Category: Tecnología

Noticias tecnológicas internacionales que abren la puerta a oportunidades de negocio.

  • Una linterna que usa el calor de nuestro cuerpo para dar luz sin pilas

    Una linterna que usa el calor de nuestro cuerpo para dar luz sin pilas

    Nuestro cuerpo produce calor, y ese calor puede transformarse en energía, energía que puede usarse para generar una pequeña cantidad de luz en la linterna que os presentamos hoy.

    Se trata de Lumen, proyecto que ya ha multiplicado por cinco la cantidad de dinero que pedían en kickstarter, faltando aún 27 días para que cierre la campaña durante la cual están vendiendo el dispositivo por 35 dólares.

    El funcionamiento es sencillo, no tiene mucho misterio: un LED brillante, una región para poner el dedo y un generador termoeléctrico que captura la energía cuando los electrones se muven al existir una diferencia de temperatura, suficiente energía como para producir una pequeña cantidad de luz.

    En la feria de Ciencias de Google 2013 una alumna de 15 años ya presentó algo semejante, pero en este caso estamos hablando de un producto ya listo para ser producido, no solo de un prototipo, o por lo menos eso promete su creador, Rost Zhuravskiy.

    Como podéis imaginar, la cantidad de luz producida no es muy grande, pero sí suficiente para sacarnos de un apuro cuando no hay otras opciones a mano, principalmente si tenemos en cuenta que nunca, NUNCA, tendremos que preocuparnos de la batería (a no ser que la temperatura de nuestro cuerpo y la del dispositivo sea la misma, en cuyo caso no habría diferencia de temperaturas y la energía producida sería mínima).

  • Ingenieros desarrollan piel sintética sensible al tacto

    Ingenieros desarrollan piel sintética sensible al tacto

    Millones de nanotubos convierte la presión en pulsos eléctricos.

    Un grupo de ingenieros de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, ha desarrollado un innovador sensor plástico, implementado sobre sistemas de piel artificial, que en conjunto son capaces de transmitir a las células nerviosas del cuerpo la sensación de presión y tacto que se ejerce sobre este compuesto , logrando así un invento que podría ser revolucionario.

    De acuerdo con un reportaje publicado en el blog oficial de la Universidad de Stanford, esta nueva tecnología sería perfecta para complementarse con el creciente mercado de prótesis biónicas, donde compañías como Disney ya están desarrollando sus productos, llevando las cosas a un nuevo nivel, ya que esta piel sintética podría transmitir al momento sensaciones de tacto.

    Los detalles de este invento serán publicados en el próximo número de la revista Science,  pero ya se ha difundido un breve adelanto, donde explican el funcionamiento de este invento.

    El sensor que produce las sensaciones se encuentra montado sobre una lámina de plástico con dos capas de piel sintética, de modo que la membrana de arriba contiene el sensor mientras que la de abajo integra el circuito que recibe, transforma y envía las señales recibidas al cerebro como pulsos eléctricos para reproducir la sensación.

    Según detallan Zhenan Bao y Alex Chortos, autores del proyecto, el secreto de la efectividad de su sistema se debe a que entre ambas capaz existen millones de nanotubos, que reaccionan y se comprimen al recibir la presión física del tacto, codificando a partir de ellos las señales eléctricas que estimulan las partes precisas del cerebro para emular la sensación.

    Sin embargo, aún queda mucho camino por recorrer. Falta realizar pruebas en humanos y complementar los sensores para reproducir otras sensaciones distintas, como la presencia de calor, frío, raspones o cortaduras.

  • La versión 2.0 de USB Killer puede ser capaz de destruir cualquier computadora

    La versión 2.0 de USB Killer puede ser capaz de destruir cualquier computadora

    Un nuevo USB creado por Dark Purple tiene como único fin destruir las computadoras a las que se lo conecta. Se llama USB Killer 2.0 y lo que hará es dar una descarga de 220 voltios cuando se lo conecte.

    “El dispositivo realiza una sola función: destruye los ordenadores”, asegura el Dark Purple.

