El 29 de agosto se celebra el día del Gamer o jugador de videojuegos, día que fue establecido por tres revistas españolas especializadas en videojuegos: Hobby consolas, PlayManía y PCMania, (Escobar, 2024), se estima que ésta industria, para finales del 2024, tendrá un valor de mercado, de 317 mmdd, proyectándose llegar a los 680 mmdd…
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El Juego de Tronos en la Era Tecnológica Por la Hegemonía en La Inteligencia Artificial
En 1996 se publicó por primera vez la novela de ciencia ficción, el Juego de Tronos, escrita por George Raymond Richard Martin (Newsletter, CCCB, 2012), la trama se centra en la lucha por el dominio de los siete reinos, destacándose las pasiones humanas, derivando en una sociedad caótica. La comparación con lo que se está…
La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente Cuarta y última parte La tecnología propicia ¿La Exclusión o la Inclusión Social?
En mis 3 entregas anteriores a este artículo, se habló de la 1ª y 2ª revoluciones industriales, que abarcó de 1877 a 1914, destacándose, el inicio de la era tecnológica, con la primera revolución industrial, la aparición de la máquina de vapor y la mecanización de procesos productivos, en el periódo de las dos guerras…
Investigadores revelan un método para reducir el 80% de microplásticos del agua que bebemos en casa
En los últimos años, estudios científicos han dado a conocer la presencia de microplásticos en órganos del cuerpo humano. Por ejemplo, en 2022, un artículo en la revista Environment International reveló que estas diminutas partículas podían circular en la sangre. Asimismo, la Organización Mundial de la Salud ha confirmado que estos contaminantes están en el…
43.1% del agua dulce en México tiene pésima calidad: revela reporte
Un reporte del Programa de la Organización de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), reveló que el 43.1 por ciento del agua dulce en México tiene una pésima calidad.
Perfil del internauta en México 2024: 84% de la población ingresa a internet (AIMX)
Ante la rápida evolución del perfil de los internautas, la Asociación de Internet Mx ha llevado a cabo su 20ª edición del Estudio sobre los hábitos de usuarios de Internet en México. A lo largo del informe, se da a conocer un análisis completo que aborda el comportamiento digital de los mexicanos, compartiendo con nosotros las tendencias…
What Is ‘Model Collapse’? An Expert Explains the Rumors About an Impending AI Doom
Artificial intelligence prophets and newsmongers are forecasting the end of the generative AI hype, with talk of an impending catastrophic “model collapse.” But how realistic are these predictions? And what is model collapse anyway?
La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente Tercera parte ¿La Era Digital preludio de la Revolución Tecnológica Inmersiva?
En la post-guerra surge la tercera revolución industrial, considerada como la sociedad de la información, iniciándose con el ARPANET (Barcelona, 2002) en 1969, posteriormente el World Wide Web, creado en 1991 por Tim Bernes-lee (Redacción, 2019) junto al protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), facilitando la formación de sitios, detonando la creación de los correos…
La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente Segunda parte La Revolución Tecnológica Bélica
Entre la segunda y la tercera revolución industrial hubo un espacio donde el desarrollo tecnológico, se centró en la generación de armas para participar en las dos guerras mundiales, la primera abarcó 1914-1918 la segunda 1939–1945. En este contexto el desarrollo tecnológico se centró en la industria de armas, cabe señalar que los comerciantes europeos…
La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente
Todo cambio tecnológico ha tenido su impacto social, tanto en los procesos económicos como en la dinámica de toda sociedad, cuando surgió la primera revolución industrial, primeramente en Inglaterra a finales del siglo XVIII (Aibar, 2019) entre 1760 y 1840, fue la máquina de vapor, inventada por Thomas Newcomen y James Watt en 1765 (Durval,…