{"id":9545,"date":"2018-04-09T08:30:49","date_gmt":"2018-04-09T14:30:49","guid":{"rendered":"http:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?p=9545"},"modified":"2018-04-09T08:30:49","modified_gmt":"2018-04-09T14:30:49","slug":"soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/","title":{"rendered":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales<!--more--> y creativas \u2013lo que en el\u00a0BID\u00a0llamamos\u00a0Econom\u00eda Naranja\u2013 con mayor potencial. En el a\u00f1o 2016 la industria de los videojuegos gener\u00f3 a nivel global casi U$S 100.000 millones, y para 2018 se estima que podr\u00eda superar los U$S 113.300 millones, seg\u00fan\u00a0datos relevados por la firma especializada Newzoo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfCu\u00e1l es el verdadero rol de las chicas \u2013o de las\u00a0<em>gamers<\/em>\u2013 en el mundo de los videojuegos? Seg\u00fan los c\u00e1nones convencionales de esta industria, para considerarte una\u00a0<em>gamer<\/em>\u00a0deber\u00edas jugar videojuegos que sean lo suficientemente elaborados, complejos y estrat\u00e9gicos; jugar casualmente no cuenta\u2026 Pero para sorpresa de muchos, eso es justamente lo que hacen cientos de chicas en Am\u00e9rica Latina y el Caribe que est\u00e1n cambiando el rumbo de esta industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cLas mujeres somos las mayores consumidoras, e incluso participamos del\u00a048% de la industria de los videojuegos, como\u00a0<em>gamers<\/em>\u00a0entusiastas, pero no nos animamos a ser creadoras, y precisamente eso es lo que estamos impulsando desde Epic Queen\u201d (<strong>Dany Gonz\u00e1lez<\/strong>, fundadora de\u00a0Epic Queen).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La industria de los videojuegos a nivel global sigue contando con un bajo porcentaje de mujeres en sus equipos de desarrollo, de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.unite-it.eu\/profiles\/blogs\/why-are-so-few-women-developing-video-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tan s\u00f3lo el 22%<\/a>.\u00a0<a href=\"http:\/\/www.npr.org\/sections\/money\/2014\/10\/21\/357629765\/when-women-stopped-coding\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Planet Money<\/a>\u00a0echa luz sobre las causas del fen\u00f3meno: la proporci\u00f3n de mujeres que estudiaban Ciencias de la Computaci\u00f3n comenz\u00f3 a caer casi en el mismo momento en que las computadoras personales inundaron los hogares estadounidenses. Estos primeros ordenadores, pr\u00e1cticamente, no eran m\u00e1s que juguetes, que fueron comercializados exclusivamente teniendo a ni\u00f1os varones, adolescentes y hombres por destinatarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la d\u00e9cada de 1990, la investigadora\u00a0Jane Margolis\u00a0entrevist\u00f3 a cientos de estudiantes de Ciencias de la Computaci\u00f3n de la Universidad Carnegie Mellon, que contaba con uno de los mejores programas curriculares de EE.UU. Descubri\u00f3 que era mucho m\u00e1s probable que los padres compraran computadoras para sus hijos varones que para sus hijas, aun cuando ellas estuvieran realmente interesadas en la Inform\u00e1tica. Y este estereotipo marc\u00f3 la tendencia\u2026 Las chicas llegaban a la universidad con mucha menos experiencia que los varones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta problem\u00e1tica contrasta con el hecho de que ha habido mujeres notables que marcaron a fuego los comienzos de la Inform\u00e1tica. Por ejemplo,\u00a0<strong>Ada Lovelace<\/strong>, en el siglo XIX, escribi\u00f3 el primer algoritmo pensado para que fuera procesado por una m\u00e1quina, por lo que se la considera la primera programadora de la historia, y a mediados del siglo XX<strong>\u00a0Grace Hopper<\/strong>\u00a0desarroll\u00f3 la primera compiladora para un lenguaje de programaci\u00f3n.\u00a0<strong>Hedy Lamarr<\/strong>, por su parte, fue co-inventora de la primera versi\u00f3n del espectro ensanchado, que m\u00e1s tarde le abrir\u00eda el paso a la tecnolog\u00eda WiFi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primer videojuego se cre\u00f3 en 1958. 20 a\u00f1os m\u00e1s tarde,\u00a0<strong>Carol Shaw<\/strong>\u00a0fue la primera mujer que program\u00f3 un videojuego: \u201cPolo\u201d, de Atari. En 1981 apareci\u00f3 el primer personaje femenino en un videojuego, aunque ocupaba un rol meramente \u201cdecorativo\u201d: el objetivo era rescatarla de Donkey Kong. Ese mismo a\u00f1o surge la primera protagonista de un videojuego: Ms. Pac-Man, la versi\u00f3n femenina \u2013y estereotipada\u2013 del Pac-Man original. Desde entonces la mujer ha venido cobrando mayor notoriedad en el universo de los videojuegos, ya sea como usuaria o desarrolladora exitosa, en un mercado que siempre ha sido considerado como propio de los varones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Recientemente, el presidente de la Entertainment Software Association destac\u00f3 que el porcentaje de mujeres programadoras en el sector\u00a0a\u00fan no supera el 22%, cifra que ciertamente aumentar\u00e1 en el transcurso de los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Tanto el sector p\u00fablico como el privado tienen una gran oportunidad si empoderamos a las\u00a0<em>gamers<\/em>latinoamericanas y caribe\u00f1as con las herramientas educativas necesarias \u00a0para aumentar la cantidad de desarrolladoras y dise\u00f1adoras en uno de los mercados m\u00e1s grandes a nivel global.