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  • Guante permite sentir frío y calor en las apps de realidad virtual

    Guante permite sentir frío y calor en las apps de realidad virtual

    Te imaginas quemarte las yemas de los dedos o sentir como el hielo congela tu mano mientras interactúas con un programa de realidad virtual? La empresa mexicana Vivoxie creó Power Claw, un par de guantes con una interfaz que estimula la piel y que permite desarrollar el sentido del tacto dentro de mundos cibernéticos.

    El dispositivo tiene la función de generar la sensación de calor, frío, vibración y rugosidad de los objetos que forman parte de una realidad virtual, sin embargo, los guantes se complementan con las gafas Oculus Rift utilizadas para ver la realidad virtual.

    También se implementó el software Leap motion cuya función es identificar las manos del usuario dentro de las diferentes simulaciones. En relación a ello, el equipo de desarrollo de Vivoxie creó dos demos de aplicaciones con la plataforma Unity, empleada en la creación de programas o videojuegos de consolas o web, comentó Enya Jeannine Lara Vera, encargada del área de inteligencia de negocios del proyecto de la empresa.

    Uno de los juegos demos simula el interior de un edificio donde sí se quiere avanzar el usuario debe realizar pequeñas tareas. Por ejemplo, debes creerte Iron Man y lanzar rayos con las manos para destruir una serie de blancos, abrir las puertas de un elevador, disparar bolas de fuego y sentir que tus dedos se queman o congelarte la mano al tomar un pedazo de hielo, explicó Lara Vera.

    Con esta versión de prueba del juego, el equipo de Vivoxie acudió a la Gamescom 2015 en Alemania, (evento europeo de videojuegos) donde hicieron la presentación del primer prototipo de PowerClaw, el cual tiene tres actuadores en los dedos pulgar, índice y medio que permiten las diferentes sensaciones, se conectan al circuito electrónico y se manda la señal al demo que se corre en la computadora”.

    El objetivo de los mexicanos es ofrecer Power Claw como un dispositivo periférico o accesorio que sea utilizado en diferentes aplicaciones (apps) sin limitarse sólo a videojuegos, sino a educación, medicina o ingeniería. En primera instancia, Vivoxie realizará sus propias apps que trabajaran con los guantes, más adelante dependerá de las desarrolladoras y sus necesidades.

    Es por ello, que se buscan alianzas con las compañías. Sin embargo, es necesario desarrollar los archivos de programación API y los SDK´s para analizar una posible alianza, y como pueden adaptar el uso de los guantes y gafasOculus Rift a otro tipo de aplicaciones, agregó la entrevistada.

    El objetivo a mediano plazo es que el guante funcione tanto con las aplicaciones de la propia empresa como con aquellas que sean creadas por distintos desarrolladores. Por ello, los archivos API´s y SDK´s se liberarán al público, con el propósito de que poco a poco se generen apps que requieran el Power Claw.

    Por otra parte, cabe mencionar que el dispositivo tiene limitaciones de administración de energía, ya que los actuadores consumen demasiada electricidad cuando generan el cambio de sensación fría a claiente, por ello no fue viable hacer los guantes inalámbricos.

    El proyecto contó con el respaldo científico de las universidades Autónoma de Querétaro, Popular Autónoma del Estado de Puebla y el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO). El producto estará listo a mediados del 2016, pero ya se puede pre ordenar en la página web www.vivoxie.com a un precio de 399 dólares.

  • UNAM crea proyecto arquitectónico para habitar en Marte

    UNAM crea proyecto arquitectónico para habitar en Marte

     

     

    Conciben el proyecto con las bases de un concurso convocado por la NASA

    Un grupo de investigadores de la Facultad de Estudios Superiores (FES) de la UNAM, desarrollaron un proyecto de arquitectura espacial para habitar Marte, luego de que la NASA prevé que en 20 años el hombre podría establecerse en el planeta rojo.

    ”El proyecto originalmente fue concebido con las bases del concurso 3D Printed Challenge de la NASA. La convocatoria consistía en generar una arquitectura que se pudiera imprimir en 3D en la condición marciana”, mencionó el líder del proyecto, Gabriel Rosete Lima.

