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  • HACKEO DE CRIPTOMONEDAS HACE SU AGOSTO EN MÉXICO

    HACKEO DE CRIPTOMONEDAS HACE SU AGOSTO EN MÉXICO

    Los ciberataques que utilizan el poder de cómputo de un gadget para minar criptomonedas, como bitcoin, a espaldas del usuario crecieron de 13 a 28% entre 2017 y 2018, en México.
    Sin que lo notes  Reducción de batería rápidamente o lentitud en el dispositivo pueden significar que eres víctima de criptojacking. 

    Si de un momento a otro la batería de tus dispositivos electrónicos dura muy poco o su funcionamiento es notoriamente lento, puede que tus gadgets estén siendo utilizados por cibercriminales para minar criptomonedas, sin que lo sepas.

    Esta forma de hackeo, denominada criptojacking, encontró tierra fértil para florecer en México, según analistas consultados por Expansión. Ladi Adefala, estrategia senior de seguridad de Fortinet, advirtió que el despunte de esta tendencia se dio entre el cuarto trimestre de 2017 y el primer trimestre de 2018 cuando se detectó un crecimiento de 13% a 28% en el malware de criptominning usado para hacer crytojacking específicamente.

    “Sobretodo en México, algo que vemos como una amenaza creciente es el minado de criptomonedas”, dijo Adefala en entrevista con Expansión.

    En el contexto global, cifras de la empresa de ciberseguridad Kaspersky, también destacan el auge de este tipo de ataques e incluso, Santiago Pontiroli, analista senior de seguridad para Kaspersky Lab en Latinoamérica, advirtió un cambio de tendencia global en el tipo de ataques, pues mientras el minado crece, el ransomware va en franco descenso.

    “El año pasado todos hablábamos de de WannaCry y otros ransomwares similares que impactaron a nivel global. Este fue el tema de 2017. Ahora, estamos viendo que las infecciones por ransomware caen mientras que la criptominería, aumenta un 44%”, destacó Pontiroli.

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    Kaspersky calculó que la criptominería creció 44% en el número de ataques globales entre 2016 y 2018, pasando de 1.9 millones a 2.7 millones de vulneraciones. El análisis se realizó contabilizando lo ocurrido en periodos de 12 meses: de abril de 2016 a marzo de 2017 y de abril de 2017 a marzo de 2018.

    Mientras tanto, en estos mismos periodos, el único vector de ataque que presentó una reducción fue el ransomware con una baja de 30%.

    La razón de este movimiento en las tendencias, de acuerdo con el analista de Kaspersky, es que el ransomware “era muy ruidoso” y hay forma de seguir las pistas de los atacantes mientras que en el criptominado, se puede pasar desapercibido fácilmente.

    Adefala sumó que la razón del éxito del criptojacking, sobre todo en países como México y otras naciones de América Latina, está en la poca educación digital de los usuarios.

    “Creo que va a haber un incremento en ataques sobre todo en la región de América Latina, pues si tengo cuatro casas a las que puedo entrar, voy a elegir la que es más fácil. (…) Creo que es debido a una cuestión de educación y porque es accesible, los niveles de educación en el tema lo hacen fácil, aunque con el tiempo la gente se irá dando cuenta de cosas como que se baja rapido la bateria cuando esto pasa”, dijo.

    Monero sobre Bitcoin

    El analista de Fortinet advirtió que una de las peculiaridades que se han visto para estos ataques en México es que los hackers buscan minar la criptomoneda Monero, en lugar de otras tal vez más conocidas como Bitcoin o Ethereum.

    “Buscan Monero porque es algo que se puede hacer en PC, CPU, móvil, servidores cualquier cosa con poder de cómputo y el significado de eso es que cuando los hackers usan tu poder de cómputo sin que lo sepas van a poder hacer otras cosas también”, explicó.

    El analista explicó que entre más sencillo le sea a un ciberatacante obtener lo que busca su rentabilidad es mayor y es una de las razones por las que continúan explotando esa fuente de ingresos.

    En cuanto a la forma en la que estos ataques se ejecutan, el analista de Kaspersky explicó que tienen dos formas de obtener beneficios. La primera es la directa: aprovechar los recursos de un equipo o, de preferencia, de un servidor —ya que ofrece mayor potencia— para minar criptomonedas. La segunda es indirecta y consiste en aprovechar, por ejemplo, que una página web está alojada en el servidor en cuestión.

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    “Lo que se puede hacer es poner un programa dentro de la página para que todas las personas que ingresen a este sitio se infecten y así participen en la generación de las criptomonedas”, detalló el analista.

    Hacia adelante, los analistas coinciden en que la propagación de esta tendencia tendrá que ver con la velocidad con la que los usuarios presten atención al rendimiento de sus equipos y procuren una mejor higiene digital de sus sistemas, como aplicar actualizaciones y parches de seguridad en tiempo y forma.

    Fuente: Expansión

  • ESTAS MACETAS DE ‘ORIGAMI’ SE EXPANDEN PARA QUE TUS PLANTAS CREZCAN CON LIBERTAD.

    ESTAS MACETAS DE ‘ORIGAMI’ SE EXPANDEN PARA QUE TUS PLANTAS CREZCAN CON LIBERTAD.

    Growth, es un innovador diseño de macetas inspirado en el arte japonés del origami, es decir que la maceta crece junto con tu planta y se expande para acomodar más tierra o crear una red de raíz más amplia.

    Este diseño, creado por el dúo londinense de Studio Ayaskan, tiene como objetivo hacer que las macetas de plantas sean más sustentables que nunca.

