Category: Tecnología

Noticias tecnológicas internacionales que abren la puerta a oportunidades de negocio.

  • Esta jeringa que cura heridas de bala ya fue aprobada para uso médico

    Esta jeringa que cura heridas de bala ya fue aprobada para uso médico

    El proyecto tenía algunos años en espera de aprobación.

    Hace un par de años, un grupo de investigadores de la Universidad de Oregón crearon una especie de jeringa que tiene la posibilidad de sellar y curar levemente profundas heridas de bala en cuestión de segundos, al menos de manera temporal. La finalidad del proyecto era la de lograr el desarrollo de un dispositivo que pudiese detener la hemorragia de la herida pronto, pues ésta es una de las causas de muerte principales en estos casos.

    La jeringa, que lleva el nombre de XSTAT 30, inyecta unos ligeras tiras de esponja que al estar dentro de la herida tienen la habilidad de hincharse rápidamente y absorber la sangre, logrando brindar más tiempo para poderla tratar con un especialista. Por supuesto que aunque el uso de este dispositivo está pensado para tratar específicamente heridas de bala, también se espera darle uso en otros procesos quirúrgicos.

    Cuando el proyecto fue presentado, sólo quedaba la aprobación de la FDA (Food and Drug Administration) para poder comenzar a comercializarlo y llevarlo a hospitales para su uso, y por fin lo ha conseguido, la noticia fue revelada recientemente a través de un comunicado. A partir de ahora, esta positiva invención que sólo estaba aprobada para usos militares, también estará presente en donde sea requerida.

  • Estos robots están conociendo el mundo como los bebés

    Estos robots están conociendo el mundo como los bebés

    Un grupo de investigadores de la Universidad de Washington están utilizando el método de aprendizaje que emplean los bebés para enseñarle a los robots a “aprender” a realizar diversas tareas.

    Si pensabas que los robots sólo podían aprender a hacer una tarea a través del código, estás equivocado, estas máquinas pueden aprender de la misma manera que los bebés lo hacen, observando y explorando.

    Una investigación realizada por los psicólogos y científicos computacionales de la Universidad de Washington demostró que los robots pueden aprender de la misma manera en la que los niños lo hacen, observando a los humanos realizar diversas tareas, de esta manera, al igual que los infantes, pueden determinar diversas formas de completar las mismas tareas que las personas por ellos mismos.

    “Si quieres que las personas que no saben nada de programación puedan enseñarle a un robot, la mejor manera de hacerlo es a a través de la demostración; enseñarle cómo limpiar los platos, doblar la ropa o hacer tareas domésticas. Pero para alcanzar este objetivo, necesitas que el robot sea capaz de entender estas acciones y que las pueda hacer por si solo”, dijo Ajesh Rao, el autor senior del proyecto y profesor en la UW.

    Según el seminario de investigación del profesor de psicología Andrew Meltzoff, participante del proyecto, se ha demostrado que los bebés menores de 18 meses pueden inferir los objetivos de las acciones de los adultos y generar sus propios métodos para alcanzar dichos objetivos.

     

    Con base en esta máxima, los investigadores crearon algoritmos de aprendizaje que le dan al robot la capacidad de inferir qué es lo que quiere le humano. Además le da la capacidad para solicitar ayuda en caso de no poder completar dicha tarea.

    A través de dos escenarios, un experimento en el que el robot imita los movimientos de cabeza de un humano en función de lograr detectar hacia dónde se dirige su mirada y otro en el que imita ciertas acciones que realiza una persona, se evaluó el modelo propuesto por los especialistas.

    En el primer caso, el robot analiza y aprende de los límites de movimiento que tiene su cabeza; después el robot ve la capacidad, los límites y los puntos a dónde se dirige la cabeza de un humano que está en el cuarto, así la máquina puede inferir hacia qué punto esta viendo la persona, y así, con el modelo de movimiento de cabeza que aprendió, puede observar al mismo lugar que el individuo.