    En un comunicado, Rosete Lima detalló que recibió la invitación para participar y conformó un grupo integrado por investigadores y alumnos de las áreas de arquitectura y mecatrónica de la FES Aragón.

    ”Se trata de diseñar un hábitat para Marte o para la Luna. La parte más interesante es que solo se pueden utilizar materiales de construcción que existan allá, por lo que no se podrían llevar materiales desde la Tierra porque implicaría un gran derroche de recursos”, explicó por su parte el maestro Humberto Mancilla Alonso.

    El proyecto de los investigadores mexicanos propone la construcción de una casa de forma pentagonal que pudiera albergar vida y fuera viable de crear en la superficie marciana.

    ”Encontramos que algunos materiales de Marte son viables para poder utilizarlos como vidrio, y se podrían utilizar como materia prima para imprimir en 3D”, comentó el académico.

    En el plan tenían que plantear una forma de impresión por deposición de material, algo similar a las impresoras 3D, pero estas tenían que funcionar en la superficie extraterrestre.

    Por tanto, los arquitectos del proyecto plantearon una estructura auto soportable, por lo que generaron ideas de cómo hacer cubiertas y estructuras que pudieran mantenerse estables.

    ”Consensamos una cubierta piramidal, donde el ángulo desde el que se va imprimiendo va formando una pirámide”, comentó Eduardo Paulino.

    A su vez, Mancilla Alonso agregó que el techo piramidal no es solo por efectos constructivos, es porque en Marte las tormentas de arena generarían deposición de polvo, y así, el techo evitaría este fenómeno que podría suponer el riesgo de que la estructura colapsara de un momento a otro.

    El diseño arquitectónico se basó en la estructura de un panal de abejas con la intención de que fuera modular, para que de ser necesario la estructura pueda crecer y así generar más células que se puedan intercomunicar.

    Una parte esencial del proyecto es el sistema constructivo, ya que idearon un novedoso sistema de impresión 3D con robots.

    Estos pequeños robots fueron pensados gracias a la robótica cooperativa que funciona bajo el esquema de unidades independientes, cada unidad tiene una función particular para desarrollar un objetivo en común.

    ”Los construbots irían construyendo los muros y techos, es decir llegarían a hacer la obra negra; posteriormente arribarían los astronautas para detallar algunos aspectos”, precisó el asesor del Club de Mecatrónica, Mancilla Alonso.

    Rosete Lima añadió que llevaron a cabo una investigación colectiva donde llegaron a conclusiones tan interesantes que les originó un conocimiento que jamás se hubieran imaginado.

    La convocatoria de la NASA constaba de cinco etapas, de las cuales pasaron las primeras dos; sin embargo, se llevaron la satisfacción de poder trabajar en equipo complementándose a raíz de las diversas áreas de especialidad que abarcaron el proyecto.

    ”La simple idea de haber participado en una convocatoria de la NASA de este tamaño, ya es toda una experiencia. Al final este proyecto ahí está, se puede visualizar y retomar para quien lo considere, también es perfectamente aplicable en muchos lugares de la Tierra y se podría utilizar en casos extremos de contingencias futuras”, puntualizó Mancilla Alonso.

  • Virus tomó control de mil máquinas y les ordenó autodestruirse

    Virus tomó control de mil máquinas y les ordenó autodestruirse

          En enero de 2010, los inspectores de la Agencia Internacional de Energía Atómica que visitaban una planta nuclear en Natanz, Irán, notaron con desconcierto que las centrifugadoras usadas para enriquecer uranio estaban fallando. Curiosamente, los técnicos iraníes que reemplazaban las máquinas también parecían asombrados.

    El fenómeno se repitió cinco meses después en el país, pero esta vez los expertos pudieron detectar la causa: un malicioso virus informático.

    El “gusano” – ahora conocido como Stuxnet – tomó el control de 1.000 máquinas que participaban en la producción de materiales nucleares y les dio instrucciones de autodestruirse.

    Fue la primera vez que un ataque cibernético logró dañar la infraestructura del “mundo real”.

    Durante el análisis del gusano, los analistas hicieron un descubrimiento sorprendente, señala Gordon Corera, corresponsal de temas de seguridad de la BBC. El código altamente avanzado de Stuxnet había sido diseñado con una mentalidad bélica.