    Lo que en apariencia es una simple y sencilla memoria USB es en realidad un dispositivo que puede dejar completamente inservible su ordenador, así es USB Killer

    El colectivo ruso Dark Purple ha desarrollado un dispositivo USB que es capaz de dejar totalmente inservible un ordenador con tan solo conectarlo. Y es que este dispositivo es capaz de soltar una descarga eléctrica de más de 220 voltios a cualquier dispositivo al que se conecte, cabe tener en cuenta que el USB está preparado para una conexión de 5 voltios.

    Para hacerlo explican que han mejorado la versión anterior -el USB Killer 1.0, que podía dar una descarga de 110 voltios a cualquier equipo- aunque sigue el mismo funcionamiento que la versión anterior.

    La conexión al puerto USB inicia una operación de convertidor de tensión, que carga el condensador de 220V. Posteriormente, el convertidor de tensión pasa a desconectarse y la energía almacenada en los condensadores pasa a suministrarse al equipo a través del USB, lo que termina de freír los componentes del equipo.

    Para mostrar el funcionamiento letal de este dispositivo el colectivo informático ha colgado un vídeo con una prueba en un Lenovo ThinkPad X60, al que al conectarle el USB Killer 2.0, pasa a quedar inservible en cuestión de segundos.

    Dark Purple explica que el disco duro no ha sido dañado pero que para que el portátil vuelva a funcionar ha sido necesario el cambio de la placa base. Aunque explican que no es recomendable hacerlo, ni tan siquiera como broma.

  • TPP obligará a los ISP a revelar la identidad de infractores de derechos de autor

    TPP obligará a los ISP a revelar la identidad de infractores de derechos de autor

    Según un nuevo documento filtrado por WikiLeaks, la última versión del tratado implica la eliminación y la entrega de información sobre faltas al derecho de autor.

    Los proveedores de servicios de internet se llevarán gran parte del trabajo luego del inicio del Acuerdo Asociación Trans Pacífico (TPP)que fue firmado la semana pasada por parte de los países del Asia-Pacífico.

    De acuerdo a un reciente documento filtrado por WikiLeaks, los proveedores (ISP) serán los encargados de entregar los datos de la identidad de los infractores a los derechos de autor y de realizar los seguimientos a aquellos usuarios que vulneren el copyright.

    La semana pasada, el propio Julian Assange calificó este tratado como una “guerra legal” por parte de los Estados Unidos, que ya tiene dentro de sus víctimas al fundador de WikiLeaks, al ex-agente de la NSA Edward Snowden y a Kim Dotcom, de Mega.

    De acuerdo a ZDNet, el artículo I7 indica que cada parte del tratado debe “establecer un procedimiento judicial o administrativo que permita a los titulares de los derechos a obtener la identidad del infractor de derechos de autor de un ISP de manera oportuna y eficiente”.

    De esta forma, cambia el rol de los ISP, pasando a ser los encargados de buscar, eliminar y desactivar el acceso al material que reside en sus redes o sistemas cuando tenga conocimiento de la infracción.

    Las implicancias de este nuevo sistema, más allá de lo evidente, permitirá a los gobiernos acceder a bases de datos de usuarios con mucha facilidad, sin necesidad de contratar servicios de espionaje.

     

  • Descubren accidentalmente lo que podría ser la cura contra el cáncer

    Descubren accidentalmente lo que podría ser la cura contra el cáncer

    Científicos daneses encontraron que la vacuna contra la malaria puede eliminar células cancerosas.

    Un equipo de científicos de la Universidad de Copenhague en colaboración con investigadores de la Universidad de Columbia Británica en Canadá investigaban la manera de desarrollar una vacuna para proteger a mujeres embarazadas de la malaria, cuando descubrieron ciertas propiedades que también podrían ser la clave en la cura contra casi todos los tipos de cáncer.

    Durante el estudio de esta variante de la vacuna, los científicos encontraron que los hidratos de carbono existentes en el parásito de la malaria que se adhieren y dañan la placenta, también tienen la posibilidad de tener un efecto letal en las células cancerosas.

    Así que los científicos encontraron la manera de crear la misma proteína que utiliza el parásito para unirse a la placenta y por otra parte añadieron una toxina; esta combinación es capaz de ser absorbida por las células cancerosas y cuando este fenómeno ocurre, la toxina comienza a liberarse, provocando la muerte de las células cancerosas.

