{"id":8027,"date":"2017-12-12T09:29:35","date_gmt":"2017-12-12T15:29:35","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=8027"},"modified":"2017-12-12T09:30:38","modified_gmt":"2017-12-12T15:30:38","slug":"videojuegos-de-accion-para-combatir-la-dislexia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/salud\/videojuegos-de-accion-para-combatir-la-dislexia\/","title":{"rendered":"Videojuegos de acci\u00f3n para combatir la dislexia"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace ya muchos a\u00f1os que los investigadores comenzaron a descubrir las propiedades que ten\u00edan los videojuegos de acci\u00f3n para la mejora de la atenci\u00f3n visual y los procesos de aprendizaje.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que no estaba tan claro eran los beneficios concretos que se pod\u00edan derivar de esa forma de entretenimiento, ni que los videojuegos espec\u00edficos de acci\u00f3n contribuyeran a combatir la dislexia, una alteraci\u00f3n de la capacidad lectora que provoca cambios en el orden de las palabras o s\u00edlabas y que afecta a casi una de cada diez personas en el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora, cient\u00edficos del Basque Center on Cognition, Brain and Language (BCBL) de San Sebasti\u00e1n (Espa\u00f1a) y del Laboratorio de Psicolog\u00eda de la Universidad de Grenoble Alpes (Francia) han trabajado para comprobar su eficacia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las conclusiones del estudio, publicado en la revista Scientific Reports, sugieren que los videojuegos de acci\u00f3n despiertan en los jugadores una mayor capacidad de atenci\u00f3n visual y lectora ante las situaciones dif\u00edciles que se les presentan, y que estos est\u00edmulos pueden servir para combatir la dislexia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo final es identificar las situaciones que generan esos est\u00edmulos y utilizarlas para crear nuevos programas contra este trastorno. Seg\u00fan explica Alexia Antzaka, la investigadora del BCBL, estamos ante un paso m\u00e1s en la creaci\u00f3n de un software espec\u00edfico que ayude a tratar y a combatir la dislexia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los investigadores tomaron un grupo de 36 personas que no padec\u00edan problemas de dislexia ni de lectura. De todos ellos, 19 jugaban habitualmente a videojuegos de acci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primero sometieron a todos los participantes a una prueba para evaluar su atenci\u00f3n. Por un lado, mostraban al participante una fila de seis consonantes diferentes durante 200 milisegundos para saber cu\u00e1ntas letras es capaz de procesar. Por otro lado, se sustitu\u00eda una de esas letras por un punto para saber si era capaz de identificar la que estaba en ese lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, se realizaba otra prueba de lectura de pseudopalabras, que consist\u00eda en mostrar durante 60 milisegundos un t\u00e9rmino pronunciable pero carente de significado, con el objetivo de que el participante lo identificara.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El resultado de ambas pruebas fue concluyente: el grupo de 19 jugadores resolv\u00eda ambos ensayos mejor que el otro equipo. Adem\u00e1s, se pudo deducir que exist\u00eda una correlaci\u00f3n entre ambas pruebas; es decir, los individuos con mejor atenci\u00f3n visual tambi\u00e9n ten\u00edan mejor capacidad lectora.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No todos los videojuegos ofrecen beneficios en el \u00e1mbito de la atenci\u00f3n visual. Para los autores, algunos juegos de f\u00fatbol o baloncesto son r\u00e1pidos, pero carecen de elementos de sorpresa porque se pueden anticipar las situaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cEn cambio, determinados videojuegos de acci\u00f3n son impredecibles y obligan a la persona a mantenerse siempre atenta y a reaccionar con rapidez. Sin embargo, los componentes exactos de los videojuegos de acci\u00f3n que fomentan una mejor\u00eda de la atenci\u00f3n visual a\u00fan se est\u00e1n investigando\u201d, a\u00f1ade Antzaka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El problema es que a menudo este tipo de videojuegos incluyen situaciones de violencia poco pedag\u00f3gicas. Por eso, los expertos pretenden extraer los componentes y elementos que optimizan la atenci\u00f3n visual para utilizarlos en la creaci\u00f3n de un nuevo software ameno y divertido, en el que ya trabaja la Universidad de Grenoble Alpes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta ahora, la mayor\u00eda de las apps y softwares que se han desarrollado para combatir y tratar la dislexia tienen un fuerte componente educativo que los menores asocian con el aburrimiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de Antzaka, han participado en el estudio Marie Lallier y Manuel Carreiras, director cient\u00edfico del BCBL, as\u00ed como Sylviane Valdois, Julien Diard y Svetlana Meyer, del Laboratoire de Psychologie et Neurocognition de la instituci\u00f3n francesa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fuente:<\/strong> BCBL<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace ya muchos a\u00f1os que los investigadores comenzaron a descubrir las propiedades que ten\u00edan los videojuegos de acci\u00f3n para la mejora de la atenci\u00f3n visual y los procesos de aprendizaje.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":8028,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[370],"tags":[],"class_list":["post-8027","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-salud"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - 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