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  • Google Maps ahora te dirá el tiempo que hará en tu destino

    Google Maps ahora te dirá el tiempo que hará en tu destino

    Ahora Google Maps te dirá el tiempo que hará en tu destino, o en cualquier zona en la que busques, y eso es una gran ventaja para ti para saber si llevar o no esa cazadora durante traicioneras fechas como septiembre.

    El verano todavía no ha acabado, y durante el mes de septiembre sigue haciendo bastante buen tiempo, pero no podrías descartar que te pueda pillar alguna tormenta inesperada, al no ser que hagas uso de Google Maps.

    Google Maps acaba de incorporar una interesante característica que te indicará el tiempo que hay en una zona concreta, no solo señalándote la temperatura, sino también si está soleado, nublado o lloviendo.

    Google Maps

    Lo único que debemos hacer es abrir la aplicación, mirando que tengamos la última versión, y buscar cualquier destino en la barra superior de búsqueda. En cuanto lo busquemos, nos aparecerá el pertinente mapa con la temperatura correspondiente en la esquina superior izquierda, apareciendo durante tres segundos para después desaparecer.

    Google buscador
    Así controla Google tu vida sin que te des cuenta de ello

    Desde que te levantas hasta que te acuestas, probablemente no pasen 15 minutos sin que uses algún producto o servicio de Google. Aunque te cueste creerlo, Google controla tu vida.

    De esta manera, si tenemos previsto salir a una zona de nuestra ciudad para quedar con nuestros amigos, o vamos a salir de viaje, siempre podremos buscar el lugar de destino antes de salir de casa, para saber qué temperatura hace por allí. Evidentemente también puedes hacer uso de cualquier aplicación de tiempo, pero con Google Maps también puedes informarte de otros aspectos relativos a tu viaje.

    Cabe aclarar que esta característica está únicamente disponible en iOS para los iPhone y iPad, y no está aún visible en Android. Aún así, se espera que con una próxima actualización para Android también esté disponible en el resto de los dispositivos.

    Fuente: David Hernández (2019, 4 septiembre). Google Maps ahora te dirá el tiempo que hará en tu destino. Recuperado 4 septiembre, 2019, de https://computerhoy.com/reportajes/industria/qualcomm-reinventar-wifi-era-5g-483843

  • Invisible Net: así funciona el nuevo escondite online de los ciberdelincuentes

    Invisible Net: así funciona el nuevo escondite online de los ciberdelincuentes

    La Dark Web tiene una rival para llevar a cabo transacciones y servicios de dudosa legalidad y poca moral. Se trata de la Invisible Net, una herramienta que no constituye un espacio en sí mismo ni requiere el uso del navegador TOR, sino que se trata de un conjunto de aplicaciones, fotos o chats de índole privada o encriptada que los ciberdelincuentes usan para sortear la vigilancia policial y realizar sus oscuras artimañas.

    El acceso a la Invisible Net, tal y como detallan desde la web de Panda Security, se lleva a cabo mediante medios y dispositivos ajenos como foros de carácter cerrado, chats que precisan invitación o aplicaciones de tipo cifrado.

    El cambio desde los mercados ilegales de la Dark Web como Silk Road a la Invisible Net se ha producido por la falta de seguridad que los criminales experimentan en las profundidades abisales de Internet, ya que investigaciones policiales han conseguido rastrear su actividad.

    Estos son los teléfonos móviles más vendidos en Amazon España, entre los que destacan varios smartphones de Xiaomi, marca que domina de forma aplastante el top de esta tienda.

    El cifrado de extremo a extremo, con múltiples beneficios para la mejora de la privacidad y la seguridad de los usuarios, también puede ser un potente arma de doble filo empleada en la mensajería instantánea para compartir pornografía infantil, traficar con armas u órganos o vender drogas, entre otras actividades ilegales.

    En este sentido, un reciente estudio dirigido por el Dr. Mike McGuire, criminólogo de la Universidad de Surrey, confirmaba que los delincuentes digitales pueden cubrir mejor sus huellas para evitar que las autoridades accedan a la información relacionada con los negocios usando la Invisible Net.

    De forma paralela a la popularización del uso de la web invisible, se ha detectado un aumento considerable de los ataques a las grandes y medianas empresas. De esta manera, cada vez es más difícil detectar actividades ilícitas debido a la técnica que se sirve de las apps encriptadas. El modus operandi de los delincuentes es trasladar los detalles de sus actividades a chats de aplicaciones protegidas y plataformas cifradas como Telegram.