    Hasta ahora, el experimento solamente se ha probado en cultivos celulares y en algunos ratones con cáncer, logrando con el tratamiento, curar del cáncer de próstata a dos de los seis animales que lo padecían.

    Los resultados han sido increíblemente eficaces, curando el 90% de todos los tipos de cáncer, por lo que el próximo paso para los científicos, es comenzar a probar el medicamento en seres humanos durante unos cuatro años para probar su compatibilidad y asegurar que no haya efectos secundarios graves, de ser exitosas las pruebas, es posible que estemos cada vez más cerca de la cura contra el cáncer.

  • El material metálico 100 veces más ligero que el unicel

    El material metálico 100 veces más ligero que el unicel

    Boeing desarrolló un material tan ligero que es 100 veces más ligero que la espuma de poliestireno.

    Un equipo de investigadores de HRL (laboratorio de Boeing y General Motors) hizo público el trabajo que estuvieron haciendo desde hace unos años. Se trata de su “microenrejado” metálico. Es casi tan resistente como el titanio, sin embargo, su peso es increíblemente reducido. Este material es 99.99 por ciento aire.

    ¿Por qué es tan ligero? La razón se encuentra en su estructura. El material está constituido por un enrejado de tubos metálicos, vacíos en su interior. Estos tubos son mil veces más delgados que el cabello humano.

    Toda la idea de este material es relacionada con huesos humanos. Es decir, son rígidos por fuera, pero porosos por dentro. Boeing planea usar este material para construir piezas de la estructura de un avión, haciendo más ligeros estos vehículos. Se estima que también podrían comenzar a usar el microenrejado para la construcción de carros.

  • Guante permite sentir frío y calor en las apps de realidad virtual

    Guante permite sentir frío y calor en las apps de realidad virtual

    Te imaginas quemarte las yemas de los dedos o sentir como el hielo congela tu mano mientras interactúas con un programa de realidad virtual? La empresa mexicana Vivoxie creó Power Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y que permite desarrollar el sentido del tacto dentro de mundos cibernéticos.

    El dispositivo tiene la función de generar la sensación de calor, frío, vibración y rugosidad de los objetos que forman parte de una realidad virtual, sin embargo, los guantes se complementan con las gafas Oculus Rift utilizadas para ver la realidad virtual.

    También se implementó el software Leap motion cuya función es identificar las manos del usuario dentro de las diferentes simulaciones. En relación a ello, el equipo de desarrollo de Vivoxie creó dos demos de aplicaciones con la plataforma Unity, empleada en la creación de programas o videojuegos de consolas o web, comentó Enya Jeannine Lara Vera, encargada del área de inteligencia de negocios del proyecto de la empresa.

    Uno de los juegos demos simula el interior de un edificio donde sí se quiere avanzar el usuario debe realizar pequeñas tareas. Por ejemplo, debes creerte Iron Man y lanzar rayos con las manos para destruir una serie de blancos, abrir las puertas de un elevador, disparar bolas de fuego y sentir que tus dedos se queman o congelarte la mano al tomar un pedazo de hielo, explicó Lara Vera.

    Con esta versión de prueba del juego, el equipo de Vivoxie acudió a la Gamescom 2015 en Alemania, (evento europeo de videojuegos) donde hicieron la presentación del primer prototipo de PowerClaw, el cual tiene tres actuadores en los dedos pulgar, índice y medio que permiten las diferentes sensaciones, se conectan al circuito electrónico y se manda la señal al demo que se corre en la computadora”.

    El objetivo de los mexicanos es ofrecer Power Claw como un dispositivo periférico o accesorio que sea utilizado en diferentes aplicaciones (apps) sin limitarse sólo a videojuegos, sino a educación, medicina o ingeniería. En primera instancia, Vivoxie realizará sus propias apps que trabajaran con los guantes, más adelante dependerá de las desarrolladoras y sus necesidades.

    Es por ello, que se buscan alianzas con las compañías. Sin embargo, es necesario desarrollar los archivos de programación API y los SDK´s para analizar una posible alianza, y como pueden adaptar el uso de los guantes y gafasOculus Rift a otro tipo de aplicaciones, agregó la entrevistada.

