad significativamente menor\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">en\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">la periferia.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Si los movimientos de los ojos se pueden rastrear con precisi\u00f3n, solo necesita representar la definici\u00f3n m\u00e1s alta en la secci\u00f3n particular de la pantalla que el usuario est\u00e1 mirando.\u00a0Si bien las mejoras requeridas en el seguimiento de ojos y cabeza agregan complejidad adicional a los dise\u00f1os, los autores dicen que esta es probablemente la innovaci\u00f3n que\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">ocurrir\u00e1 m\u00e1s pronto\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><span lang=\"en-US\">Es importante recordar que hay una serie de\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">problemas\u00a0<\/span><span lang=\"en-US\">adem\u00e1s de mejores pantallas que deber\u00e1n resolverse si se quiere que la realidad virtual se comercialice ampliamente.\u00a0En particular, la alimentaci\u00f3n de estos auriculares plantea desaf\u00edos complicados en cuanto a la capacidad de la bater\u00eda y la capacidad de disipar el calor de los componentes electr\u00f3nicos integrados.<\/span><\/span><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span lang=\"en-US\" style=\"color: #000000;\">Adem\u00e1s, las tecnolog\u00edas de visualizaci\u00f3n discutidas por los investigadores son principalmente relevantes para la realidad virtual y no para la realidad aumentada, cuyos auriculares probablemente dependan de una tecnolog\u00eda \u00f3ptica muy diferente que no oscurezca la visi\u00f3n del mundo real del usuario.\u00a0Sin embargo, de cualquier manera, parece que, si bien las experiencias virtuales m\u00e1s inmersivas a\u00fan est\u00e1n lejos, la hoja de ruta para llevarnos all\u00ed est\u00e1 bien establecida.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" align=\"left\"><span style=\"color: #000000;\"><em>Cr\u00e9dito de la imagen:\u00a0\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/@mango_quan?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Harry Quan<\/a>\u00a0\/\u00a0<a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/unsplash.com\/?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a>\u00a0<\/em><\/span><\/p>\n<p>Gent, E. (2022b, septiembre 24). <i>The Tech That Will Push VR to the Limits of the Human Eye<\/i>. Singularity Hub. Recuperado 3 de octubre de 2022, de https:\/\/singularityhub.com\/2022\/09\/25\/better-virtual-reality-displays-are-coming-and-theyll-likely-exploit-a-quirk-of-the-human-eye\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gran tecnolog\u00eda est\u00e1 ansiosa por entusiasmarnos con la llegada del\u00a0metaverso\u00a0, pero el hardware de\u00a0realidad virtual actual\u00a0est\u00e1 muy lejos de alcanzar sus ambiciosos objetivos.\u00a0Uno de los mayores desaf\u00edos es construir mejores pantallas con muchos m\u00e1s p\u00edxeles por pulgada, pero los\u00a0expertos dicen que\u00a0nuevos materiales y dise\u00f1os est\u00e1n en 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