    ¿Cómo un gusano informático logró dañar físicamente 1.000 máquinas en una planta nuclear? Te lo explicamos en cuatro pasos:

    1- Stuxnet penetró en la red

    Según la firma de seguridad cibernética Symantec, Stuxnet probablemente llegó al programa nuclear de Natanz de Irán en una memoria USB infectada.

    Alguien habría tenido que insertar físicamente el USB a una computadora conectada a la red. El gusano penetró así en el sistema informático de la planta.

    2- El gusano se propagó a través de las computadoras

    Una vez dentro del sistema informático, Stuxnet buscó el software que controla las máquinas llamadas centrifugadoras.

    Las centrífugas giran a altas velocidades para separar componentes. En la planta de Natanz, las centrifugadoras estaban separando los diferentes tipos de uranio, para aislar el uranio enriquecido que es fundamental tanto para la energía como para las armas nucleares.

    3- Stuxnet reprogramó las centrifugadoras

    El gusano encontró el software que controla las centrifigudoras y se insertó en él, tomando el control de las máquinas.

    Stuxnet llevó a cabo dos ataques diferentes. En primer lugar, hizo que las centrífugadoras giraran peligrosamente rápido, durante unos 15 minutos, antes de volver a la velocidad normal. Luego, aproximadamente un mes después, desaceleró las centrifugadoras durante unos 50 minutos. Esto se repitió en distintas ocasiones durante varios meses.

    4- Destrucción de las máquinas

    Con el tiempo, la tensión provocada por las velocidades excesivas causó que las máquinas infectadas, unas 1000, se desintegraran.

    Durante el ataque cibernético, alrededor del 20 por ciento de las centrifugadoras en la planta de Natanz quedaron fuera de servicio.

    ¿Cómo logró Stuxnet infiltrarse en la central iraní?

    El gusano aprovechó cuatro debilidades previamente desconocidas en el sistema operativo Windows de Microsoft. Una ayudó a Stuxnet a llegar a la red a través de una memoria USB y otra usó impresoras compartidas para penetrar más profundamente. Las dos restantes le permitieron a Stuxnet controlar otras partes menos seguras de la red.

    El gusano fue programado específicamente para apuntar y destruir las centrifugadoras.

    Una vez dentro del sistema de Natanz, Stuxnet escaneó todas las computadoras con sistema operativo Windows que estaban conectadas a la red, en busca de un determinado tipo de circuito llamado Programmable Logic Controller (Controlador Lógico Programable) o PLC, que controla las máquinas. En este caso, el PLC que fue blanco del ataque controlaba la velocidad específica de las centrifugadoras.

    A diferencia de la mayoría de los gusanos informáticos, Stuxnet no hizo nada en las computadoras que no cumplían con requisitos específicos. Pero una vez que encontró lo que estaba buscando, se insertó en los PLC, listo para tomar el control de las centrifugadoras.

    Con sigilo de espía

     

    Para infiltrarse en el sistema sin ser detectado, el gusano utiliza una “firma digital” – una clave larga, cifrada, robada de piezas genuinas de software- para parecer legítimo. Windows suele comprobar esas claves cuando se instalan nuevos programas. Usando ese modo de acceso, Stuxnet se deslizó sin generar sospechas.

    El gusano permaneció latente durante casi un mes después de infectar el PLC de las máquinas.

    En ese tiempo observó cómo opera el sistema normalmente y registró los datos generados.

    Una vez las centrifugadoras en Natanz quedaron fuera de control, el gusano reprodujo los datos grabados cuando todo estaba funcionando normalmente.

    Esto permitió que permaneciera indetectado por los operadores humanos de la fábrica, mientras las centrifugadoras quedaban destruidas.

    Stuxnet fue incluso capaz de anular los interruptores de apagado de emergencia.

    Incluso cuando los operadores de las centrifugadoras se percataron de que las cosas estaban fuera de control, Stuxnet contenía un código que impidió el apagado de las máquinas.

    Todavía se desconoce con seguridad quién o quiénes fueron responsables de la creación de Stuxnet.

    Symantec considera que se necesitaron entre 5 y 10 expertos en software, que trabajaron hasta 6 meses para crear el sofisticado gusano cibernético.

