La inteligencia artificial ha sido siempre uno de los puntos débiles de muchos videojuegos a lo largo de la historia del medio. Jugar contra la máquina siempre ha sido un reto, y conseguir superarla, un objetivo. La invención del videojuego tiene sus orígenes en la creación de ingenios mecánicos y electrónicos en los que el humano se enfrentaba al ordenador. Incluso las raíces mismas de lo que hoy conocemos como esports podemos encontrarlas en los batidores de récords en los salones recreativos a principios de los años ochenta. Conseguir la puntuación más alta no era solamente competir indirectamente contra otros jugadores, sino exprimir al máximo el juego para ser el mejor contra la máquina. (more…)
En el arranque de la programación del segundo día de la IX Semana Académica “Política, Comunicación y Relaciones Internacionales en la Nueva Realidad 2019” de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, se llevó a cabo la ponencia de la Dra. Raquel Torres Peralta, investigadora de la Universidad de Sonora: “Big Data y su influencia en la publicidad y medios electrónicos”. (more…)










