El número de mujeres que juegan a videojuegos entre los 14 y 55 años ha crecido en 19.3 puntos este 2019 con respecto a 2017, conformando ya el 43 por ciento de los jugadores, mientras que su participación en los esports o deportes electrónicos ha disminuido en 0.2 puntos hasta el 24.4 por ciento. (more…)
Category: Videojuegos
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La OMS confirma que el «trastorno por videojuegos» es un problema de salud mental
Luego de que se diera a conocer hace más de un año, la Organización Mundial de la Salud ha reconocido el trastorno por videojuegos como un problema de salud mental y ha tomado la decisión de incluirlo en la 11va edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), que será publicada en 2022.De acuerdo con la descripción oficial, el “trastorno por videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego ‘persistente o recurrente’” que aplica a los videojuegos en línea (o desconectados) y que tiene las siguientes características.
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Esta Inteligencia Artificial tiene un 99,4% de victorias contra humanos
La inteligencia artificial ha sido siempre uno de los puntos débiles de muchos videojuegos a lo largo de la historia del medio. Jugar contra la máquina siempre ha sido un reto, y conseguir superarla, un objetivo. La invención del videojuego tiene sus orígenes en la creación de ingenios mecánicos y electrónicos en los que el humano se enfrentaba al ordenador. Incluso las raíces mismas de lo que hoy conocemos como esports podemos encontrarlas en los batidores de récords en los salones recreativos a principios de los años ochenta. Conseguir la puntuación más alta no era solamente competir indirectamente contra otros jugadores, sino exprimir al máximo el juego para ser el mejor contra la máquina. (more…)
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Los videojuegos afectan las habilidades sociales de las niñas, pero no de los niños, según un estudio
A medida que los juegos continúan creciendo en popularidad, el debate sobre sus efectos en niños y adultos jóvenes solo ha ganado más atención. Si bien algunos estudios sugieren que los videojuegos no son perjudiciales para los niños , un estudio reciente sugiere que los juegos podrían tener efectos negativos en la capacidad de las niñas para desarrollar habilidades sociales. (more…)
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Streaming: El inminente futuro de los videojuegos.
El mirar hacia el futuro y tratar de vislumbrar lo que el mañana nos podría tener preparado, siempre ha captado la imaginación del hombre, pero hoy en día, la velocidad con la que los avances tecnológicos surgen, nuestra capacidad de ver hacia adelante queda superada, pues como bien dice la popular frase, “la realidad puede superar a la ficción”, y para demostrar esto, (more…)
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Cómo los videojuegos salvaron a la inteligencia artificial
A estas alturas, creo que no hay nadie que dude de que la inteligencia artificial es una tecnología que tiene mucho futuro. De unos años a esta parte, no hay ninguna gran compañía que no la utilice en alguno de sus productos o soluciones, ya que se ha demostrado que es la mejor para realizar tareas muy concretas de manera mucho más eficiente que el ser humano, como por ejemplo ocurre cuando se quieren identificar imágenes o extraer información que aparece en millones de fotografías y vídeos en cuestión de horas. También está resultando un excelente rival y un campeón insuperable en juegos de estrategia como el ajedrez, el asiático GO, o videojuegos del género ETR (estrategia en tiempo real) como es el mítico Starcraft II. (more…)
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La inteligencia artificial y los videojuegos reivindican su importancia en las aulas
«Preparar a los estudiantes para lograr el éxito». Así de ambicioso y prometedor se presenta el evento de referencia en educación del gigante tecnológicoMicrosoft. « Education Exchange» reunirá a educadores de todas partes del mundo «que combinan contenido, pedagogía y tecnología de forma ejemplar», explica la organización, y cuyas experiencias se compartirán y conocerán en esta cita anual que en 2019 tiene lugar en París desde este martes hasta el próximo jueves. (more…)
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Google, al negocio del cloud gaming con Stadia
De entre las formas de entretenimiento disponibles, los videojuegos han demostrado ser una de las más redituables, y es por eso que las compañías más grandes tanto de entretenimiento como tecnología están apostando ellos. Durante Google anunció una nueva plataforma dedicada a videojuegos llamada Stadia, que busca convertirse en el estándar líder de cloud gaming en los próximos años (more…)
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Mercedes instalará videojuegos en sus coches
Mercedes presenta “In-Car Gaming Challenge”, un concurso en el que los desarrolladores podrán desarrollar videojuegos para que sean instalados en el sistema de infoentretenimiento de los coches de la marca de la estrella. La gran final será el 26 de junio y el ganador recibirá un premio de 10.000 euros.