    Fuente: Andrea Núñez-Torrón Stock (2019, 4 septiembre). InvisibleNet: Así funciona el nuevo escondite online de los ciberdelincuentes. Recuperado 4 septiembre, 2019, de https://computerhoy.com/reportajes/industria/qualcomm-reinventar-wifi-era-5g-483843

  • Soluciones teóricas para dos problemas muy comunes en inteligencia artificial

    Soluciones teóricas para dos problemas muy comunes en inteligencia artificial

    Un estudio consigue importantes avances en dos tipos de problemas de aprendizaje automático a partir de datos.

    La investigación llevada a cabo por el ingeniero informático Jonathan Ortigosa en el Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la UPV/EHU en Donostia está basada en el Machine Learning o aprendizaje automático, una popular rama de la Inteligencia Artificial que se basa principalmente en el aprendizaje de modelos predictivos a partir de datos. “Se trata de un campo que explora la construcción de modelos que puedan aprender y hacer predicciones de los datos que se le proporcionan”, precisa el investigador. Concretamente, Ortigosa ha enfocado su trabajo en las tareas de clasificación automáticas: “En este campo se intenta usar una gran cantidad de datos para que los ordenadores sean capaces de aprender de ellos y realizar clasificaciones de forma automática, sin estar programados explícitamente para ello”, explica Ortigosa.

    La investigación se ha centrado en dos situaciones problemáticas muy comunes en este campo, “que hoy en día son grandes retos en la comunidad científica, ya que aparecen constantemente en los problemas que abordan el aprendizaje automático”, apunta. Todo empezó con un trabajo relacionado con el denominado sentiment analysis. “Se trataba de un trabajo de caracterización de artículos de diversos blogs referentes a ciertos productos, para saber si los textos eran objetivos o subjetivos, si tenían valoraciones positivas o negativas, etc.”, explica. Pero los investigadores contaban con muy pocos artículos debidamente etiquetados para que el ordenador pudiera aprender modelos robustos. Por ello, “tuvimos que crear algoritmos nuevos de aprendizaje que usasen grandes cantidades de datos sin etiquetar disponibles en Internet y una pequeña proporción de etiquetados, y el resultado mejoró lo que ya existía”, añade Ortigosa.

    Esto llevó a preguntarse al autor del trabajo “cuál es el mínimo número de datos etiquetados necesarios para resolver problemas parecidos al anterior”. Así, realizó un estudio teórico y matemático de este tema, y analizó “cuál sería el mejor algoritmo semisupervisado que se podría proponer para un cierto número pequeño de datos etiquetados y cuál sería su error”. Con eso, calcularon qué error sería el menor que se podría conseguir con cualquier algoritmo que se propusiese para este tipo de problema, es decir, “podemos saber si un determinado número de datos será suficiente para tener un tanto por ciento de acierto. Entonces se puede estimar la bondad de la solución propuesta”, concreta.

    El otro problema que se propuso abordar es el desbalanceo de clase: “Enseñar a un ordenador es muy parecido a cómo se enseña a los niños pequeños a diferenciar perros y gatos. Pero si se les enseñan muchos perros y un solo gato, puede que no entiendan bien la diferencia o saquen conclusiones erróneas”, explica Ortigosa. Sin embargo, en el aprendizaje automático, apunta el autor, “una conclusión errónea del ordenador puede tener importantes consecuencias en una empresa”. En ese sentido, propusieron “una métrica para medir qué grado de desbalanceo, o diferencia en tipos de etiquetas, tienen los datos que se proporcionan para aprender el modelo. Ese grado está relacionado con el rendimiento de la solución que se puede proponer con esos datos, y, por tanto, es crucial medirlo”, añade.

    El siguiente paso fue proponer métricas para evaluar si una solución propuesta para un problema de desbalanceo es buena o no. “Imagina que tenemos 1.000 animales, 999 perros y 1 gato. Si creamos una solución que diga que todo animal es un perro, tenemos un grado de acierto de 99,9 %. El número es muy bueno, pero la solución no lo es. Esta métrica de evaluación se llama accuracy y se usa mucho en Machine Learning”, comenta. Para penalizar estos casos de soluciones “tontas”, en esta investigación realizaron un estudio teórico “para poder realizar una serie de recomendaciones de qué métricas de evaluación son adecuadas en estos casos y así poder realizar una evaluación honrada y útil de las soluciones”.

