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  • Unas vacaciones con wifi público y sin ciberdelincuentes

    Unas vacaciones con wifi público y sin ciberdelincuentes

    Llegan las vacaciones para muchos. Cuando tenemos unos días libres, a veces conseguimos desconectar del trabajo, pero lo que nos resulta más difícil es desengancharnos del móvil. Desde hace unos años existen estudios sobre la adicción a los teléfonos. Han aparecido trastornos como la nomofobia, que es el miedo irracional a salir de casa sin el móvil o no llevarlo encima constantemente. Además, todos los estudios coinciden en que por lo menos el 50% de usuarios de móvil son dependientes de él. La adicción es un trastorno primario que impide al individuo dejar de consumir a pesar de las consecuencias negativas que le pueden producir usar el teléfono. (more…)

  • La robótica crece en el sector de la asistencia personal

    La robótica crece en el sector de la asistencia personal

    Con del nacimiento y evolución de los robots en las últimas décadas, la imagen agresiva y perjudicial que la mayoría de personas tenía sobre ellos se ha disipado. Los autómatas que existen hoy en día son capaces de realizar múltiples acciones y con propósitos diferentes, pero siempre con una misma misión: ayudar al ser humano. Algunos están programados para sustituir a las propias personas en sus trabajos, como los que ejercen de mensajeros. Otros, realizan tareas domésticas, como los robots de cocina, e incluso existen los que sirven para perfeccionar ciertas intervenciones médicas. Sin embargo, resulta complicado descubrir cuál será su futuro y en qué campo estarán más presentes. (more…)

  • La influencia de los videojuegos en el colegio

    La influencia de los videojuegos en el colegio

    Un estudio de los departamentos de Medicina y Educación de la Universidad CEU Cardenal Herrera en Castellón ha analizado la posible relación entre la adicción a los videojuegos y la inadaptación escolar en adolescentes. (more…)

  • “Libra”, la criptomoneda que lanzará Facebook en 2020

    “Libra”, la criptomoneda que lanzará Facebook en 2020

    La red social Facebook, propiedad de Mark Zuckerberg, planea lanzar su propia moneda virtual en 2020 para cambiar la manera en que se hacen transacciones monetarias en todo el mundo.

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  • Así te ayuda la IA a vender más y mejor

    Así te ayuda la IA a vender más y mejor

    CONOCIMIENTO DEL CLIENTE

    La Inteligencia Artificial es la mejor tecnología para “poner orden” a la ingente cantidad de datos de cliente de la que disponemos hoy. “Hasta ahora, los expertos en marketing utilizaban herramientas basadas en algoritmos para conocer los patrones de conducta de los clientes, pero la llegada de la IA ha hecho que estas estrategias cambien, y en lugar de buscar fórmulas, dejemos que un motor de machine learning y los datos históricos sean los que hagan la predicción. Cuando el volumen de datos es suficientemente grande, los resultados son sorprendentes, ya que hay patrones que no somos capaces de detectar de otra forma. (more…)

  • El fin del dinero como lo conocemos

    El fin del dinero como lo conocemos

    Hay una tecnología que está revolucionando al mundo del dinero y la manera en la que intercambiamos valor; me refiero a la tecnología de Blockchain, que como su nombre en inglés indica, permite manejar cadenas de bloques.

    Blockchain es la tecnología de base de las criptomonedas como Bitcoin o Ethereum. De hecho, tiene muchas aplicaciones más allá de las criptomonedas, pero en esta ocasión, me enfocaré en las criptomonedas y en los intercambios de valor. (more…)

  • ¿Tiene algún riesgo para la salud la nueva tecnología 5G para celulares?

    ¿Tiene algún riesgo para la salud la nueva tecnología 5G para celulares?

    La red 5G de telefonía celular ya comenzó a utilizarse en algunas ciudades del mundo y algunos se preguntan si esta nueva tecnología conlleva riesgos para la salud. (more…)

  • La inteligencia artificial cambia las reglas del juego en la selección de personal

    La inteligencia artificial cambia las reglas del juego en la selección de personal

    os procesos automatizados que incorporan inteligencia artificial y deep learning ya están decidiendo si un candidato califica o no para una entrevista de trabajo. (more…)

  • Steam ahora usará el aprendizaje automático para mejorar las recomendaciones del juego

    Steam ahora usará el aprendizaje automático para mejorar las recomendaciones del juego

    Uno de los problemas más grandes que viene con tener un acceso fácil a una tienda de juegos digitales masiva es decidir qué jugar. Steam, que actualmente es el mayor cliente de juegos de PC, ofrece recomendaciones a los usuarios sobre qué jugar a continuación. Lo hace teniendo en cuenta muchos factores, como las clasificaciones y los tipos de juegos que cree que prefiere. Ahora, Valve ha decidido llevar esto un paso más allá utilizando el aprendizaje automático para sugerir a los usuarios juegos que sean más adecuados para su gusto.