    En el segundo caso, los investigadores permitieron que el robot empujara y levantara diversos objetos posicionados en una mesa; después, con este mismo modelo y tras observar a una persona que movía objetos en la mesa o la limpiaba, el robot fue capaz de conseguir los mismo resultados que el individuo, incluso con métodos diferentes a los que utilizo el humano.

    “Los bebés aprenden jugando y observando a otros, y son los mejores aprendices del planeta, ¿Por qué no diseñar robots que puedan aprender como los niños”, mencionó Meltzoff a phys.org.

  • Esta venda puede volverse flourescente para avisar que una herida se ha infectado

    Esta venda puede volverse flourescente para avisar que una herida se ha infectado

    El experimento está pensado para tratar heridas graves e impedir lastimar la piel retirando los vendajes una y otra vez.

    Con el propósito de simplificar la tarea de los médicos a la hora de tratar y sanar heridas graves en la piel, un equipo de investigadores del centro pediátrico de quemados de la Universidad de Bristol encabezados por Toby Jenkins, un profesor de química en la Universidad de Beth, se ha dado a la tarea de desarrollar un vendaje de color blanco que,al contactar con las bacterias que ocasionan infecciones tiene la capacidad de volverse fluorescente, de esa manera los médicos podrán saber si vale la pena retirarlo para saber de qué manera ha empeorado la herida, o bien, dejar el vendaje para que ésta continúe sanando.

    El “vendaje inteligente” funciona por medio de un gel que lleva consigo algunas cápsulas que al contactar con las bacterias, liberan un tinte amigable que se vuelve fluorescente, así los médicos podrán saber si algo raro está ocurriendo. El invento está diseñado especialmente para la piel de algunos infantes que han sufrido de quemaduras graves y que requieren de un vendaje especial, en su caso particular, hay grandes posibilidades de que su organismo se vuelva inmune a los antibióticos más rápido y por ende, sus heridas se agraven. Así que utilizando este nuevo material, los médicos sabrán en qué momento pueden retirar los vendajes, evitando lastimarlos en un caso innecesario.

    De hecho, otro de los objetivos de esta venda, es el reducir la necesidad del uso de antibióticos para prevenir infecciones, por medio del monitoreo del color del vendaje, si la piel no ha sufrido ningún cambio negativo puede ser que el niño no necesite más medicina.

    Este desarrollo en realidad no se ha comenzado a utilizar en humanos, pero en los prototipos ha sido demostrado que la venda ha reaccionado al menos a tres tipos distintos de bacterias patógenas, gracias a ello, el Consejo de Investigación Méxica del Reino Unido ha otorgado a los investigadores un millón de libras para contribuir al avance del proyecto que se calcula, comenzará a utilizarse en 2018.

  • HAL, el exoesqueleto para tratamientos médicos

    HAL, el exoesqueleto para tratamientos médicos

     

    El producto ha sido diseñado para asistir a aquellos que padezcan también de atrofia muscular espinal o atrofia muscular espinobulbar.

    El Ministerio de Salud de Japón aprobó el uso médico de un armazón robótico (exoesqueleto) para las piernas destinado a terapias para pacientes que sufran enfermedades como esclerosis lateral amiotrófica (ELA) o distrofia muscular. La armadura de uso médico, llamada HAL, es el primer dispositivo de este tipo que el Gobierno nipón autoriza para su venta a empresas del sector médico, informó el diario económico Nikkei.

    El producto ha sido diseñado para asistir a aquellos que padezcan también de atrofia muscular espinal o atrofia muscular espinobulbar.

    Los sensores adheridos al muslo y a otras partes del cuerpo detectan señales débiles del sistema nervioso y ordenan al armazón, que recubre las piernas y ayuda a moverlas mediante el uso de sus motores.

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    Esta función de los exoesqueletos permite al cuerpo a ‘recordar’ cómo caminar y puede retrasar los efectos de una enfermedad o contribuir a recuperar la capacidad motora de las piernas, asegura la empresa que fabrica los aparatos.