    Según indica Ortigosa, además de la investigación aplicada a cada uno de los problemas, esto es, además de buscar la resolución práctica de los problemas, ha llevado a cabo una investigación teórica: “He modelado matemáticamente ambos problemas para poder controlarlos, estudiarlos a fondo y extraer información que pueda ser usada para la propuesta de soluciones a problemas reales”, explica el investigador. “Los problemas reales son complejos, y aunque se está investigando mucho, se requiere un gran conocimiento teórico para que luego se sepa proponer soluciones mejores que las existentes”, concluye.

    Información complementaria

    Jonathan Ortigosa (Donostia, 1985) ha realizado su tesis doctoral (‘Theoretical and Methodological Advances in Semi-supervised Learning and the Class-Imbalance Problem’) en el Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de San Sebastián, bajo la dirección del catedrático en la Facultad de Informática, líder del grupo Intelligent Systems Group de la UPV/EHU y director científico del BCAM, José A. Lozano y del profesor de la Facultad de Informática Iñaki Inza. Actualmente, Ortigosa es líder del equipo de Analítica Avanzada e Inteligencia Artificial del departamento de Fabricación Avanzada y Estandarización de Gestamp.

    Fuente: UPV/EHU (2019, 2 septiembre). Soluciones teóricas para dos problemas muy comunes en Inteligencia Artificial. Recuperado 4 septiembre, 2019, de https://computerhoy.com/reportajes/industria/qualcomm-reinventar-wifi-era-5g-483843

  • España liderará el mercado europeo de fibra en 2024

    España liderará el mercado europeo de fibra en 2024

    Esta será la tecnología de banda ancha líder en Europa en cinco años, tras superar al xDSL.

    El mercado europeo de banda ancha experimentará un cambio fundamental en los próximos años: el auge de la adopción de fibra y la caída de la tecnología xDSL. Así lo reflejan las estimaciones de la compañía de análisis GlobalData, que sitúa a España en una posición avanzada en el panorama de la región, ya que en 2024 adelantará a Rusia como el país con la mayor proporción de líneas de fibra sobre el total de banda ancha.

    La previsión de GlobalData certifica la tendencia que se viene experimentando en los últimos tiempos en el país. Los últimos datos de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia, correspondientes al mes de mayo de 2019, sitúan el parque total de líneas de fibra hasta el hogar o FTTH en 9,26 millones de conexiones, lo que supone sumar 1,85 millones de líneas en un año: redondeando, seis de cada diez líneas son FTTH en España. Como contrapartida, el parque de DSL se redujo en 107.723 líneas, hasta los 3,17 millones.

    Parte de la razón de esta popularización es el apoyo del Gobierno al despliegue de redes de nueva generación, con medidas como los programas Escuelas Conectadas o las ayudas de 150 millones de euros para la conectividad en el rural.

    Volviendo a los datos de GlobalData, la firma de análisis explica que, actualmente, en Rusia tres de cada cuatro líneas de banda ancha son de fibra. Un porcentaje que España sobrepasará hasta el punto de que en 2024 la penetración de la fibra será del 86,5% en el total.

    En relación al reparto actual de tecnologías en Europa, las de xDSL suponen en 2019 la mitad justa del total de hogares con banda ancha, mientras que la fibra óptica es el 30%. El cable cuenta por el 17% del total, mientras que otros soportes reúnen apenas al 4% de clientes. Para 2024, las dos principales tecnologías invertirán los roles de forma significativa: la fibra crecerá a un ritmo anual compuesto del 12,4% hasta suponer el 41% del total del parque de banda ancha. Las opciones DSL se reducirán al 39% del total. El cable y las otras opciones perderán un punto porcentual, respectivamente.

    Fuente: Network world. (2019, 3 septiembre). España liderará el mercado europeo de fibra en 2014. Recuperado 4 septiembre, 2019, de https://www.networkworld.es/networking/aspectos-en-los-que-influira-el-5g-en-la-industria-manufacturera

  • Facebook Gaming llega a México: el tercer país en el mundo en recibir el servicio que compite contra Twitch, Mixer y YouTube

    Facebook Gaming llega a México: el tercer país en el mundo en recibir el servicio que compite contra Twitch, Mixer y YouTube

    En marzo Facebook anunció que competiría por el mercado del gaming y no solamente en juegos, también al streaming. La empresa tenía motivos de sobra, mencionaron que cada mes más de 700 millones de personas que juegan o miran videos, interactúan en grupos de Facebook. Otra mina de oro para la red social.