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para las chicas que todav\u00eda no se animan a transitar este camino, quiz\u00e1s sea muy alentador saber que el desarrollo de software es la carrera de m\u00e1s r\u00e1pido crecimiento de Am\u00e9rica Latina, y se espera que para 2019 se precisar\u00e1n unos\u00a0450.000 profesionales m\u00e1s. Estamos en un momento en el que las mujeres podr\u00edamos revolucionar las industrias de los videojuegos. An\u00edmense a competir en un mercado que ya est\u00e1 dominado por ustedes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chicas, la pr\u00f3xima vez que se conecten a una plataforma\u00a0<em>multiplayer<\/em>\u00a0no silencien sus micr\u00f3fonos, hay que romper con los estereotipos\u2026 Aqu\u00ed les presento a algunas de las desarrolladoras m\u00e1s destacadas de la industria de los videojuegos:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>ARGENTINA<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mara Ares\u00a0<\/strong>es la CEO de\u00a0Ares Gaming Labs\u00a0y tambi\u00e9n es profesora de\u00a0<em>Game Designing<\/em>\u00a0en la UADE, donde los alumnos aprenden a planificar, dise\u00f1ar e implementar un proyecto exitoso de\u00a0<em>gaming<\/em>\u00a0vali\u00e9ndose de metodolog\u00edas \u00e1giles. Es autora de\u00a0<em>Videojuegos. Construye tu empresa en 10 pasos<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Alejandra Bruno<\/strong>\u00a0es dise\u00f1adora narrativa, guionista y\u00a0<em>game designer<\/em>\u00a0de videojuegos educativos \u2013como \u201cMundo Gaturro\u201d, auspiciado por UNICEF\u2013, en\u00a0QB9 Entertainment.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Martina Santoro<\/strong>, CEO y cofundadora de\u00a0Okam Studio, desarrolladora de videojuegos galardonados, algunos de ellos en coproducci\u00f3n con estudios de la talla de Disney y Cartoon Network, tambi\u00e9n es la nueva presidenta de\u00a0ADVA\u00a0(Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BRASIL<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mariana Boucault<\/strong>\u00a0comenz\u00f3 su carrera como\u00a0<em>game designer<\/em>\u00a0en la empresa brasile\u00f1a\u00a0Insolita Studios\u00a0y luego se radic\u00f3 en Canad\u00e1, trabajando primero en\u00a0Tapps Gamesy actualmente en\u00a0Behaviour Interactive.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sabrina Carmona<\/strong>\u00a0es una paulista que vive en Estocolmo y trabaj\u00f3 primero en\u00a0Square Enix Latin America\u00a0y actualmente en\u00a0Goodgame Studios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Thais Weiller<\/strong>\u00a0actualmente es dise\u00f1adora y productora de videojuegos en\u00a0JoyMasher, y anteriormente trabaj\u00f3\u00a0 en el prestigioso estudio brasile\u00f1o\u00a0Black River Studios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CHILE<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Maureen Berho\u00a0<\/strong>es la Directora de Comunicaciones de\u00a0Video Games Chile\u00a0y\u00a0Niebla Games, como as\u00ed tambi\u00e9n de la Asociaci\u00f3n Chilena de Desarrolladores de Videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>M\u00c9XICO<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dany Gonz\u00e1lez<\/strong>\u00a0es la CEO de\u00a0Epic Queen, cuyo lema es \u201cEmpoderamiento femenino a trav\u00e9s de la educaci\u00f3n tecnol\u00f3gica\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Stephanie Prodanovich<\/strong>\u00a0es Project Manager Asociada en varios estudios de producci\u00f3n de videojuegos, principalmente en\u00a0<a href=\"http:\/\/latam.square-enix.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Square<\/a> Enix Latin America, que ha lanzado t\u00edtulos exitosos como \u201cFinal Fantasy\u201d y la nueva versi\u00f3n de \u201cTomb Raider\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>URUGUAY<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Sofia Battegazzore\u00a0<\/strong>fue una de las pioneras en el desarrollo de videojuegos en Uruguay. Durante 10 a\u00f1os estuvo al frente de\u00a0Powerful Robot Games, donde coprodujo juegos para estudios como Pixar, Lucasfilm, Cartoon Network y Disney.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Laia Bee\u00a0<\/strong>es la cofundadora de\u00a0Princer Game Studio\u00a0e integra la Junta Directiva de\u00a0Girls in Tech Uruguay. Es DJ y se encarga del sonido y la producci\u00f3n musical de sus videojuegos. Dicta cursos de desarrollo de juegos s\u00f3lo para chicas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Fuente:\u00a0iadb<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9546,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[369],"tags":[],"class_list":["post-9545","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.7 