    En 2011, el reconocido experto Ralph Langner dijo que el gusano fue creado en laboratorio por Estados Unidos e Israel para sabotear el programa nuclear de Irán, pero las autoridades no han confirmado esa afirmación.

  • Politécnicos diseñan diadema que registra la forma de aprender

    Politécnicos diseñan diadema que registra la forma de aprender

    De manera inconsciente, el ser humano realiza movimientos oculares en el momento de aprender o recordar alguna situación que requiere concentración. Este hecho lo aprovecharon alumnos del Instituto Politécnico Nacional (IPN) para diseñar una diadema que detecta la forma de aprendizaje de las persona.

    El proyecto denominado “Herramienta para la detección de canales sensoriales mediante reconocimiento de patrones de movimientos oculares”, fue desarrollado por politécnicos de la Escuela Superior de Cómputo (Escom), Juan Miguel Martínez Jiménez y Patricia del Pilar Solórzano Villanueva.

    Los jóvenes explicaron que el dispositivo funciona con base en la rama de la Psicología denominada Programación Neurolingüística, la cual establece que de acuerdo con los movimientos oculares, el aprendizaje puede ser visual, auditivo o kinestésico (corporal).

    El dispositivo consiste en una diadema provista de una pequeña cámara infrarroja, que graba un video del movimiento ocular en el momento en que el interlocutor formula una serie de preguntas. Inmediatamente después, un sistema informático analiza la pupila en cada movimiento y genera una gráfica en la que se establece el número de acciones hacia arriba, en medio o hacia abajo. Expusieron que el tipo de movimientos predominantes determina la forma en que una persona aprende con mayor facilidad.

    Juan Martínez y Patricia Solórzano indicaron que la aplicación de algoritmos inteligentes, les permitió establecer las categorías en las que se clasifica el aprendizaje de los individuos, así como realizar el análisis de las imágenes. Precisaron que aunque la mayoría de los seres humanos aprendemos de las tres formas básicas mencionadas, siempre hay un canal sensorial que predomina y eso es bueno conocerlo, sobre todo en el momento de elegir técnicas de estudio.

    Las personas que aprenden visualmente pueden fortalecer sus conocimientos con gráficos, cuadros, láminas, carteles, diagramas, videos, películas o programas de computación. En tanto que el aprendizaje auditivo se mejora cuando se comenta la información con otra persona o se escucha en una grabación, así como al leer en voz alta.

    Mencionaron que el aprendizaje kinestésico se basa en palpar, tocar texturas, determinar formas, lo que se relaciona con lo que se está aprendiendo. Las personas en las que predomina este tipo de aprendizaje pueden recordar mejor lo que hacen, que lo que ven o escuchan.

    Por la aportación que esta diadema representaría para los profesores o especialistas en psicología, Juan Martínez y Patricia Solórzano no descartaron la posibilidad de llevar el proyecto al Centro de Incubación de Base Tecnológica (CIEBT) del IPN.

  • Micro motores impulsados por enzimas descontaminan el mar

    Micro motores impulsados por enzimas descontaminan el mar

    Investigadores de la Universidad de California inventaron un micromotor que es capaz de descarbonatar el agua.

    Además de las grandes selvas, como la Amazonía, el océano es un gran sumidero del carbono emitido por la humanidad. Este dióxido de carbono es justamente uno de los catalizadores del aumento de las temperaturas, la acidificación de las aguas y de la destrucción de los arrecifes de coral en todo el planeta.

    Un equipo de nanoingenieros de la Universidad de California, en San Diego, diseñaron un pequeño motor que podría revertir esta situación a través de un proceso que permite convertir el CO2 en un sólido, precisamente en carbonato de calcio.

    Los micromotores son impulsados a través de un proceso enzimático. De acuerdo a Kevin Kaufmann, coautor del estudio, “en el futuro, podríamos utilizar estos micromotores para un sistema de tratamiento de aguas, como una planta de descarbonatación”, señala Wired.co.uk.

    Estos aparatos, según explican sus creadores, funcionan con la propia energía del medio ambiente a través de un proceso enzimático. Ya fue probado y actualmente puede retirar hasta un 88% del dióxido de carbono de aguas de mar.