    Las pruebas clínicas del exoesqueleto en Japón mostraron que los pacientes que se sometían a nueve sesiones de ejercicios durante un periodo de tres meses podían andar distancias más largas que aquellos no sometidos a este tratamiento.

    El equipo ha sido fabricado por la empresa Cyberdyne, que ya ha comercializado varios trajes o armaduras robóticas en diversos sectores industriales. Productos similares ya han sido aprobados en EE.UU. y Europa, donde Alemania es el país pionero -con iniciativas para que el Estado costee este tratamiento.

  • Google patenta sistema de extracción de sangre sin agujas

    Google patenta sistema de extracción de sangre sin agujas

    Parece que las ambiciones de Google no tienen límites. Ya poseen todo sobre nuestra información digital y todo apunta a que ahora quieren hasta nuestra sangre. Tras la formación de Alphabet quedó clara la intención de la compañía por expandir sus horizontes, y esta patente filtrada es un claro de ejemplo de ello.
    Reportada por The Verge esta nueva tecnología, denominada como Needle-Free Blood Draw, se describe como un complemento ideal para wearables que se integra a la muñeca del usuario similar a un reloj. Lo más curioso de este dispositivo es que su operación no requiere agujas para tomar muestras, pero sí sustrae sangre atravesando la piel.

    Para lograrlo, el aparato utiliza una especie de cañón de gases, que aprovecha su potencia comprimida para disparar una micropartícula que abre la dermis lo suficiente para que la sangre fluya al interior del dispositivo, donde se aplica un sistema de succión y vacío que traslada la muestra a un contenedor interno.
    Esta tecnología sería perfecta para aquellos pacientes con una marcada aversión a las agujas, además de que puede complementarse con una amplia gama de gadgets que podrían aprovechar la muestra para realizar algunos análisis al momento, como por ejemplo para conocer los niveles de glucosa en la sangre.
    No existen muchos detalles sobre el uso y futuro de la patente Needle-Free Blood Draw, sin embargo representa una muestra clara de los proyectos en los que ahora está involucrado el gigante informático, de modo que es probable que sea la primera muchas sorpresas.

  • Crean dispositivos ingeribles para tratamientos prolongados dentro del estómago

    Crean dispositivos ingeribles para tratamientos prolongados dentro del estómago

    Los dispositivos médicos diseñados para residir en el estómago tienen diversas aplicaciones, como el suministro prolongado de fármacos, la vigilancia electrónica de patologías y ciertos tratamientos para perder peso. Sin embargo, estos aparatos, creados a menudo con polímeros elásticos pero no degradables, acarrean un riesgo inherente de obstrucción intestinal como resultado de una fractura o migración accidentales.

    Debido a ello, normalmente son diseñados para permanecer en el estómago durante un tiempo bastante limitado. Ahora, investigadores del Instituto Koch, dependiente del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), junto con colegas del Hospital General de Massachusetts (MGH), ambas entidades en Estados Unidos, han creado un polímero que resuelve este problema de seguridad.

    Tal material podría permitir el desarrollo de dispositivos de larga duración que residan en el estómago, incluyendo cápsulas suministradas oralmente que puedan liberar fármacos a lo largo de una serie de días, semanas o potencialmente meses después de una única administración.

    Este polímero desarrollado y probado por el equipo de Shiyi Zhang, Giovanni Traverso y Robert Langer, es es estable en el entorno ácido del estómago pero se disuelve en el pH casi neutro del intestino delgado, permitiendo un paso seguro a través del resto del tracto gastrointestinal.