    ”En la naturaleza, todo evoluciona, se adapta, crece, florece, se degrada, muere, se absorbe o se reutiliza”, dijeron los diseñadores a Contemporist. ”El enfoque moderno de la construcción es todo lo contrario. Aquí las cosas existen en etapas: los objetos se producen, usan, descartan … El crecimiento, a través de su patrón de papiroflexia está cuidadosamente calculado, e imita la capacidad de la naturaleza para crecer y transformarse con el tiempo, aportando estas cualidades a nuestro objeto fabricado’’.

    Estas macetas además de brindarle un espacio más cómodo a tus plantas evitan que al crecer tengas que traspasarlas a una maceta nueva que probablemente terminará como desecho.

    ¿La usarías?

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    Estas macetas crecen con tus plantas-NATIONEstas macetas crecen con tus plantas-NATIONEstas macetas crecen con tus plantas-NATION

     

  • Los auriculares USB-C y el caos

    Los auriculares USB-C y el caos

    No todos son compatibles con todos los móviles con este conector.

    Decíamos que el conector USB-C es el peor estándar de la historia, y esa leyenda se agranda cuando uno habla por ejemplo de la eliminación del minijack de nuestros móviles.

    La ausencia del tradicional conector de 3,5 mm para la toma de de auriculares ha provocado que los fabricantes apuesten por auriculares inalámbricos, por adaptadores o por auriculares que directamente usan el puerto USB-C. Lo irónico del tema es que estos últimos no siempre son compatibles con otros móviles con ese puerto USB-C que lo iba a cambiar todo.

    Un conector que no garantiza que todo funcione

    Nuestro querido conector de 3,5 mm sigue dando mucha guerra, pero lo cierto es que cada vez más fabricantes lo eliminan de sus dispositivos. Algunos de quienes lo eliminan incluyen en esos móviles unos auriculares con conector USB-C o, en su defecto, un adaptador de conector de 3,5 mm a USB-C, algo de agradecer si quieres disfrutar de música en ese dispositivo desde el primer momento.

    El problema llega cuando quieres aprovechar esos auriculares que te han incluido ya con el conector USB-C integrado en otros dispositivos que también cuentan con este conector. Eso, como comentaba Álex Barredo en Twitter, no siempre es posible. En su caso, indicaba en su tuit, sus auriculares USB-C de móviles de Huawei, Xiaomi y OnePlus no funcionan con los dispositivos de los otros fabricantes. Cada oveja con su pareja, podría decirse.

    El problema era explicado por Dave Haynie, ingeniero hardware que estuvo por ejemplo implicado en el desarrollo del Commodore Amiga. Este experto indicaba que para llevar el sonido en estos auriculares existían dos alternativas.

    La primera, la digital, que haría que se integrase un chip USB 2.0 de audio o bien en el cable o bien en los auriculares. Al conectar esos auriculares en un puerto USB-C de un ordenador o producto con dicho conector, el dispositivo USB quedaría configurado y listo para usarse. “Intel trató de impulsar esta alternativa muy fuerte, y ahora está encapsulada en la USB Audio Device Specification 3.0 porque ofrece mejor sonido, al menos en teoría”, explicaba Haynie, que añadía que esto evitaría el coste de un códec de audio en el móvil.

    Conector Usb C

    La otra alternativa era la analógica: usar dos pines semi-reservados del conector USB-C llamados SBU (Side-Band Use), junto a pines USB 2.0 para poder llevar el audio analógico a través del conector USB-C. Como destacaba Haynie, esa forma de hacerlo sería básicamente una adaptación “ruidosa” del tradicional conector de 3,5 mm, “y solo funcionaría en dispositivos USB-C que integran el audio de esa forma”.

    Activos, pasivos y la falta de información

    El audio analógico por tanto puede ser convertido a través de un DAC integrado y luego pasado por el amplificador (como lo hacía y lo hace con cables que usan el conector de minijack) para enviarlo a través del puerto USB-C a unos auriculares o a un adaptador que actúan de forma pasiva. Para que eso funcione, la especificación USB 3.2 indica que un dispositivo necesita soportar el llamado “Audio Adapter Accesory Mode” (o “Audio Accesory Mode”) —como el implementado en este diseño de TI—, y los auriculares o el adaptador serían simplemente conexiones simples que pasan la señal sin más.

    Usb C 3

    Esas dos alternativas generan un problema, porque hay que “emparejar” los auriculares y los auriculares. Aunque la alternativa analógica es más barata, los fabricantes podrían integrar ambas aunque eso aumentaría los costesen el smartphone.

    Como explicaban en AnandTech, en esa nueva especificación los auriculares digitales con conector USB-C integran MPUs (Multi-Function Processing Units) que son las que “definen en gran medida las prestaciones y calidad de los auriculares“. Por ejemplo temas como la conversión digital a analógico, la cancelación de ruido, la cancelación de eco, la ecualización o el control de ganancia automática, por ejemplo.

    Si uno usa unos auriculares o un adaptador activo, la señal de audio que se envía a través del puerto USB sigue siendo digital, de modo que el DAC y el amplificador están en los auriculares o el adaptador, y la conversión se realiza en ellos y no en el teléfono.

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    Eso, como revelaban en Android Central, puede hacer que las cosas se pongan complicadas. Si usas un adaptador o unos auriculares pasivos, tu teléfono necesita soportar ese “Audio Accesory Mode” y muchos no lo hacen. El lío llega porque la mayoría de dongles, adaptadores y auriculares no tienen etiquetas que indiquen cómo están construidos, y no se sabe si son activos o pasivos”.