    Esta solución, además de ser beneficiosa para el entorno, es una de las menos costosas y más escalables. En comparación a otras soluciones, ésta no utiliza productos químicos perjudiciales o consumen energía. Por el momento los científicos están viendo cómo aumentar la velocidad (100 micrómetros por segundo). además de buscar una alternativa al uso de platino en vista de su alto valor (este elemento permite crear oxígeno para impulsarse hacia adelante).

  • Científicos desarrollan robot para estudiar el origen de la vida

    Científicos desarrollan robot para estudiar el origen de la vida

    Los primeros avances de este robot basado en una impresora 3D revelan que en realidad el proceso del origen de la vida no es tan complejo como se creía.

    Un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, Escocia, ha desarrollado un nuevo sistema, compuesto por un robot y una plataforma de software, a la que han definido como un “motor de búsqueda químico”, bajo la meta de emular los fenómenos que dieron origen a la vida en la Tierra.

    Basados en el aprovechamiento y diversificación de la tecnología incorporada a las impresoras 3D, este nuevo robot podría aclarar algunos misterios sin resolver por la ciencia desde hace miles de años.

    La evolución “Chemputer”

    Liderados por el reconocido profesor e investigador Lee Cronin (a quien vemos en la imagen que da inicio a la nota), este tipo de estudio no resulta territorio inhóspito para su equipo. Hace un par de años el científico presentó lo que sería la antesala para su proyecto actual, al desarrollar el prototipo de un sistema basado en impresoras 3D, capaz de generar medicamentos a la medida de sus pacientes.

    Este dispositivo, denominado en su momento como “Chemputer”(juego de palabras en inglés entre los términos química, computadora e impresora), ha encontrado una nueva encarnación, que ahora escapaz de producir químicos complejos, similares a los que existían justo en el momento previo a la aparición de la vida orgánica en el planeta.

    Su funcionamiento es relativamente simple: el robot sintetiza químicos complejos similares a los existentes actualmente y luego utiliza su motor de búsqueda, que deconstruye todas las combinaciones químicas posibles, a través de bloques de muestras, que luego se mezclan entre sí para analizar sus variaciones. Lo que ha llevado a algunos avances importantes, según relata Cronin para The Irish Times:

    Nos percatamos que era posible ensamblar los bloques de muestras tal como se hace con las proteínas modernas. Nuestro motor de búsqueda químico funciona similar a Google, sólo que en lugar de leer códigos HTML nuestro sistema ejecuta reacciones químicas.

    El problema era que el origen de la vida se pensaba que era tan complicado que no estábamos seguros de si había tiempo suficiente para desarrollar este tipo de moléculas complejas y entender los mecanismos por los cuales fueron producidas.

    Por fortuna esta barrera luce ahora mucho menos complicada. Con las primeras pruebas realizadas por su prototipo se descubrió que en realidad los fragmentos pequeños de proteínas fueron más fáciles de construir de lo que se pensaba, además de que pueden alargarse, modificando su longitud y complejidad mediante el calentamiento y enfriamiento de los productos químicos formados por el robot, a medida que pasan por condiciones húmedas y secas para lograr su formación.

    Esto para Cronin representa un importante avance, ya que las reacciones ante las modificaciones en las condiciones de humedad sugieren que en realidad el proceso del origen de la vida no es tan complejo como se creía. Los resultados completos de esta investigación han sido publicados en la más reciente edición deNature Communications, y podrían sentar el precedente de algo más grande.

  • México será sede de expo internacional de armas digitales

    México será sede de expo internacional de armas digitales

    El evento se llevará a cabo en la capital del país.

    La feria de productos de ciberseguridad ISS World Latin America se llevará a cabo a finales de este mes en el hotel Hyatt Regency de Polanco, concretamente del 20 al 22 de octubre. El evento se presenta como “la mayor reunión de fuerzas de seguridad, analistas de seguridad nacional, inteligencia, intercepción legal de telecomunicaciones, investigaciones Hi-Tech” de centro y Sudamérica.

    Uno de los patrocinadores del evento es la firma italiana Hacking Team, los famosos hackers de los gobiernos del mundo que sufrieron un ataque a mediados de año. En ese momento se reveló que el gobierno mexicano era uno de los principales clientes de la compañía, y también se filtró que la compañía no tenía la mejor opinión del CISEN, a cuyos representantes calificaban de “estúpidos” por no saber instalar un programa.