    Asimismo, también es elástico, lo que permite la compresión y plegado de los dispositivos para hacerles caber dentro de cápsulas fácilmente ingeribles, lo que significa que este polímero puede ser usado para crear dispositivos seguros para una permanencia extremadamente prolongada en el estómago

  • Pérdidas anuales por ciberataques ascienden a los $150,000 M USD

    Pérdidas anuales por ciberataques ascienden a los $150,000 M USD

    La empresa de seguridad Norton, anunció los resultados de su Informe sobre Ciberseguridad, que trae a la luz la terrible realidad de los crímenes en la red y el impacto personal en los consumidores. El informe señala que -globalmente- el 62% de los consumidores consideran más probable que le roben información de su tarjeta de crédito por Internet, comparado con solo el 38% que cree que es más probable perder sus datos a través del robo de sus carteras físicas. Adicionalmente, el 47% reportó haber sido víctima de la ciberdelincuencia.

    “La confianza del consumidor fue sacudida en 2014 debido a un número sin precedente de enormes filtraciones que expusieron la identidad de millones de personas, quienes realizaron simples compras de rutina en diversas y reconocidas tiendas”, comenta Fran Rosch, vicepresidente ejecutivo de Norton. “Nuestro reporte demuestra que estos sucesos dañaron la confianza del usuario sobre las actividades en la red, sin embargo, también arroja que la amenaza del cibercrimen aún no es suficientemente tomada en cuenta por las personas como para impulsar masivamente las sencillas medidas que deben tomar en cuenta para proteger su información en la web”.

    ¿Quiénes encabezan la lista de los más interesados y preocupados por su seguridad en la red?: los llamados Baby Boomers (un grupo que usualmente es considerado el menos informado en materia de tecnología) tienen hábitos más seguros que los Millennials.

    El 42% de los Baby Boomers utiliza contraseñas seguras mientras que el 31% del grupo de los jóvenes son más propensos a compartir sus claves de seguridad.

    Los consumidores se sienten frustrados ante el crimen cibernético

    A través de los 17 países encuestados, los consumidores perdieron un promedio de 21 horas durante el año pasado tras haber sufrido un crimen cibernético junto con una pérdida de $358 dólares por persona, alcanzando así un total de $150,000 millones de dólares. Además del golpe financiero, el ciberdelito se torna verdaderamente emocional al encontrar que los usuarios han aceptado sentirse furiosos y frustrados tras lidiar con este tipo de crimen.

    Por suerte, los usuarios están cada vez más atentos de los comportamientos riesgosos en la red:

    -Seis de cada 10 consumidores consideran que usar un Wi-Fi público es menos seguro que un baño público.

    -61% piensa que actualmente el robo de identidad es más probable que nunca.

    -Cuatro de cada cinco se siente preocupado por llegar a ser víctima de la ciberdelincuencia.

    Mucha confianza, poca preparación

    A pesar de la preocupación y consciencia sobre el cibercrimen, los usuarios todavía son demasiado confiados con sus hábitos en internet. Cuando se les pide evaluar sus prácticas de seguridad en la red, ellos constantemente se califican con un “10”, pero en realidad no pasan el nivel más básico: una contraseña segura.

    -Menos de la mitad de los usuarios utilizan una contraseña fuerte.

    -Uno de cada tres no tiene clave para sus dispositivos inteligentes o computadora.

  • México busca ensamblar para 2020 aeronaves con 50 por ciento tecnóloga nacional

    México busca ensamblar para 2020 aeronaves con 50 por ciento tecnóloga nacional

    El futuro del sector espacial en el país es prometedor, se prevé que para el año 2020 se ensamblen aeronaves en México con un 50 por ciento de producción mexicana. Ante ello, se crea mano de obra calificada en los diferentes clúster como el de Querétaro, Nuevo León, Hidalgo, Sonora y Estado de México, entre otros.

    “El sector aeroespacial ha retomado un auge, en particular en el estado de Querétaro, cuando en 2005 llegaron diversas compañías del rubro como Bombardier interesadas en invertir”, señaló Federico Pérez Fuentes, director de Planeación y Vinculación de la Universidad Aeronáutica en Querétaro (UNAQ).

