Aunque normalmente se piensa que la evolución ocurre durante millones de años, investigadores han descubierto que las bacterias pueden evolucionar en respuesta al cambio climático en 18 meses. (more…)
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Aprovechar el calor de la piel para alimentar dispositivos portátiles
Científicos chinos han desarrollado un pequeño dispositivo flexible capaz de convertir el calor emitido por la piel humana en energía eléctrica. (more…)
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Recrean en laboratorio las primeras etapas de la vida
Un grupo de investigadores de los Institutos Gladstone de Estados Unidos y de centros académicos japoneses han logrado desarrollar embriones de ratón sintéticos que disponen de las tres variedades de células fundamentales en el origen de la vida: aquellas que forman la placenta, el saco amniótico y el feto. El descubrimiento permitió estudiar en profundidad las causas de la pérdida temprana del embarazo. (more…)
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La hipótesis de Riemann
En 1859, el matemático alemán Bernhard Riemann publicó un artículo de apenas nueve páginas titulado «Sobre el número de primos inferiores a una cantidad dada». En él se hacía una pregunta que incluso un niño en edad escolar podría entender: si consideramos un número cualquiera, ¿existe una fórmula que nos diga cuántos números primos menores que él hay? (more…)
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La retina interpreta la luz para informar al cerebro cómo es el mundo
Investigadores de la Universidad de Ginebra (UNIGE) y de otras instituciones suizas han descubierto en un reciente estudio un punto importante en el sistema de percepción visual: la forma geométrica de la luz incide en la respuesta de la retina al mismo tiempo que la intensidad lumínica recibida. El proceso puede modelarse interviniendo sobre los pulsos de láser iniciales, que suceden en cuestión de femtosegundos. (more…)
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La publicidad en el ecosistema gaming
Fedro tiene 13 años, en su tiempo libre ve servicios de streaming, le gusta mucho la música (practica piano y ukulele), y disfruta jugar videojuegos, pasatiempo que comparte con su hermana de 9 años, primo de 24 años, y en línea con sus amigos de la secundaria.
Le gustan los libros de terror, pero él ya no lee revistas, menos periódicos, apenas conoce qué es la tele pública, tampoco escucha radio, sus principales medios de información YouTube e Instagram (aún no le permiten tener Facebook) con canales principalmente de videojuegos . Sin duda para las marcas llegar a estas generaciones es un reto, pero el espacio que abre el juego puede ser una gran oportunidad.
Según Digital Weeks, México es el país de América latina más importante en el mercado de gaming, con 63 millones de personas que juegan. Hecho que lo ubica como el 12 ° país que más gasta en este rubro, industria con un valor de mercado de 32 mil millones de pesos.
En el 2019 el mercado de los videojuegos en México estaba valorado en 30,848 millones de pesos. A raíz de la pandemia del COVID-19 , con el confinamiento, se esperaba que en el 2020 generara 22% más ingresos que en 2019.
El gaming al ser una actividad que cada vez capta más fieles adeptos y tener gran alcance (con eventos como torneos o conciertos virtuales que son vistos por millones de personas en todo el mundo), sin duda representa una buena oportunidad para la publicidad de las marcas .

Imagen: Depositphotos.com
También son relevantes las transmisiones en vivo de influencer jugando en Twitch o YouTube, quienes son patrocinados por marcas. Se sabe que el 77% de los jugadores han buscado sus recomendaciones para avanzar de nivel.
Según estudio de IAB México: “el 60% de los internautas declara haber visto publicidad en diferentes categorías de juegos, sin embargo; el jugador presta menos atención a la publicidad que el internauta promedio, y 4 de 10 usuarios mencionan que la publicidad es invasiva. Aunque 5 de cada 10 usuarios están dispuestos a ver publicidad mientras juegan, el 44% sería sólo un cambio de alguna recompensa ”.
En tanto, el espacio de gaming cambia a diversos dispositivos y entornos hiperconectados, lo que permite crear nuevos lazos en un ecosistema cada vez más diverso, evolucionando a diferentes modalidades como los eSports o el desarrollo de grupo y comunidades, con el fin del entretenimiento o socializar, así las oportunidades a explorar para las marcas crecen.
Es claro que las empresas deberán entender a los gamers como Fedro para poder posicionarse en sus preferencias, con campañas que compartan sus pasiones y lenguaje.
Fuente:
Leslie, I. (28 de abril de 2021). La publicidad en el ecosistema gaming. Recuperado 29 de abril de 2021, de https://www.entrepreneur.com/article/370521
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Sinch y Wavy se unen para impulsar los servicios de mensajería usando IA
La empresa brasileña Wavy y la sueca Sinch se consolidaron oficialmente para ofrecer servicios de envío de campañas con una interfaz de programación de aplicaciones (API, por sus siglas en inglés) , además de Inteligencia Artificial (IA), la cual permite llevar a cabo conversaciones y servicios de integración personal.
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Reciclado de baterías: avances hacia la economía circular
Las baterías se están convirtiendo en dispositivos de almacenamiento de energía clave para promover la transición hacia un sistema energético y un transporte más sostenibles y respetuosos con el medio ambiente gracias a la mejora de sus prestaciones, la disminución de su precio, así como de su peso y volumen por unidad de energía almacenada y al desarrollo de nuevas aplicaciones en diversos campos. (more…)
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Es oficial: El INAI impugnará el padrón de datos biométricos (PANAUT) ante la Suprema Corte en México
Se llama ” acción de inconstitucionalidad ” el mecanismo que utilizará el Instituto Nacional de Transparencia para tratar de impugnar el nuevo Padrón de Usuarios de Telefonía Móvil (PANAUT), contra el que varios amparos se han presentado ya. (more…)
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Empresas emergentes que impulsan la nueva era de la robótica industrial
Durante la última década, las instalaciones anuales de robots industriales se han multiplicado por más de tres. Sin embargo, si bien esta cifra ciertamente indica la importancia de la automatización para el sector manufacturero, las empresas emergentes y los inversores ven algo más en este mercado de lo que sugiere las cifras principales. ¿Por qué? … la demanda latente de automatización de la fabricación supera drásticamente lo que los proveedores de robótica han podido ofrecer hasta ahora. (more…)