    Ocurre por ejemplo en el Pixel 2, que tiene un DAC embebido en su Snapdragon 835 pero que no soporta el Audio Accesory Mode. Así pues, necesitamos un par de auriculares activos o un adaptador activo como los que se incluyen con el teléfono. Todos los teléfonos soportan (o deberían soportar) un adaptador o unos auriculares activos, pero no ocurre lo mismo con los pasivos.

    De hecho, no todos los productos de audio USB funcionan con todos los teléfonos porque los fabricantes, como decíamos, ahora pueden utilizar nuevos hilos y pines del conector USB-C para añadir características extra. El HTC U11 por ejemplo ofrecía cancelación activa de ruido en sus auriculares gracias a este tipo de opción.

    ¿Suenan mejor los auriculares USB-C?

    Uno podía pensar que el salto a un conector tan interesante como el USB-C permite que disfrutemos de una calidad de audio mucho mejor, pero eso no es así. El puerto de conexión cambia, y ciertamente eso permite introducir ciertas opciones nuevas.

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    Entre ellas están ese Audio Accesory Mode para transmitir audio pasivo, pero también todos esos modos de funcionamiento alternativo que permiten que a través del conector USB-C podamos utilizar interfaces como Thunderbolt 3, DisplayPort, MHL o HDMI.

    La capacidad USB Power Delivery para carga rápida y también DRP (Dual Role Power, para cargar el móvi ly a la vez hacer que éste suministre energía a otro dispositivo al mismo tiempo) son igualmente llamativas, pero en cuestión de calidad nativa de audio, este conector no cambia nada.

    Lo que luego podamos hacer con ese audio —ecualización, cancelación de eco, etc.— es desde luego de agradecer, pero si esas opciones están condicionadas por unos dispositivos que no aclaran qué se puede hacer y con qué adaptadores, dongles y auriculares pueden funcionar a la perfección, nos encontramos ante un nuevo problema en un puerto de conexión que sigue generando confusión, como demuestra este extenso hilo de Reddit dedicado íntegramente a esta cuestión específica.

     

    Fuente: Xataka México

  • WhatsApp nos avisará cuando recibimos mensajes reenviados

    WhatsApp nos avisará cuando recibimos mensajes reenviados

    Continúa la inútil lucha contra las cadenas de spam y las fake news.

    WhatsApp está lanzando una nueva característica con la que podremos reconocer mensajes que tan solo sean reenvíos de nuestros contactos. Esta función ya se había visto desde hace unos meses, pero ahora su despliegue es para usuarios de todo el mundo.

    La manera de identificar esos mensajes es con una nueva etiqueta, si el mensaje es un reenvío de nuestro remitente veremos un “Reenviado” arriba de éste. Aquí el ejemplo de cómo lucirá:

    La eterna lucha con la desinformación

    Esta función tiene un claro objetivo, seguir luchando contra las cadenas de spam y fake news que muchas veces rondan en la plataforma, ya que se podrá verificar si nuestro remitente en verdad escribió el mensaje o solo lo reenvío. Aunque sabemos que una funcionalidad no podrá evitar la desinformación.

    En el comunicado emitido por WhatsApp mencionan: En WhatsApp nos tomamos muy en serio tu seguridad, por eso te recomendamos que pienses dos veces antes de compartir mensajes que son reenviados.

    Para poder disfrutar de esta función lo único que se solicita es tener instalada la última versión del mensajero tanto en iOS como en Android. Su despliegue será en todo el mundo, pero como es usual, estará llegando de forma paulatina a lo largo de los próximos días.

    Desgraciadamente esta etiqueta solo aparecerá usando la función de reenviar dentro de los mismos mensajes, los usuarios aún tienen la opción de hacer un copy-paste de los mensajes evitando así que la app marque los mensajes como reenviados.

    WhatApps está anunciando esta característica después de que se vio involucrada en una polémica, cuando mensajes reenviados a través de la plataforma han llevado a diversos linchamientos en India.

     

    Fuente: Xataka México

  • Sensores como el giroscopio revelan tu PIN a los ‘hackers’

    Sensores como el giroscopio revelan tu PIN a los ‘hackers’

    La inclinación del móvil permite descifrar contraseñas, según un estudio de la Universidad de Newcastle

    Son muchos los sensores que permiten a los smartphones ser algo más que simples pantallas interactivas. Estos elementos, sin embargo, también son una herramienta muy útil que emplean los espías cibernéticos para recabar información personal. El giroscopio es uno de los llamados sensores silenciosos, porque utiliza la orientación y la inclinación de la pantalla para descifrar datos confidenciales como el número PIN u otras contraseñas, según un estudio de la Universidad de Newcastle, Reino Unido.

    “Como las aplicaciones móviles y los sitios web no necesitan permiso para acceder a la mayoría de sensores, algunos programas malintencionados pueden ‘escuchar’ en secreto datos como el tiempo de cada llamada, actividad física que se realiza e, incluso, el PIN y algunas ontraseñas”, según asegura en un comunicado de la universidad Maryam Mehrnezhad, autora principal de la investigación.

    Dependiendo de la forma de escribir del usuario, ya sea sosteniendo su teléfono con una mano y utilizando el pulgar o, por ejemplo, escribiendo con la otra, el dispositivo se inclina de cierta manera. Aunque parece un movimiento inapreciable, permite “reconocer los patrones de inclinación relacionándolos con las contraseñas que introducimos regularmente”, explica Siamak Shahandashti, investigador de la Universidad de York, Reino Unido.