    Se espera que en ISS World Latin America los representantes de las compañías de ciberseguridad presenten lo más avanzado de sus programas de espionaje, intercepción de telecomunicaciones, monitoreo de tráfico encriptado y proporcionen capacitación en el uso de productos de intrusión. Por el momento, se sabe que al evento acudirán representantes de los gobiernos de Ecuador, Chile y, como era de esperarse, México.

  • Agave tequilero, la planta mexicana contra la osteoporosis

    Agave tequilero, la planta mexicana contra la osteoporosis

    Fue por casualidad. Y le llevo años. Pero la investigadora mexicana Mercedes López Pérez puede refrendar que la etimología de la palabra agave se cumple a cabalidad. Término de origen griego que significa admirable y noble. López Pérez hace hincapié en que esta planta oriunda de México sí tiene una serie de admirables beneficios: el principal, asegura, es que podría combatir la osteoporosis.

    Tras realizar estudios en ratones, la investigadora espera comenzar el próximo año los ensayos clínicos en humanos. Considerada parte del paisaje mexicano y de la cual se elabora el tequila, 12 años atrás López Pérez, en busca de una sustancia que le permitiera identificar si un tequila era auténtico o no, dio con un hallazgo que la sorprendió.

    “Nos encontramos de pura casualidad que la planta de agave tiene unos carbohidratos que desconocíamos y resultaron ser no digeribles y entonces están del lado de los carbohidratos buenos, que se llaman fructanos”, refiere.

    Pero, eso sí, la investigadora advierte que tomar tequila no es algo necesariamente saludable, ya que los beneficios de la planta no están en el licor.

    La investigación

    Hasta ese entonces esta investigadora del Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (Cinvestav), una reconocida institución científica mexicana, no tenía claro el beneficio del descubrimiento. Esos fructanos, explica, están clasificados como fibras solubles y hoy día estos carbohidratos ya recibien el nombre de agavinas.

    López Pérez, doctora en Agricultura y Química Ambiental, con una maestría en Química y un postdoctorado en Bioquímica, todos por universidades estadounidenses, comenzó a alimentar a ratones con estos fructanos. Y tras años de investigación encontró que los animales disminuyeron de peso y bajaron los niveles de glucosa y colesterol.

    “Dije: ‘Esto es muy bueno’. Pero se lo dábamos a ratoncitos sanos, lo que necesitábamos saber era si tenía algún efecto en ratones enfermos”, explica. El paso siguiente fue quitarle los ovarios a ratones hembras para potenciar la descalcificación y que se acelerara la llegada de la osteoporosis.

    Los alimentaron con los fructanos del agave y tras ocho semanas el experimento dio resultado. Tras realizar estudios de los huesos con resonancia magnética nuclear y a través de microscopía electrónica de barrido, la investigadora observó que los animales habían “generado hueso nuevo y tenían huesos con la mismas propiedades de aquellos a los que no se les había inducido la osteoporosis”.

    Los fructanos del agave, asegura en su estudio, “previenen la pérdida ósea y mejoran la formación de hueso”. Las conclusiones de su investigación fueron publicadas el año pasado en el Journal of Medicinal Foody luego obtuvo una patente del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial para el uso del agave contra la osteoporosis.

     

    Ensayos en humanos

    López Pérez, quien realizó el estudio junto a María Isabel García-Vieyra y Alicia Del Real, considera que se trata del primer informe sobre los efectos de los fructanos de agave en la absorción de minerales.

    Se estima que hasta diez millones de mexicanos podría estar en riesgo de sufrir osteoporosis pero para empezar a ver beneficios concretos en las personas aún queda camino por recorrer. Cada año en el país se registran 75 mil fracturas óseas por osteoporosis y la investigadora ya trabaja en el próximo paso: ensayos en humanos.

    “Los análisis clínicos son súper indispensables. Hemos hecho solicitudes y escrito proyectos a la secretaría de Salud. Espero que en 2016 empecemos”, explica. López Pérez hace hincapié en que no está de más aclarar que las ventajas para el organismo que podrían tener los fructanos del agave, no implica que tomar tequila sea necesariamente saludable.

