{"id":28797,"date":"2023-07-04T10:33:17","date_gmt":"2023-07-04T16:33:17","guid":{"rendered":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=28797"},"modified":"2023-07-04T10:33:17","modified_gmt":"2023-07-04T16:33:17","slug":"mas-del-50-de-los-consumidores-de-tecnologia-en-mexico-se-identifican-como-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/mas-del-50-de-los-consumidores-de-tecnologia-en-mexico-se-identifican-como-gamers\/","title":{"rendered":"M\u00e1s del 50% de los consumidores de tecnolog\u00eda en M\u00e9xico se identifican como gamers"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En a\u00f1os recientes, la\u00a0<strong>industria de los videojuegos<\/strong> en M\u00e9xico ha crecido exponencialmente, pues cada vez m\u00e1s personas de distintos g\u00e9neros y edades se suman a esta comunidad de gamers. Tal ha sido el caso que, de acuerdo con informaci\u00f3n oficial de expertos, millones de personas en el pa\u00eds pasan una buena cantidad de su tiempo diario disfrutando de los videojuegos en tendencia.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para explorar el tema, repasaremos algunas de las\u00a0<strong>cifras m\u00e1s importantes<\/strong>\u00a0que nos sirven como indicadores para conocer la relevancia que ha cobrado el gaming en nuestro pa\u00eds, dejando de ser un mero pasatiempo y convirti\u00e9ndose ahora en\u00a0<strong>una vocaci\u00f3n<\/strong>\u00a0de la que muchos forman parte.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">As\u00ed son los h\u00e1bitos de los gamers en M\u00e9xico<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">De acuerdo con un estudio realizado por Nielsen, m\u00e1s del\u00a0<strong>50% de los consumidores mexicanos de tecnolog\u00eda se identifican como gamers<\/strong>. Adem\u00e1s, encontramos que los videojuegos de acci\u00f3n, aventura, disparos y deportes son los favoritos para los que juegan en consola, mientras que los gamers m\u00f3viles prefieren las apps de puzzles y entretenimiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro lado, Statista se\u00f1ala que\u00a0<strong>M\u00e9xico es el pa\u00eds que m\u00e1s consume videojuegos a nivel Latinoam\u00e9rica<\/strong>, siendo as\u00ed que 40% de la poblaci\u00f3n pasa entre 1 y 5 horas semanalmente jugando desde su consola o celular, y otro 15% de los encuestados destina incluso m\u00e1s de 10 horas. Aunado a esto, la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales del Instituto Federal de Telecomunicaciones encontr\u00f3 que, en promedio, un gamer mexicano juega videojuegos\u00a0<strong>2 horas y 12 minutos al d\u00eda<\/strong>.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">La industria gaming mexicana crece exponencialmente sus ganancias<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">El gaming en M\u00e9xico se ha profesionalizado al grado de tener su propia liga deportiva, la cual lleva por nombre\u00a0<strong>e-sports<\/strong>. El t\u00e9rmino fue reconocido por la Comisi\u00f3n Nacional de Cultura F\u00edsica y Deporte, lo cual sin duda formaliz\u00f3 a la industria y la empuj\u00f3 a ser referente a nivel regional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este sentido, algunos expertos se\u00f1alan que los e-sports dejaron en el a\u00f1o 2020 ganancias de aproximadamente\u00a0<strong>988 millones de d\u00f3lares<\/strong>, mientras que para 2024 anticipan ingresos de 1.340 millones de d\u00f3lares. Mientras tanto, para este 2023, apuntan que los videojuegos tendr\u00e1n cerca de\u00a0<strong>70 millones de espectadores<\/strong>\u00a0a nivel nacional, cifras de visualizaci\u00f3n que superan a otros deportes.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">El gaming en M\u00e9xico contin\u00faa impuls\u00e1ndose<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya han sido varios a\u00f1os desde que la industria de los videojuegos toma impulso en distintos rincones de la Rep\u00fablica, sobre todo despu\u00e9s de la pandemia, ya que nos vimos forzados a estar en casa. En 2020, el crecimiento de la comunidad gamer<strong>\u00a0lleg\u00f3 a alcanzar un total de 81 millones de personas<\/strong>, los cuales representaron en su momento al 63% de la poblaci\u00f3n. Por otro lado, tambi\u00e9n pudimos observar que los usuarios acceden a estos universos virtuales a trav\u00e9s de distintos medios, pues el 81% de los gamers juegan desde smartphones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De igual manera, ahora notamos que el gaming ya no es exclusivo para hombres o ni\u00f1os, ya que\u00a0<strong>las mujeres<\/strong>\u00a0abarcan una porci\u00f3n importante de la comunidad a nivel nacional. Seg\u00fan un\u00a0<a href=\"https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/51-de-los-mobile-gamers-en-mexico-son-mujeres\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">estudio de Digital Turbine<\/a>, las mujeres representan el\u00a0<strong>51% de los mobile gamers<\/strong>, las cuales tienen entre 16 y 44 a\u00f1os; de ah\u00ed que personalidades de internet como Ari Gameplays, Danyan Cat y Rivers sobresalgan entre la comunidad de gamers en M\u00e9xico con millones de seguidores.<\/p>\n<p>Rodr\u00edguez, J. (2023, 30 junio). <i>M\u00e1s del 50% de los consumidores de tecnolog\u00eda en M\u00e9xico se identifican como gamers &#8211; Marketing 4 Ecommerce &#8211; Tu revista de marketing online para e-commerce<\/i>. Marketing 4 Ecommerce &#8211; Tu revista de marketing online para e-commerce. https:\/\/marketing4ecommerce.mx\/mas-del-50-de-los-consumidores-de-tecnologia-en-mexico-se-identifican-como-gamers\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En a\u00f1os recientes, la\u00a0industria de los videojuegos en M\u00e9xico ha crecido exponencialmente, pues cada vez m\u00e1s personas de distintos g\u00e9neros y edades se suman a esta comunidad de gamers. 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