    El peligro de estos incidentes se agrava cuando, tras abrir un sitio web con uno de estos ‘códigos maliciosos’, se minimiza y se abre, por ejemplo, la aplicación del banco sin cerrar la pestaña anterior. “Entonces, estos atacantes cibernéticos pueden espiar cada detalle personal que ingresas”, advierte Maryam Mehrnezhad, que destaca que, en ocasiones, “pueden incluso espiar las pestañas cuando el teléfono está bloqueado”.

    Fuente: El País

  • Los retos del cambio climático

    Los retos del cambio climático

    El clima y su relación con la naturaleza, así como con el factor humano, es una de las áreas de estudio de la geografía con un importante auge en los últimos años, por ello el Grupo de Cambio Climático y sus Implicaciones en la Biodiversidad de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) ha desarrollado sus investigaciones alrededor del tema.

    En el libro Clima, naturaleza y sociedad. Los retos del cambio climático en los socio-ecosistemas, presentado este año, el grupo de investigación integrado al Colegio de Geografía de la facultad recapituló sus más importantes investigaciones, que incluyen estudios de variabilidad y adaptación climática.

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    Los temas del libro van desde el ensamble entre la naturaleza y la sociedad, hasta el razonamiento de metodologías para el estudio del impacto del cambio climático en contextos específicos, dijo la coordinadora de la publicación, la doctora Leticia Gómez Mendoza.

    La importancia de la investigación alrededor del tema es fundamental, según explicó la investigadora Gómez Mendoza, porque de no adaptar nuestras condiciones de vida, podríamos hacer el planeta inhabitable.

    “El estudio de la variabilidad climática trata de responder preguntas básicas que vemos reflejadas en el ambiente todos los días. Hay dos condicionantes: la variabilidad natural y los cambios atribuidos a los gases de efecto invernadero”, acotó en entrevista con la Agencia Informativa Conacyt.

    Como el fenómeno del cambio climático es un proceso iniciado y es irreversible, la investigadora de la UNAM sostiene que el trabajo por hacer es en torno a la adaptación al cambio climático que invariablemente implicará nuevas formas de vida, que incluyen un mejor aprovechamiento de la energía que se produce.

    Asimismo, agregó que en las investigaciones presentadas en el libro figura el término de resiliencia que, adaptada al contexto del cambio climático, representa la capacidad de los socioecosistemas de disminuir su vulnerabilidad.

    “Los efectos del factor humano en el cambio climático no están bien identificados en la escala local; en la escala global sabemos que la temperatura ha cambiado mucho más en los lugares con climas fríos y templados. Sin embargo, en las regiones con clima tropical los eventos extremos son más pronunciados con el aumento de la temperatura”, dijo Leticia Gómez Mendoza.

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    Evaluar el impacto del cambio climático en la escala local es tarea de la geografía a través de análisis específicos y estos son necesarios para prevenir y generar mecanismos de respuesta ante los eventos extremos.

    Otro de los aspectos que se abordaron en la publicación del libro fue la conservación desde las regiones clave del país para disminuir su vulnerabilidad al cambio climático

    Los investigadores coincidieron que es necesario establecer estrategias focalizadas que tomen en cuenta a las comunidades, así su conocimiento local se puede incorporar a las formas de adaptación.

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    Fuente: Conacyt

  • Realidad virtual en el quirófano

    Realidad virtual en el quirófano

    Con cuidado, Armando toma entre sus manos el cráneo de una niña con malformaciones en el hueso nasal. Lo rota, lo parte a la mitad y luego observa su estructura interna, al terminar su detallado análisis, se retira el visor de realidad virtual y entonces el joven cirujano se declara listo para entrar al quirófano. De nuevo, esta tecnología lo ayudó a comprender a fondo un caso clínico.

    Armando González Gutiérrez es solo uno de los integrantes de Verum VR Medical, una empresa emergente que trabaja en un proyecto que contempla usar la realidad virtual (virtual reality) para que sea una herramienta en el ámbito médico, por ejemplo, en la planeación de procedimiento quirúrgicos, pero también para la enseñanza de anatomía para médicos.

    El proyecto en que trabaja la empresa inició hace tres años y el objetivo es desarrollar un programa informático (software) que ayude a los médicos a entender las necesidades específicas de cada paciente, señala Fabio González Sánchez, otro de los miembros de este equipo. El joven científico detalla que se utiliza la realidad virtual con el fin de presentar modelos anatómicos que ayuden a estudiantes de medicina a aprender anatomía de una forma distinta, y a los médicos, a conocer a fondo sus casos de trabajo y que así tomen mejores decisiones.

    “Queremos revolucionar la enseñanza en medicina, buscamos que los médicos puedan utilizar esta tecnología desde que están estudiando para que en un futuro les ayude con simulaciones. La primera etapa contempla la enseñanza de medicina, y en la segunda ya se trabaja con instituciones para planear cirugías y disminuir tiempos, complicaciones, riesgos o estrés en la cirugía”, señala Fabio González.

    A través de esta iniciativa, se trabaja en el desarrollo de dos software que puedan utilizarse con dispositivos comerciales de realidad virtual. En el primero, Verum busca crear una interfaz en la que se presentan modelos en 3D de partes del cuerpo humano y que estas sean interactivas para que los usuarios puedan conocer el funcionamiento o localización de estos y así aprender anatomía de una forma más inmersiva.

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    En el segundo software ofrecerá una interfaz para visualizar imágenes médicas en 3D, con las que el especialista puede tener acceso a más información sobre su caso y con ello la oportunidad de plantear mejores estrategias en el quirófano para tener mejores resultados en las cirugías, optimizar tiempos y disminuir complicaciones.