    Comentó que a la fecha existen más de 300 compañías del ámbito que solicitan ensamble, diseño mecánico y eléctrico de aviones, así como ingenieros especializados que se incorporen a la industria. En este sentido el clúster de Querétaro mantiene una vinculación estrecha con las empresas.

    Además, para formar profesionistas calificados la Universidad puso en marcha el nuevo Laboratorio de Enseñanzas Aeronáuticas llamado Hangar UNAQ, en el cual los alumnos van a adquirir conocimientos y práctica en reparación y mantenimiento de aviones.

    “El Hangar reproduce el ambiente de una empresa que realiza mantenimiento de aeronaves, aquí pueden desensamblarse componentes. Cuenta con un laboratorio y talleres que permiten inspeccionar, reparar, probar y reinstalar naves”, detalló Pérez Fuentes.

    Aún falta crear un acceso a la pista del aeropuerto para que el avión pueda moverse hasta la plataforma y probar los motores, incluso realizar algún vuelo de prueba.

    Así mismo, Pérez Fuentes reafirmó que México cuenta con el talento y las instituciones para desarrollar tecnología de alto nivel. “Lo hemos demostrado con todas estas empresas trasnacionales que se instalan en el país, faltaba políticas públicas, pero ya se están impulsando”.

    México es el sexto proveedor de productos aeronáutico de Estados Unido, con este antecedente “podemos volver a producir un avión mexicano, así como se realizaba hace muchos años; por ejemplo, en la UNAQ tenemos proyectos con empresas para fabricar aviones pequeños cien por ciento mexicanos”.

    Explica que otros países son más desarrollados en el sector; sin embargo, México aún está a tiempo y debe acelerar el proceso para poder alcanzarlos. Retomar la experiencia para no cometer los errores y desarrollar nuestra propia industria espacial.

  • Crean innovador simulador de tracto digestivo que optimiza productos para empresas y farmacéuticas

    Crean innovador simulador de tracto digestivo que optimiza productos para empresas y farmacéuticas

    Especialista del Centro de Investigación y Asistencia en Tecnología y Diseño de Jalisco (CIATEJ) diseñaron un simulador de tracto digestivo humano que permite evaluar el proceso de digestión apegado a la fisiología humana y con microbiota intestinal humana, que lo hace muy parecido al sistema digestivo de las personas.

    La tecnología innovadora de este centro de investigación del Conacyt fue requerida por un hospital de la zona metropolitana de Guadalajara que atiende a pacientes renales, a fin de evaluar un producto en quienes no pueden desechar compuestos con urea, que es una sustancia tóxica.

    Los especialistas del CIATEJ lo analizaron con el simulador que diseñaron hace unos años. Mediante esta tecnología se dieron cuenta que el producto generaba tóxicos para los pacientes renales. Se lo comunicaron a la empresa y ello dio oportunidad para que pudieran “replantear” el producto.

    La doctora Marisela González Ávila, titular de la investigación en el CIATEJ, explica que el diseño del tracto digestivo humano cuenta con cinco partes: estómago, intestino delgado y tres secciones del colon (ascendente, descendente y transverso).

    “Tenemos un robot, es decir, un aparato automatizado  que permite repetir el proceso de digestión, muy similar a la fisiología humana. Hacemos investigación con este sistema y damos servicio a empresas y hospitales”.

    Es una herramienta que va ayudar a cuantificar compuestos que en una persona o animal no pueden medirse por la incompatibilidad de microorganismos.

    “Nosotros simulamos las condiciones de la población objetivo. Por ejemplo, evaluamos un proceso que fue diseñado para disminuir la grasa corporal en adultos. Como tenemos convenios con hospitales y clínicas, acudimos a éstas donde llegan las personas que tienen obesidad exógena, es decir, la que se genera cuando se come en exceso.