    El servicio ya se encuentra disponible en Filipinas y Brasil, ahora se confirma que México se convierte en el tercer país en todo el mundo con la opción. A partir del martes 3 de septiembre ya se encuentra disponible su versión beta, que por el momento se puede descargar para Android en Google Play.

    Facebook Gaming es una aplicación que se basa en la pestaña de videojuegos, convirtiéndola en una sección exclusiva para los que solo quiere jugar o consumir contenido multimedia. Al iniciar la aplicación mostrará contenido personalizado, según los intereses de los usuarios y algunas recomendaciones.

    Facebook Gaming

    La plataforma también busca que los usuarios se puedan acercar a los creadores de contenidos locales, para ser parte de la comunidad. Por otro lado existe un programa de Facebook con los creadores de contenido de videojuegos, que buscan construir comunidades en la red social.

    También existe el programa Level Up, creado para aquellos que aspiran a ser creadores de contenidos. Mencionan que en México algunos de los creadores que tendrán contenido constante son: AkimGames, Danyan y RabahRex.

    Fb Gg App 03

    Por otro lado, la aplicación móvil también permitirá que se hagan streams directamente a la página de Facebook, por medio de Go Live. Para finalizar, desde la aplicación también se podrá jugar con nuestros amigos o realizar invitaciones a los grupos, todo sin necesidad de hacer descargas extras.

    Fuente: Xataka

  • La movilidad sostenible como motor de la lucha contra la contaminación

    La movilidad sostenible como motor de la lucha contra la contaminación

    La contaminación es uno de los principales problemas a los que se enfrenta la población y uno de los temas más ‘de moda’ en los últimos tiempos. España se enfrenta a uno de los mayores retos en materia de sanidad pública y medioambiental y que pone en riesgo la salud de millones de personas. Así lo corrobora un estudio realizado por el Instituto Nacional de Estadística en colaboración con el Ministerio de Medio Ambiente, en el que refleja que un 3% de las muertes que se producen en nuestro país están causadas por factores asociados a la contaminación atmosférica. Este porcentaje se traduce en 10.000 muertes prematuras anuales. (more…)

  • Conferencia sobre la revolución de la nanotecnología

    Conferencia sobre la revolución de la nanotecnología

    La Universidad de Alicante reanuda el curso “Divulgar Ciencia en el Siglo XXI”, con una conferencia sobre nanotecnología el miércoles, 4 de septiembre, en el salón de actos Alfredo Orts del edificio de Óptica del Campus de San Vicente del Raspeig. (more…)

  • Aspectos en los que influirá el 5G en la industria manufacturera

    Aspectos en los que influirá el 5G en la industria manufacturera

    La llegada del 5G está empezando a notarse en distintas aspectos, tanto en el económico como en la multiplicación de casos de uso. Con 2019 como año de su despliegue comercial en los primeros territorios, la previsión es que la facturación derivada de su uso crezca en el periodo entre 2018 y 2021. Son estimaciones de la firma Gartner, que prevé que se pase de los 612,9 millones de dólares en ingresos relacionados con 5G en 2018 a los 6.805 millones en 2021. (more…)

  • En América Latina se registran 45 ataques cibernéticos por segundo

    En América Latina se registran 45 ataques cibernéticos por segundo

    De julio 2018 a julio 2019 la compañía rusa de seguridad Kaspersky, detalla que fueron bloqueados 45 intentos de infección en América Latina cada segundo. Las principales amenazas son las infecciones que ocurren con la piratería en Windows de 64 bits y el adware que invade la privacidad del usuario con anuncios invasivos durante la navegación. (more…)

  • La amenaza del secuestro digital

    La amenaza del secuestro digital

    Hace muy pocos meses surgió la noticia de que por primera vez un gobierno pagaba un rescate a un grupo cibercriminal. Se trataba del secuestro digital (ransomware) del gobierno local de Riviera Beach (ciudad de Florida de 35.000 habitantes). Este modo de ciberataque consiste en un acto criminal en el que un delincuente logra cifrar todos los datos de la víctima a través de un programa malicioso que bloquea el ordenador y pide un pago por desbloquearlos. (more…)