    Gracias a la tecnología de realidad virtual, los usuarios pueden “tocar” y mover la información anatómica disponible, por ejemplo, se puede dividir un cuerpo humano en diferentes capas, desde la piel hasta los huesos, pasando por nervios o sistema circulatorio. También se puede manipular la simulación para realizar cortes a los miembros y conocer su estructura interna.

    Casi listos para el quirófano

    Conformado por un equipo multidisciplinario, que incluye a especialistas en diseño, programación y medicina, Verum VR Medical ya trabaja puliendo los detalles de lo que será su simulador en realidad virtual. El proyecto contempla introducir al usuario en una experiencia de enseñanza, pero también podría utilizarse en un futuro como simulador de operaciones.

    Armando González, médico especialista en otorrinolaringología adscrito en el Hospital Civil de Guadalajara, coincide en que esta tecnología es útil para la planeación y simulación de los procedimientos quirúrgicos que se realizarán, y considera que al utilizar este tipo de herramientas los médicos podrán estar más familiarizados con los procesos en quirófano.

    “Para casos complejos, donde muchas veces intervienen médicos de diferentes especialidades, la realidad virtual te ayuda a planear de una manera específica y exacta los problemas que puedes tener para evitar dañar estructuras”.

    El médico ejemplifica que en la parte de la enseñanza esta tecnología puede ayudar a acceder a puntos anatómicos de difícil alcance, como la base del cráneo, de esta manera se puede aprender sobre el caso específico de un paciente y encontrar la mejor manera de abordarlo antes de entrar al quirófano, disminuyendo riesgos o dificultades que implicaría trabajar con este tipo de cirugías.

    Armando González comenta que pese a que aún no utiliza esta tecnología en la planeación de una operación, sí se ha usado después del procedimiento quirúrgico para obtener retroalimentación de los procesos médicos que se aplicaron a cada paciente en específico.

    “A diferencia de los modelos en 3D, la realidad virtual te permite interactuar con los modelos. Estás teniendo una retroalimentación de la anatomía y eso luego te sirve para el trabajo”.

    Escenarios en un mundo alterno

    El camino hacia la conformación de esta empresa no fue algo planeado sino más bien espontáneo, relata Stefanía Soberanes, otra de los miembros de Verum VR Medical y la responsable del diseño de la interfaz que ve el usuario. Junto con Alan Parish, ingeniero a cargo de la programación, se encargan de desarrollarEl equipo de esta empresa está conformado por un grupo de profesionales multidisciplinarios.el ámbito visual y operacional de este software.

    Aunque el concepto que se trabaja no fue el que se planteó en un principio, los integrantes de esta empresa reconocen que el objetivo de Verum va evolucionando día con día y busca la manera de adecuar su tecnología para distintos médicos que puedan utilizar estas técnicas de realidad virtual.

    Apoyo Conacyt

    Alan Parish explica que para realizar el diseño del software de enseñanza de anatomía utilizan modelos digitales de acceso abierto, que posteriormente programan y vinculan a una interfaz para que el usuario pueda acceder a esta información y así poder manejarla y visualizarla a través de la tecnología comercial que ofrece realidad virtual.

    El desarrollo de esta opción se realiza desde inMateriis, un laboratorio tapatío de manufactura e investigación de nuevos materiales que recibió financiamiento del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), a través del Programa de Estímulos a la Innovación (PEI) y del Fondo de Innovación Tecnológica (FIT). Fabio González menciona que cuentan con el apoyo de inMateriis para realizar el proyecto y pronto buscarán más recursos para complementarlo.

    Entre las especialidades médicas que podrían beneficiarse con el desarrollo de este tipo de tecnología, se encuentran otorrinolaringología, neurocirugía, ortopedia y trauma, considera Armando González, y señala que otras áreas también podrán utilizarla gracias a la facilidad de manejar y observar tejidos sin dañarlos.

    Fuente: Conacyt

  • Nueva tecnología para repoblar humedales de Baja California Sur

    Nueva tecnología para repoblar humedales de Baja California Sur

    Los manglares son bosques húmedos en los que generalmente se mezcla el agua dulce de lluvia o ríos con el agua salada de mar. En estos ecosistemas prevalecen diferentes especies de mangle, un tipo de vegetación leñosa tolerante a la sal, y son sitios de reproducción para diversas especies marinas, como aves costeras, crustáceos y peces.

    Tienen una labor fundamental en la mitigación de impactos por el cambio climático, como la erosión costera y el cambio gradual de la temperatura, al secuestrar dióxido de carbono (CO2) de la atmósfera.

    Están expuestos a fenómenos naturales relacionados con el cambio climático, como la subida del nivel del mar, eventos de crecida de las aguas y fenómenos meteorológicos, entre otros.

    En el caso de huracanes, por ejemplo, funcionan como barreras naturales que disminuyen el impacto por fuerte oleaje y ráfagas de viento en las zonas costeras.

    Los humedales próximos a comunidades urbanas, a pesar de ofrecer múltiples servicios ambientales, en la mayoría de los casos soportan impactos adversos que tienen su origen en la actividad antropogénica, es decir, la tala de mangles, bloqueo de los accesos de agua y presencia de desechos sólidos en las zonas de manglar.

    Estas afectaciones, por lo general, son apreciadas fácilmente en la disminución de su cobertura vegetal, así como la disminución o modificación de su diversidad biológica.

    Investigadores de UABCS desarrollan biotecnología oportuna

    Un equipo de investigadores de la Universidad Autónoma de Baja California Sur (UABCS) desarrolla biotecnología para reproducir mangles en invernadero, a fin de repoblar humedales de Baja California Sur.