    “Nos ponemos en contacto con ellas, les comentamos acerca de los proyectos que hacemos y deciden si participan. De ser así, se les solicita donar microbiota intestinal, se les prepara para la donación y una vez adquirida, la colocamos en el simulador. A estas personas se les hace una evaluación nutricional y se determina lo que ellos comen”.

    Con esa información los investigadores preparan alimento para personas obesas, éste se le administra al robot-simulador digestivo que ya tiene la microbiota obtenida de los pacientes. El fin es saber cuál es la reacción en el simulador, y el resultado se entrega a la empresa de alimentos.

    La tecnología del CIATEJ ya está patentada, mientras el sistema automatizado se encuentra en proceso, y las mejoras que se realizan al robot también podrían ser patentables. Como se busca mejorar este desarrollo, el siguiente paso es simular absorción que hasta el momento no realiza.

    El robot-simulador diseñado en dicho centro de investigación es el más apegado a la fisiología humana. Su característica particular, es que el alimento se administra tal y como lo consumen los humanos. La doctora González Ávila indica que hay empresas y hospitales interesados en adquirir la tecnología, en particular existe una compañía en fabricar el sistema.

    “Nosotros desarrollamos los procesos y una empresa ya interesada en fabricar los robots y distribuirlos. A otras compañías les gustaría adquirir la tecnología, en particular una del ramo farmacéutico y dos de alimentos que han manifestado el interés.

    Además en Estados Unidos un grupo ha mostrado interés en la innovación al igual que otras instituciones y empresas en diversos países como Brasil, Chile, Argentina, España y Canadá.

  • Mosquitos genéticamente modificados contra la malaria

    Mosquitos genéticamente modificados contra la malaria

    Científicos de la Universidad de California han producido una cepa de mosquitos genéticamente modificados capaces de bloquear la transmisión de la malaria. Esto con el objetivo de que puedan reproducirse con otros miembros de su especie y que su descendencia no propague la enfermedad.

    El paludismo, o malaria, es una enfermedad potencialmente mortal causada por parásitos que se transmiten al ser humano por la picadura de mosquitos infectados. Es una de las enfermedades más mortales del mundo, enferma más de 300 millones de personas y mata a más de 600.000 cada año, la mayoría de ellos niños.

    A pesar de los esfuerzos mundiales generalizados, los parásitos de la malaria se han vuelto más resistentes a los medicamentos, y la detección epidemiológica eficiente y el diagnóstico precoz son muy difíciles de conseguir en los países más afectados por la enfermedad.

    En el estudio los investigadores diseñaron un prototipo de sistema accionado por los genes CRISPR/Cas9 los cuales son capaces de introducir y propagar un gen antiparasitario entre los mosquitos Anopheles stephensi, el cual actúa sobre dos proteínas clave producidas durante la fase infecciosa del parásito de la malaria Plasmodium falciparum.

    En los resultados se consiguió que el gen antiparasitario se propagara en una conversión genética específica con una eficiencia de más del 98 %. “Esto nos abre la puerta a una promesa real de que esta técnica pueda ser adaptada para eliminar la malaria”, dijo Anthony James, uno de los autores del estudio.

    “Es un paso significativo. Sabemos cómo funcionan estos genes. Aunque los mosquitos que hemos creado no son el último paso, ahora conocemos esta tecnología que nos permite crear de forma eficiente grades poblaciones”.

    La malaria se contagia a través de la picadura de mosquitos hembra infectados en seres humanos. El objetivo del proyecto es liberar mosquitos genéticamente modificados para que puedan aparearse con mosquitos salvajes y que sus genes bloqueadores de la malaria entren en su reserva genética y finalmente desborden a la población, impidiendo la posibilidad de que estas especies puedan infectar a personas.

    La Organización Mundial de la Salud estima que habrá 214 millones de casos de malaria en todo el mundo en 2015 y 438.000 muertes, la mayoría de ellas en África Subsahariana. Solo en 2014, alrededor de 580.000 personas murieron a causa de la malaria en todo el mundo.