    Recomendación interactiva

    La recomendación interactiva es una nueva función experimental para Steam. Para que sea sencillo, todos los usuarios de Steam pueden usar esta herramienta para descubrir qué juego jugar a continuación. Es un sistema muy intuitivo, que permite a los usuarios ordenar por géneros, filtrar por etiquetas y ajustar la ventana de tiempo de los resultados.

    Valve explicó el funcionamiento de la recomendación interactiva en una publicación de blog . Basado en un modelo de red neuronal, el recomendador utiliza su historial de tiempo de juego junto con “otros datos destacados” para proporcionar resultados personalizados.

    “Formamos el modelo basado en datos de muchos millones de usuarios de Steam y muchos miles de millones de sesiones de juego, lo que nos brinda resultados sólidos que capturan los matices de diferentes patrones de juego y cubren nuestro catálogo. El modelo está parametrizado para que podamos restringir la salida a los juegos lanzados dentro de una ventana de tiempo específica, y se puede ajustar para preferir juegos con una mayor o menor popularidad subyacente “.

    Recomendación interactiva
    Recomendación interactiva

    Nuevos juegos

    ¿Esto nos lleva a la pregunta de cómo el recomendador maneja nuevos juegos? Los títulos recién lanzados, especialmente aquellos dirigidos a un nicho de mercado, tienden a tener una base de jugadores más débil. En consecuencia, la red neuronal no puede recomendar juegos de los que no tiene datos. Como tal, Valve dice que el recomendador aborda estos “arranques en frío” de manera diferente.

    “Puede reaccionar con bastante rapidez, y cuando se vuelve a entrenar se recupera de las nuevas versiones con solo unos días de datos. Dicho esto, no puede desempeñar el papel que desempeña la cola de descubrimiento en la aparición de nuevos contenidos, por lo que consideramos que esta herramienta es un complemento de los mecanismos existentes en lugar de un reemplazo para ellos “.

    Otro tema controvertido es “El algoritmo”. Muchos creen que para que un juego sea visto por muchos usuarios, debe estar “optimizado” para un determinado modelo. Al igual que el resto de Steam, no es así como funciona el nuevo recomendador interactivo.

    “Diseñamos el recomendador para que se guíe por lo que hacen los jugadores, no por elementos extrínsecos como etiquetas o reseñas. La mejor manera para que un desarrollador optimice este modelo es crear un juego que la gente disfrute jugar. Si bien es importante proporcionar a los usuarios información útil sobre su juego en la página de su tienda, no debe preocuparse de si las etiquetas u otros metadatos afectarán la forma en que un modelo de recomendaciones ve su juego “.

    Aunque todavía es un trabajo en progreso, puede probar el nuevo recomendador interactivo en este momento.

    Fuente: APPuals

  • Nuevas tecnologías son arma de doble filo si no están acompañadas de velocidad en time-to-market

    Nuevas tecnologías son arma de doble filo si no están acompañadas de velocidad en time-to-market

    El problema y la solución está en la velocidad. Y no nos referimos a las velocidades de banda ancha —que seguramente crecerán a partir del despliegue de nuevas tecnologías— sino en la capacidad que tienen los operadores en ser veloces para captar la innovación, implementarla y crear nuevos servicios y productos.

    Nada de lo que dice este primer párrafo es nuevo, y ni siquiera es exclusivo del mundo de los operadores de telecomunicaciones. El objetivo de mejorar el time to market está presente en casi todas las compañías que se han visto impactadas por la transformación digital y, especialmente, por la irrupción de nuevas empresas que llegaron para competir con productos digitales, mucho más flexibles, veloces e innovadores.

    Sin embargo, cuando hablamos de telecomunicaciones siempre parecemos estar ante la oportunidad latente de generar nuevos negocios, pero, al mismo tiempo, ante la amenaza de que esos negocios sean capturados por otras compañías. La realidad es que, si nos guiamos por el pasado reciente, es más probable que la segunda opción sea la que finalmente le gane la pulseada a la primera.