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    Doctor Juan Manuel López Vivas.El doctor Juan Manuel López Vivas, profesor e investigador de la UABCS y miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI) del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), codirector de la investigación, mencionó que están desarrollando técnicas de reproducción en invernadero del mangle rojo (Rhizophora mangle), blanco (Laguncularia racemosa) y negro (Avicennia germinans).

    “Lo que buscamos con este proyecto es conjuntar diferentes sectores y empezar una reforestación de los manglares, debido a que son organismos muy importantes en la vida cotidiana y la importancia principal es que nos alimentamos de mucho de los recursos que viven en ese lugar, es decir, hay crustáceos, moluscos, peces”, mencionó López Vivas.

    En la etapa experimental han cultivado 300 organismos, cien especímenes de cada una de las siguientes localidades: San Ignacio, en el municipio de Mulegé; Bahía Magdalena, en el municipio de Comondú, y Bahía de La Paz, en el municipio de La Paz.

    Los mangles han sido reproducidos en un invernadero de una superficie de cien metros cuadrados, es decir, de dimensiones de diez metros por diez metros, ubicado en las instalaciones de la Unidad UABCS Pichilingue, próxima a un ecosistema de humedal.

    Los investigadores destacan, entre los servicios ecosistémicos que ofrecen estos humedales en particular, la función de áreas de resguardo, reproducción y crianza de una gran variedad de especies de interés comercial que benefician a las pesquerías de los litorales de la entidad.

    Por lo tanto, señalan que es prioritario enfocar esfuerzos en la ejecución de programas de recuperación de manglares de la península de Baja California.

    “Estos lugares son cuneros, con un hábitat donde muchas especies se desarrollan en sus primeras etapas o hasta su etapa adulta y luego nosotros nos alimentamos de estos organismos, además producen una gran cantidad de carbono, es decir, carbono orgánico, que otra vez ingresa al sistema marino, y otro es el oxígeno que producen estos organismos”, mencionó López Vivas.

    La siguiente etapa del experimento consiste en trasplantar los ejemplares cultivados en invernadero a humedales cercanos a las costas de Bahía de La Paz principalmente. De la misma forma, promover un programa de reforestación, en colaboración con la Secretaría de Marina (Semar) y otras instituciones interesadas en el programa de repoblamiento.

    López Vivas subrayó que están esperando a que se apruebe el programa a fin de seguir con el proyecto e iniciar con el cultivo de las distintas especies de mangle en las zonas de La Paz.

    “La situación de los manglares en Baja California Sur es muy complicada, lo que hemos observado es que es un organismo que está protegido por la Norma Oficial 059 pero que realmente no se cumple esta protección. Si nosotros vamos a las playas, vemos que los vehículos están estacionados cerca de los manglares, lo que compacta el sedimento y ya no se puede recuperar el hábitat para que los manglares se desarrollen en ese mismo lugar”, señaló López Vivas.

    Una iniciativa que involucra diversos sectores de la sociedad

    La investigación forma parte de una iniciativa interinstitucional promovida por la UABCS, a la que se han sumado diversas dependencias de gobierno y cooperativas de pescadores de laguna San Ignacio, en el municipio de Mulegé, al norte de la entidad.

    Los pescadores y habitantes de aquella zona solicitaron la intervención de los investigadores para repoblar los mangles de la laguna, porque han observado una disminución de la cobertura vegetal en los últimos años.

    En la actualidad, el mangle sigue en proceso de análisis en invernadero para que su adaptación al medio natural sea exitosa.

    El representante en México del Centro para la Biodiversidad Biológica, el biólogo Alejandro Olivera, señaló que son muy importantes los manglares para la productividad pesquera.

    Expuso que en el noroeste mexicano los manglares han sufrido deforestación debido al avance de la frontera agrícola, ganadera, la construcción de desarrollos turísticos y, en particular, en Sonora y Sinaloa, por los afluentes de agua de granjas de camarón que son desechados en las costas.

    Los involucrados concluyen que hace falta trabajar en la restauración de estos humedales para garantizar la conservación de los ecosistemas costeros de Baja California Sur.

    Fuente: Conacyt

  • El mundo de los videojuegos

    El mundo de los videojuegos

    ¿Se podría entender lo contemporáneo sin la influencia de los videojuegos en la construcción de las imágenes? El mundo de los videojuegos se encuentra influyendo en la modernidad, pero se desconoce el alcance porque las investigaciones apenas empiezan a abordar el tema.

    El doctor Cristian López Raventós, candidato al Sistema Nacional de Investigadores (SNI) e investigador del Departamento de Historia del Arte de la Escuela Nacional de Estudios Superiores, unidad Morelia, ha sido uno de los pioneros en el estudio de la producción de relato y significados en el mundo de los videojuegos.

    “La industria de los videojuegos factura tres veces más que la de la televisión y cine juntas”, señala el doctor para dimensionar la importancia de los videojuegos en la economía y contrastar con el escaso conocimiento que se tiene de este fenómeno social que, considera, ha revolucionado el mundo como lo conocemos.

    Los game studies (estudios de los videojuegos) son un campo de la investigación que surge hace 20 años para abordar la narratología y la ludología, es decir, lo que hace divertido a un videojuego. Se observa desde la estética, la psicología, la sociología, la semiótica, la ética y muchas otras, pero generalmente de forma aislada, señala.

