{"id":688,"date":"2015-10-13T16:18:35","date_gmt":"2015-10-13T22:18:35","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=688"},"modified":"2015-10-13T16:18:35","modified_gmt":"2015-10-13T22:18:35","slug":"guante-permite-sentir-frio-y-calor-en-las-apps-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/tech\/guante-permite-sentir-frio-y-calor-en-las-apps-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Guante permite sentir fr\u00edo y calor en las apps de realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Te imaginas quemarte las yemas de los dedos o sentir como el hielo congela tu mano mientras interact\u00faas con un programa de realidad virtual? La empresa mexicana Vivoxie cre\u00f3\u00a0Power Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y que permite desarrollar el sentido del tacto dentro de mundos cibern\u00e9ticos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dispositivo tiene la funci\u00f3n de generar la sensaci\u00f3n de calor, fr\u00edo, vibraci\u00f3n y rugosidad de los objetos que forman parte de una realidad virtual, sin embargo, los guantes se complementan con las gafas\u00a0Oculus Rift\u00a0utilizadas para ver la realidad virtual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n se implement\u00f3 el software Leap motion cuya funci\u00f3n es identificar las manos del usuario dentro de las diferentes simulaciones. En relaci\u00f3n a ello, el equipo de desarrollo de Vivoxie cre\u00f3 dos demos de aplicaciones con la plataforma\u00a0Unity, empleada en la creaci\u00f3n de programas o videojuegos de consolas o web, coment\u00f3 Enya Jeannine Lara Vera, encargada del \u00e1rea de inteligencia de negocios del proyecto de la empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los juegos demos simula el interior de un edificio donde s\u00ed se quiere avanzar el usuario debe realizar peque\u00f1as tareas. Por ejemplo, debes creerte Iron Man y lanzar rayos con las manos para destruir una serie de blancos, abrir las puertas de un elevador, disparar bolas de fuego y sentir que tus dedos se queman o congelarte la mano al tomar un pedazo de hielo, explic\u00f3 Lara Vera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Con esta versi\u00f3n de prueba del juego, el equipo de Vivoxie acudi\u00f3 a la\u00a0Gamescom\u00a02015 en Alemania, (evento europeo de videojuegos) donde hicieron la presentaci\u00f3n del primer prototipo de\u00a0PowerClaw, el cual tiene tres actuadores en los dedos pulgar, \u00edndice y medio que permiten las diferentes sensaciones, se conectan al circuito electr\u00f3nico y se manda la se\u00f1al al demo que se corre en la computadora\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo de los mexicanos es ofrecer\u00a0Power Claw\u00a0como un dispositivo perif\u00e9rico o accesorio que sea utilizado en diferentes aplicaciones (apps) sin limitarse s\u00f3lo a videojuegos, sino a educaci\u00f3n, medicina o ingenier\u00eda. En primera instancia, Vivoxie realizar\u00e1 sus propias apps que trabajaran con los guantes, m\u00e1s adelante depender\u00e1 de las desarrolladoras y sus necesidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es por ello, que se buscan alianzas con las compa\u00f1\u00edas. Sin embargo, es necesario desarrollar los archivos de programaci\u00f3n API y los SDK\u00b4s para analizar una posible alianza, y como pueden adaptar el uso de los guantes y gafasOculus Rift\u00a0a otro tipo de aplicaciones, agreg\u00f3 la entrevistada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo a mediano plazo es que el guante funcione tanto con las aplicaciones de la propia empresa como con aquellas que sean creadas por distintos desarrolladores. Por ello, los archivos API\u00b4s y SDK\u00b4s se liberar\u00e1n al p\u00fablico, con el prop\u00f3sito de que poco a poco se generen apps que requieran el\u00a0Power Claw.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, cabe mencionar que el dispositivo tiene limitaciones de administraci\u00f3n de energ\u00eda, ya que los actuadores consumen demasiada electricidad cuando generan el cambio de sensaci\u00f3n fr\u00eda a claiente, por ello no fue viable hacer los guantes inal\u00e1mbricos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El proyecto cont\u00f3 con el respaldo cient\u00edfico de las universidades Aut\u00f3noma de Quer\u00e9taro, Popular Aut\u00f3noma del Estado de Puebla y el Instituto Tecnol\u00f3gico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO). El producto estar\u00e1 listo a mediados del 2016, pero ya se puede pre ordenar en la p\u00e1gina web\u00a0<a href=\"http:\/\/www.vivoxie.com\/\">www.vivoxie.com<\/a>\u00a0a un precio de 399 d\u00f3lares.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Te imaginas quemarte las yemas de los dedos o sentir como el hielo congela tu mano mientras interact\u00faas con un programa de realidad virtual? La empresa mexicana Vivoxie cre\u00f3\u00a0Power Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y que permite desarrollar el sentido del tacto dentro de mundos cibern\u00e9ticos. 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