    El objetivo a mediano plazo es que el guante funcione tanto con las aplicaciones de la propia empresa como con aquellas que sean creadas por distintos desarrolladores. Por ello, los archivos API´s y SDK´s se liberarán al público, con el propósito de que poco a poco se generen apps que requieran el Power Claw.

    Por otra parte, cabe mencionar que el dispositivo tiene limitaciones de administración de energía, ya que los actuadores consumen demasiada electricidad cuando generan el cambio de sensación fría a claiente, por ello no fue viable hacer los guantes inalámbricos.

    El proyecto contó con el respaldo científico de las universidades Autónoma de Querétaro, Popular Autónoma del Estado de Puebla y el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO). El producto estará listo a mediados del 2016, pero ya se puede pre ordenar en la página web www.vivoxie.com a un precio de 399 dólares.

  • Virus tomó control de mil máquinas y les ordenó autodestruirse

    Virus tomó control de mil máquinas y les ordenó autodestruirse

          En enero de 2010, los inspectores de la Agencia Internacional de Energía Atómica que visitaban una planta nuclear en Natanz, Irán, notaron con desconcierto que las centrifugadoras usadas para enriquecer uranio estaban fallando. Curiosamente, los técnicos iraníes que reemplazaban las máquinas también parecían asombrados.

    El fenómeno se repitió cinco meses después en el país, pero esta vez los expertos pudieron detectar la causa: un malicioso virus informático.

    El “gusano” – ahora conocido como Stuxnet – tomó el control de 1.000 máquinas que participaban en la producción de materiales nucleares y les dio instrucciones de autodestruirse.

    Fue la primera vez que un ataque cibernético logró dañar la infraestructura del “mundo real”.

    Durante el análisis del gusano, los analistas hicieron un descubrimiento sorprendente, señala Gordon Corera, corresponsal de temas de seguridad de la BBC. El código altamente avanzado de Stuxnet había sido diseñado con una mentalidad bélica.

    ¿Cómo un gusano informático logró dañar físicamente 1.000 máquinas en una planta nuclear? Te lo explicamos en cuatro pasos:

    1- Stuxnet penetró en la red

    Según la firma de seguridad cibernética Symantec, Stuxnet probablemente llegó al programa nuclear de Natanz de Irán en una memoria USB infectada.

    Alguien habría tenido que insertar físicamente el USB a una computadora conectada a la red. El gusano penetró así en el sistema informático de la planta.

    2- El gusano se propagó a través de las computadoras

    Una vez dentro del sistema informático, Stuxnet buscó el software que controla las máquinas llamadas centrifugadoras.

    Las centrífugas giran a altas velocidades para separar componentes. En la planta de Natanz, las centrifugadoras estaban separando los diferentes tipos de uranio, para aislar el uranio enriquecido que es fundamental tanto para la energía como para las armas nucleares.

    3- Stuxnet reprogramó las centrifugadoras

    El gusano encontró el software que controla las centrifigudoras y se insertó en él, tomando el control de las máquinas.

    Stuxnet llevó a cabo dos ataques diferentes. En primer lugar, hizo que las centrífugadoras giraran peligrosamente rápido, durante unos 15 minutos, antes de volver a la velocidad normal. Luego, aproximadamente un mes después, desaceleró las centrifugadoras durante unos 50 minutos. Esto se repitió en distintas ocasiones durante varios meses.

    4- Destrucción de las máquinas

    Con el tiempo, la tensión provocada por las velocidades excesivas causó que las máquinas infectadas, unas 1000, se desintegraran.

    Durante el ataque cibernético, alrededor del 20 por ciento de las centrifugadoras en la planta de Natanz quedaron fuera de servicio.

    ¿Cómo logró Stuxnet infiltrarse en la central iraní?

    El gusano aprovechó cuatro debilidades previamente desconocidas en el sistema operativo Windows de Microsoft. Una ayudó a Stuxnet a llegar a la red a través de una memoria USB y otra usó impresoras compartidas para penetrar más profundamente. Las dos restantes le permitieron a Stuxnet controlar otras partes menos seguras de la red.