    Al no existir departamentos de investigación sobre el tema en México, no se han originado modelos de análisis generalizados que se puedan aplicar a casos concretos. Afirma que está tan limitada el área, que en las universidades se siguen bloqueando las páginas donde aparece la palabra juegos.

    Los videojuegos son un producto cultural

    Su investigación sobre la arqueología cultural en la producción de relatos y significados en el mundo de los videojuegos, en 2008, fue una de las primeras en explorar los significados de la actividad de jugar, partiendo de entender los videojuegos como un producto cultural.

    “Los videojuegos son los primeros que se adelantan a las futuras formas de vivir. Es la primera interfaz que permite la interacción y aprendizaje con el mundo digital”, señala López Raventós.

    Los videojuegos han ido transformando la forma de interactuar, ya que es un medio que interpela al jugador con una serie de reglas, permitiéndole la creación de estrategias y que implica accionar el cuerpo.

    Señala que surgen como un simulacro de la vida contemporánea, donde se ve reflejada la característica de la actualidad del multitasking y la digitalización que actualmente condicionan el comportamiento y estilo de vida de gran parte de las sociedades. Esto se ve reforzado con la existencia de plataformas que permiten la interacción en tiempo real.

    Actualmente se estudia cómo los videojuegos son los precursores de la ludificación y gamificación de la realidad, que implica la transformación de la realidad para que replique un juego. Esto ha hecho que en la antropología se planteen la pregunta: ¿qué es lo que nos divierte?

    Al buscarla han encontrado que todo juego implica una actividad de inmersión y por tanto un aprendizaje más profundo ya que se hace corporal. Implica además una gestión de decenas de variables y menciona el caso del juego de Pokémon que requiere aprender un sinfín de nombres y características. Afirma que es una preparación para la vida adulta.

    “Quizás el efecto más claro de su potencial formativo se produce en la adquisición de competencias digitales, es decir, en el contexto tecnológico y digital de las sociedades actuales, la mayoría de los niños accede por primera vez al universo digital a partir de los videojuegos”.

    Para el especialista, los videojuegos educan y lo hacen a través de dos factores: preparan para moverse en el contexto del multitasking, así como introducir al niño en la dinámica del consumo, por las consolas y juegos que requieren ser renovados contantemente, pues el juego depende del factor sorpresa que se agota con el tiempo. Y además, el alumno debe aprender no solo los significados de un dominio particular de conocimiento, sino que también debe pensar sobre el dominio a un nivel meta.

    “Los aportes de los videojuegos a la construcción de la modernidad son muchos, uno de ellos es el uso de las gratificaciones extendido a las redes sociales, que permiten acumular popularidad y esto se convierte en una forma en que el individuo se reafirma o incluso obtiene ingresos”.

    Considera que este fenómeno se da sobre todo en las multiplataformas, donde se ha descubierto que los advergames pueden ser una forma de publicidad a través del juego.

    Brecha de género que se replica en el mundo digital

    “El videojuego es una forma lúdica masculinizada”, afirma para referirse a la desventaja educativa que representó la configuración del videojuego como un aparato masculino, al ser el mecanismo que permitió tener un acercamiento con la realidad de la modernidad, en el que las mujeres se vieron privadas y vieron mermado su desarrollo.

    Considera que es necesario partir de entender el videojuego como un medio educativo que ha abierto las puertas de lo digital a todos los ámbitos. Las niñas tenían ese acercamiento con los videojuegos cuando sus hermanos o amigos los dejaban de usar, y lo soltaban rápidamente por la dinámica “masculina” del videojuego.

    En los videojuegos son abundantes las actitudes de competitividad y agresividad que, señala el doctor, históricamente han sido atribuidas en la construcción de la masculinidad. En cambio, son actitudes que en las mujeres han sido censuradas por la performatividad, haciendo que las niñas dejen de utilizar los videojuegos.

    “La performatividad es un término que desarrolló la filósofa Judith Butler para explicar que la comunicación a veces requiere además del habla una acción corporal. Utilizó esta teoría para cuestionar el género y el cuerpo afirmando que son una construcción social y cultural”.

    De esta forma, los videojuegos se veían limitados a la identidad masculina constreñida a comportamientos socialmente aceptados, pero la performatividad del avance de las mujeres en todas las áreas de la vida ha sido una acción colectiva por transformar las relaciones sociales y de poder, señala.

    “El pasado 8 de marzo, en una de las plataformas de videojuegos más importantes, se colgó un anuncio avisando que ese día se suspenderían acciones porque las redactoras se irían a la marcha”, cuenta el doctor.

    Ese suceso provocó una revuelta en el mundo de los videojuegos, donde abundó la desaprobación al saber que las generadoras del contenido eran mujeres. El doctor afirma que cada día aumenta la diversificación pero sigue latente el estereotipo de género en los videojuegos.

    Representación de la violencia

    Se ha escuchado muchas veces hablar de la réplica de la violencia a partir de los videojuegos, al afirmar que son una forma de representarla a partir de imágenes que promueven su realización fuera del mundo digital.

    En sus investigaciones, López Raventós ha concluido que si bien es un factor que contribuye, no es la causa del problema, como se ha establecido. En sus investigaciones, ha aportado elementos que sostienen la existencia de un estereotipo fundacional.

    Este estereotipo funge como un prejuicio que permeó en los años sin que se haya comprobado alguna relación entre los videojuegos y la violencia. Señala que cuando surgieron las primeras críticas a los videojuegos, 1981, no existía ninguna investigación en el tema, simplemente se reprodujo el prejuicio.

    “Los juegos violentos son los que menos se juegan, de los 10 más vendidos en el mundo, solo uno está en la categoría de adultos”.