    Los operadores de telecomunicaciones han emprendido pruebas de tecnologías y modelos de diferentes tipos, y con resultados diversos. Las que comunican a la prensa son las que salen bien, que demuestran que la tecnología está disponible y que el servicio o producto es posible —auque no siempre replicable a nivel masivo—. Así pasó con la 5G, pero, fundamentalmente, con Internet de las Cosas —hemos visto numerosas pruebas de aplicaciones y casos de uso en diferentes ámbitos—, RCS y, más recientemente, edge computing. Sin embargo, el tiempo que demoran los operadores entre las pruebas y su implementación comercial demuestran que todavía existen numerosas barreras que sortear. Estas barreras pueden ser tecnológicas —claramente no es lo mismo hacer una prueba en un entorno aislado y controlado que poner un servicio en producción— hasta estratégicas, culturales y de modelo de negocio.

    El caso de RCS es icónico porque recientemente Google ha anunciado que dejará de esperar a los operadores e irá en solitario con la tecnología. Para el mundo OTT, los años que han pasado desde el acuerdo de Google, los operadores y GSMA son, definitivamente, demasiado —el acuerdo fue comunicado en MWC2016— y, por eso, prefiere poner manos a la obra y jugar con sus propios tiempos, en vez de hacerlo con lo de los operadores. Así, es que a mediados del mes pasado la compañía estadounidense indicó que desplegaría RCS en el Reino Unido y Francia sin necesidad de esperar a que los operadores de telecomunicaciones se sumen a la jugada. Así, los operadores pierden una oportunidad, envueltos en un círculo que, como decíamos meses atrás, sólo los lleva a perder tiempo.

    En IoT sobran los ejemplos de pruebas que (todavía) no han logrado ser realidad. Si bien existen algunos desarrollos de IoT por parte de los operadores —muchos gracias a la decisión de asociarse con otras compañías, mucho más especializadas e innovadoras—, la realidad es que Internet de las Cosas, especialmente en su modalidad para el hogar, sigue siendo una promesa.

    Revisando lo que está sucediendo actualmente con la 5G, vemos que las pruebas de latencia para entornos industriales y realidad virtual, por solo poner algunos de los ejemplos más utilizados por la industria, no se condicen con las ofertas comerciales de la nueva tecnología móvil que parecen apuntar, el menos en esta primera etapa, únicamente a la banda ancha enriquecida. Esto puede fácilmente explicarse porque todavía falta congelar el estándar de la red 5G standalone, que abriría la puerta a soluciones mucho más innovadoras y complejas.

    Sin embargo, nada hoy indica que, una vez que se despliegue la 5G de forma standalone, los operadores puedan ser capaces de ponerse a tono con el resto de la industria, ser más flexibles, rápidos e innovadores.

    Recientemente hemos visto pruebas de diferentes aplicaciones de edge computing por parte de los operadores, todas con relativo éxito. Edge computing aparece como una gran oportunidad de negocio para los operadores que sean capaces de convertirse en plataformas y abrir el ecosistema pero se enfrenta a ser el próximo IoT: un segmento que parece nunca alcanzar el éxito prometido. ¿Cuál es el papel que tienen los operadores en este tipo de servicios? ¿Son las pruebas garantía de que, en el futuro, sean los proveedores de conectividad los elegidos para desplegar estas soluciones?

    Todo parece indicar que la respuesta a la pregunta que finaliza el párrafo anterior es no. Así como en algunas ciudades se han desplegado sus propias redes privadas para atender sus necesidades de IoT, las empresas podrían desplegar su propio edge computing y pasar del operador para este servicio. Incluso, si la regulación lo permite, algunas compañías todavía piensan en desplegar en privado sus propias redes 5G.

    Si los operadores no son capaces de transformar las ideas y pruebas en realidad, la amenaza de que otras compañías que son más rápidas para desarrollar y poner en producción los productos y servicios se vuelve cada vez más grande. Los grandes OTTs han probado ser capaces de esquivar al operador y, además, ahora tienen red suficiente para estar más cerca del usuario. La lección de Google con RCS debería ser una alerta de que, tanto a nivel tecnológico como cultural y comercial, las cosas deben cambiar para poder acelerar el time-to-market.

    Leticia Pautasio

    Por
    Leticia Pautasio
    Fuente: Telesemana