    El gusano fue programado específicamente para apuntar y destruir las centrifugadoras.

    Una vez dentro del sistema de Natanz, Stuxnet escaneó todas las computadoras con sistema operativo Windows que estaban conectadas a la red, en busca de un determinado tipo de circuito llamado Programmable Logic Controller (Controlador Lógico Programable) o PLC, que controla las máquinas. En este caso, el PLC que fue blanco del ataque controlaba la velocidad específica de las centrifugadoras.

    A diferencia de la mayoría de los gusanos informáticos, Stuxnet no hizo nada en las computadoras que no cumplían con requisitos específicos. Pero una vez que encontró lo que estaba buscando, se insertó en los PLC, listo para tomar el control de las centrifugadoras.

    Con sigilo de espía

     

    Para infiltrarse en el sistema sin ser detectado, el gusano utiliza una “firma digital” – una clave larga, cifrada, robada de piezas genuinas de software- para parecer legítimo. Windows suele comprobar esas claves cuando se instalan nuevos programas. Usando ese modo de acceso, Stuxnet se deslizó sin generar sospechas.

    El gusano permaneció latente durante casi un mes después de infectar el PLC de las máquinas.

    En ese tiempo observó cómo opera el sistema normalmente y registró los datos generados.

    Una vez las centrifugadoras en Natanz quedaron fuera de control, el gusano reprodujo los datos grabados cuando todo estaba funcionando normalmente.

    Esto permitió que permaneciera indetectado por los operadores humanos de la fábrica, mientras las centrifugadoras quedaban destruidas.

    Stuxnet fue incluso capaz de anular los interruptores de apagado de emergencia.

    Incluso cuando los operadores de las centrifugadoras se percataron de que las cosas estaban fuera de control, Stuxnet contenía un código que impidió el apagado de las máquinas.

    Todavía se desconoce con seguridad quién o quiénes fueron responsables de la creación de Stuxnet.

    Symantec considera que se necesitaron entre 5 y 10 expertos en software, que trabajaron hasta 6 meses para crear el sofisticado gusano cibernético.

    En 2011, el reconocido experto Ralph Langner dijo que el gusano fue creado en laboratorio por Estados Unidos e Israel para sabotear el programa nuclear de Irán, pero las autoridades no han confirmado esa afirmación.

  • México será sede de expo internacional de armas digitales

    México será sede de expo internacional de armas digitales

    El evento se llevará a cabo en la capital del país.

    La feria de productos de ciberseguridad ISS World Latin America se llevará a cabo a finales de este mes en el hotel Hyatt Regency de Polanco, concretamente del 20 al 22 de octubre. El evento se presenta como “la mayor reunión de fuerzas de seguridad, analistas de seguridad nacional, inteligencia, intercepción legal de telecomunicaciones, investigaciones Hi-Tech” de centro y Sudamérica.

    Uno de los patrocinadores del evento es la firma italiana Hacking Team, los famosos hackers de los gobiernos del mundo que sufrieron un ataque a mediados de año. En ese momento se reveló que el gobierno mexicano era uno de los principales clientes de la compañía, y también se filtró que la compañía no tenía la mejor opinión del CISEN, a cuyos representantes calificaban de “estúpidos” por no saber instalar un programa.

    Se espera que en ISS World Latin America los representantes de las compañías de ciberseguridad presenten lo más avanzado de sus programas de espionaje, intercepción de telecomunicaciones, monitoreo de tráfico encriptado y proporcionen capacitación en el uso de productos de intrusión. Por el momento, se sabe que al evento acudirán representantes de los gobiernos de Ecuador, Chile y, como era de esperarse, México.

  • Libros para dibujar en 3D

    Libros para dibujar en 3D

    Aunque podrían parecer anticuados y hasta obsoletos, los libros para colorear aún tienen mucho por ofrecer a chicos y grandes con una pequeña ayuda tecnológica.

    Y es que Disney, a través de su departamento Disney Research, ha creado una plataforma en la que, con ayuda de la realidad aumentada, permite ver a quien esté dibujando sobre papel cómo sus trazos van cobrando vida.