    Como representación cultural, los videojuegos exponen una parte de la realidad social, pudiendo ser una de las influencias de acciones perjudiciales, pero el doctor afirma que eso es distinto a querer atribuirle la causa y negar la realidad social que condiciona la normalización de la violencia.

    Para estudiar el mundo de los videojuegos, se crea una línea que apenas se está explorando entre lo simbólico y lo real.

    Fuente: Conacyt

  • Científicos vuelven completamente invisible un objeto

    Científicos vuelven completamente invisible un objeto

    Un grupo de investigadores liderado por el español José Azaña publica resultados sobre invisibilidad con aplicaciones inmediatas en telecomunicaciones

    Ya sea por la tranquilidad de desaparecer momentáneamente del mundo o por la seguridad de esconder algo a la vista de los demás, ¿quién no ha soñado con la idea de la invisibilidad? Los pioneros en la exploración de este concepto tan simple fueron los magos e ilusionistas quienes, basándose en la reflexión de la luz, utilizaban espejos para crear la ilusión de desaparecer objetos y personas ante el asombro del público.

    Sin embargo, llevar la magia al mundo real requiere ciencia y tecnología. Un grupo del Instituto Nacional de la Investigación Científica (INRS) de Montreal, Canadá, que estudia los campos de fotónica, óptica e ingeniería de microondas, ha publicado en la revista Optica de la Sociedad Americana de Óptica (OAS) sus últimos resultados sobre la capa de invisibilidad. El equipo canadiense, liderado por el profesor toledano José Azaña, ha conseguido, por primera vez, volver completamente invisible un objeto al ser iluminado con luz de espectro completo. Esta técnica tendrá aplicaciones inmediatas en la transmisión de señales en las telecomunicaciones.

    Una técnica innovadora

    La búsqueda de la capa de invisibilidad lleva muchos años de estudio. En el pasado se han conseguido importantes avances como volver invisible un objeto a un rango pequeño de frecuencias (colores) del espectro de luz visible, como por ejemplo, a la luz roja. Sin embargo, estos dispositivos de invisibilidad fallaban al iluminar el objeto con luz de frecuencia distinta para los que estaban diseñados. Las limitaciones de esta técnica se hacen patentes cuando uno intenta repetir el experimento utilizando luz natural, la cual contiene en su rango de frecuencias visible todos los colores posibles.

    Las soluciones convencionales de invisibilidad se basan en alterar la propagación de la luz alrededor del objeto a ocultar. “El problema es que los diferentes colores o frecuencias del espectro de la luz requieren diferentes intervalos de tiempo para atravesar el dispositivo de invisibilidad; y como resultado, la distorsión temporal creada en torno al dispositivo revela su presencia arruinando el efecto de invisibilidad”, explica el profesor Azaña.

    La solución innovadora propuesta por el equipo de investigadores evita este problema permitiendo que las ondas se propaguen a través del objeto, en lugar de rodearlo, eludiendo así cualquier distorsión detectable en las ondas alrededor del objeto. La clave de esta técnica reside en desplazar primero las frecuencias de luz a regiones del espectro que no van a verse afectadas por la reflexión o propagación de la luz a través del objeto a ocultar. Por ejemplo, si el objeto es verde, es porque refleja la luz de esta frecuencia, entonces la luz en la región verde del espectro podría desplazarse a la región azul de forma que, al llegar al objeto, no habría luz verde para ser reflejada. Así, una vez esquivado el objeto, el dispositivo de invisibilidad invierte este desplazamiento de la frecuencia reconstruyendo el estado inicial de la onda. “De esta forma, ni el objeto a ocultar ni el propio dispositivo de invisibilidad son detectados”, cuenta el investigador.

    Los límites del futuro están en la investigación del presente

    El experto en comunicaciones Carlos Rodríguez Fernández-Pousa, profesor de la Universidad Miguel Hernández de Elche, cuenta que este avance científico tiene aplicaciones inmediatas muy interesantes. “No pienso en la capa de invisibilidad de Harry Potter”, dice, sino en una nueva técnica de propagación de señales. Y es que el Efecto Talbot, en el que se basa este experimento, podría utilizarse para resolver ciertos problemas actuales en las conexiones de telecomunicaciones. “Por ejemplo, reorganizando el espectro de energía de la señal, se disminuirían interferencias, ruido y dispersión de la señal, y otros efectos indeseados que afectan a la transmisión de datos hoy en día”, explica.

    Actualmente, el equipo de Montreal se encuentra desarrollando la siguiente fase de su investigación. “Estamos trabajando en generalizar las ecuaciones para hacer invisible un objeto en dos dimensiones. Y si es posible, queremos llegar a implementarlo algún día a objetos tridimensionales macroscópicos”, dice Azaña.

    El investigador del centro canadiense explica el impacto de la investigación en la sociedad. “Nuestros resultados son posibles gracias a los fondos públicos que se destinan a la Investigación, y por lo tanto son de dominio público. El continuo desarrollo científico conseguido gracias a la investigación modela las posibilidades del futuro”.

    Un aspecto muy interesante es generalizar estos resultados a ondas de naturaleza distinta. “Los procesos utilizados en nuestro estudio son de carácter universal, y por lo tanto podrían aplicarse a ondas de naturaleza distinta de la electromagnética”, comenta el investigador. Esto abriría la puerta a futuras aplicaciones como, por ejemplo, aislantes térmicos, aislantes acústicos, o incluso para hacer edificios invisibles a terremotos, generalizando estos resultados a ondas térmicas u ondas mecánicas, respectivamente.