    “Recibo correos, la última persona me decía: ‘Leí que si me tomo un caballito de tequila todas las noches, mi salud va a mejorar’. Pues a lo mejor no se mejora pero sí se le olvida”. El agave, explica, “o lo usas para una bebida alcohólica, para jarabe de agave o para fructanos, ninguno de los tres productos tiene las tres cosas juntas”.

  • “Quemar” el interior de los pulmones combate la forma más grave de asma

    “Quemar” el interior de los pulmones combate la forma más grave de asma

    El asma es una enfermedad que ocasiona el cierre de las vías respiratorias resguardadas dentro de los pulmones. Su control actual es con medidas de protección (evitar alergias) y fármacos, pero una nueva tecnología propone actuar desde el interior de tales órganos, quemándolos para que pierdan la capacidad de cerrarse.
    Los últimos datos sobre esta terapia, llamada termoplastia bronquial, se presentaron en Ámsterdam, en el marco del Congreso Internacional de la Sociedad Respiratoria Europea en una sesión organizada por Boston Scientific. Astrid Montreau, de la empresa fabricante, recordó que el estudio AIR2 demostró que con el tratamiento se reducían un 82 por ciento los ingresos hospitalarios de los afectados, y un 32 por ciento los ataques. Esta diferencia quiere decir que los brotes que se dan son menores y no requieren ir a urgencias.
    El tratamiento consiste en introducir un catéter por la nariz o la boca del paciente y llevarlo dentro de los pulmones, en una simulación. Una vez que se ha llegado al interior de las vías, la punta del catéter se abre como las patas de una araña, y cada una de esas extremidades metálicas, tras entrar en contacto con la pared interior del bronquiolo, emite una radiofrecuencia que quema el tejido circundante.
    El efecto se puede comparar a la pérdida de flexibilidad de la piel en la zona donde hay una cicatriz. Más en detalle, lo que sucede es que en la pared de las vías respiratorias de una persona con asma, hay una capa, el tejido muscular liso, más gruesa que lo normal. Con esta descarga se reduce su tamaño, explicó Niven.
    Pero el mecanismo no se conoce del todo, y Aubier apuntó que hay varios ensayos en marcha que apuntan a otros posibles factores. “Parece que también se insensibilizan las terminaciones nerviosas, lo que reduce el movimiento del músculo liso, y que hay otros efectos en el epitelio”, explicó.
    El proceso tiene varios inconvenientes. Para empezar, es muy incómodo y, a veces, doloroso para el paciente. En Reino Unido, explicó Niven, se practica con anestesia local o sedación, pero Michel Aubier, profesor de Medicina Respiratoria de la Universidad Denis Diderot de París y uno de los que ha participado en los estudios de la terapia desde el principio, afirmó que decidieron utilizar anestesia total.
    Otra complicación es el postoperatorio. “Se trata de una terapia muy agresiva”, dijo Niven, y precisamente una de las reacciones posibles es un ataque de asma. “Y duele respirar”, explicó Rea, una paciente de 24 años que se ha sometido al proceso.
    O, mejor dicho, a los procesos. El tratamiento se aplica en tres sesiones para llegar a los lóbulos inferiores pulmonares derecho e izquierdo, y también a los superiores. “Después de la primera, pensé en abandonar”, admitió Rea. “Para la tercera pedí anestesia total, y que me aumentaran los calmantes después”.
    Pero este proceso es transitorio. “A los ocho meses se empiezan a sentir los beneficios”. Rea los tiene claros. Desde 2013, ha conseguido estar más de un año sin ser hospitalizada por el asma, cuando antes tenía que ingresar varias veces cada año. Ha empezado a hacer deporte y ha adelgazado. También ha mejorado su vida social. Y toma menos pastillas –la medicación no puede eliminarse del todo– y sus ataques son menos intensos.

  • Libros para dibujar en 3D

    Libros para dibujar en 3D

    Aunque podrían parecer anticuados y hasta obsoletos, los libros para colorear aún tienen mucho por ofrecer a chicos y grandes con una pequeña ayuda tecnológica.

    Y es que Disney, a través de su departamento Disney Research, ha creado una plataforma en la que, con ayuda de la realidad aumentada, permite ver a quien esté dibujando sobre papel cómo sus trazos van cobrando vida.