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/observatoriouaeh\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2018-04-09T14:30:49+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"600\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@OBSERVATORIOEH\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@OBSERVATORIOEH\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/95263d004158ffabcd98137e1d0abc1c\"},\"headline\":\"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas\",\"datePublished\":\"2018-04-09T14:30:49+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\"},\"wordCount\":1159,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png\",\"articleSection\":[\"Videojuegos\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\",\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\",\"name\":\"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png\",\"datePublished\":\"2018-04-09T14:30:49+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png\",\"width\":600,\"height\":350},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Inicio\",\"item\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#website\",\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/\",\"name\":\"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization\",\"name\":\"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\",\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Logo-circulo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Logo-circulo.png\",\"width\":250,\"height\":250,\"caption\":\"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/observatoriouaeh\",\"https:\/\/x.com\/OBSERVATORIOEH\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/95263d004158ffabcd98137e1d0abc1c\",\"name\":\"admin\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/08dd17208ee6a9e87c5a01c0a5f4c96c8ed24bf05e625630929b5b6a7c1ffa5f?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/08dd17208ee6a9e87c5a01c0a5f4c96c8ed24bf05e625630929b5b6a7c1ffa5f?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"admin\"},\"url\":\"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/author\/admin\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","og_description":"La industria de los videojuegos ya lidera el mercado global del entretenimiento, y ciertamente es uno de los sectores de las industrias culturales","og_url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/","og_site_name":"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/observatoriouaeh","article_published_time":"2018-04-09T14:30:49+00:00","og_image":[{"width":600,"height":350,"url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png","type":"image\/png"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@OBSERVATORIOEH","twitter_site":"@OBSERVATORIOEH","twitter_misc":{"Written by":"admin","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/"},"author":{"name":"admin","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/95263d004158ffabcd98137e1d0abc1c"},"headline":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas","datePublished":"2018-04-09T14:30:49+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/"},"wordCount":1159,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png","articleSection":["Videojuegos"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/","name":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas - Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","isPartOf":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png","datePublished":"2018-04-09T14:30:49+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#primaryimage","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png","contentUrl":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Notic.1.png","width":600,"height":350},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/videojuegos\/soy-una-gamer-la-industria-de-los-videojuegos-es-cosa-de-chicas\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Inicio","item":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Soy una gamer: La industria de los videojuegos es cosa de chicas"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#website","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/","name":"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#organization","name":"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Logo-circulo.png","contentUrl":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Logo-circulo.png","width":250,"height":250,"caption":"Observatorio Tecnol\u00f3gico de Hidalgo"},"image":{"@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/observatoriouaeh","https:\/\/x.com\/OBSERVATORIOEH"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/95263d004158ffabcd98137e1d0abc1c","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/08dd17208ee6a9e87c5a01c0a5f4c96c8ed24bf05e625630929b5b6a7c1ffa5f?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/08dd17208ee6a9e87c5a01c0a5f4c96c8ed24bf05e625630929b5b6a7c1ffa5f?s=96&d=mm&r=g","caption":"admin"},"url":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/author\/admin\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9545"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9548,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9545\/revisions\/9548"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9546"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/otech.uaeh.edu.mx\/noti\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}