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  • El Juego de Tronos en la Era Tecnológica Por la Hegemonía en  La Inteligencia Artificial  

    El Juego de Tronos en la Era Tecnológica Por la Hegemonía en  La Inteligencia Artificial  

    En 1996 se publicó por primera vez la novela de ciencia ficción, el Juego de Tronos, escrita por George Raymond Richard Martin (Newsletter, CCCB, 2012), la trama se centra en la lucha por el dominio de los siete reinos, destacándose las pasiones humanas, derivando en una sociedad caótica. 

    La comparación con lo que se está registrando en la competencia por el dominio del mercado de la Inteligencia Artificial Generativa (IAG), es similar en cuanto a la intensidad de la lucha por lograr la hegemonía de los mercados, ya que quien domine los mercados de la IA, impondrá las reglas del juego económico, financiero, tecnológico y sobre todo social, porque sino hay la regulación adecuada, a nivel de consenso mundial, predominarán los criterios del mercado libre, que es la rentabilidad por encima de lo social y lo humano

    Fundada en 1993 Nvidia, logró notoriedad, con el ChatGPT-3, que lanzó el 30 de noviembre del 2022 (Osornio & Edwards, Bend, 2023), registrando resultados espectaculares en poco tiempo, en virtud de hacer visibles los modelos de lenguaje en extenso o lenguaje natural, fue el despegue de la Inteligencia Artificial Conversacional o IAG, convirtiendo estos modelos en una herramienta de gran aceptación, que posicionó a Nvidia como líder en el mercado de la IAG 

    Nvidia también ha logrado grandes avances con sus Unidades de Procesamiento Gráfico (GPU) las cuales son altamente reconocidas en los mercados, como excelentes para aplicaciones de IAG, además de contar con una arquitectura, que hace de sus GPU un hardware informático general, para aplicaciones de renderización de gráficos, con capacidades de aceleración de las cargas de trabajo, implementados con potentes modelos como H100,  H200  y B200, fortaleciendo a la GPU con la plataforma denominada CUDA para apoyar a los desarrolladores, optimizando el aprovechamiento del hardware.

    Una de las estrategias de Nvidia fue aprovechar a los estudiantes de las universidades, con las que estableció vinculación, para capacitarlos en la programación de CUDA según Matt Kimbal del Centro de Datos en Moor Insights & Strategy (Smith, 2024).

    Dentro de los vectores clave de Nvidia, destaca la reestructuración de un billón de dólares de infraestructura de centros de datos, que se proyecta crecer a dos billones de dólares, para atender un mundo de computación acelerada, en lo referente a IAG, los otros vectores son las transiciones generacionales en computación, la amplitud de la base de clientes, y las continuas limitaciones de suministros (Staff Boletín, 2024), sin lugar a dudas que los chips para IAG de Nvidia son tan escasos como demandados, por lo que ha diseñado un  hoja de ruta para reavivar el negocio en China. Sus ingresos han pasado de 12 mmdd en 2019 a 60 mmdd en 2024, (ob.cit.) 

    Los competidores de Nvidia son empresas muy fuertes en I+D, como AMD con su modelo de GPU denominado Instinct-MI325K, competidor del H100 de Nvidia y su plataforma ROCm; Intel es el otro jugador con una plataforma de programación unificada de código abierto, llamada OneAPI con la cual contempla múltiples categorías de hardware; También entra a la competencia la empresa Cerebras participando en el mercado con sus chips en tamaño de obleas como el denominado Wafer Scale Engine, fabricado con silicio del tamaño de una oblea, pero con 1,2 billones de transistores de gran rendimiento y capacidad de memoria.

    SambaNova  fundada en 2017 ha creado su chip de entrenamiento SN40L con una arquitectura de flujo de datos reconfigurable, basada en mosaicos de memoria, además de su plataforma Samba Flow para analizar modelos de aprendizaje. 

    Cabe mencionar aGroq que opera convergiendo los recursos de memoria y computación para acelerar la velocidad con la que los modelos de lenguaje en extenso puede responder a las indicaciones. 

    La guerra entre los corporativos tecnológicos tienen como principales armas la I+D+i y las fuertes inversiones, como la Asociación Global de Inversión en Infraestructura de IA”(GAIIP) integrada por Microsoft, BlackRock, Global Infraestructure Partners (GIP) y MGX, que tienen como objetivo recaudar 100 mmdd para invertir en IA. 

    Lo preocupante de este panorama, es la ausencia del menor sentido social y de los derechos humanos, que los gobiernos deben establecer como prioridad, de los contrario ¿adonde vamos?

    Bibliografía

    Newsletter, CCCB. (28 de julio de 2012). Centro de Cultura Contemporanéa de Barcelona. Recuperado el septiembre de 2024, de CCCB: https://www.cccb.org/es/multimedia/videos/george-r-r-martin/211363

    Osornio, A., & Edwards, Bend. (30 de noviembre de 2023). WIRED. Recuperado el septiembre de 2024, de es.wired.com: https://es.wired.com/articulos/ano-uno-de-chatgpt-asi-ha-cambiado-el-mundo-desde-la-llegada-del-chatbot-de-openai

    Smith, M. S. (16 de septiembre de 2024). Los Rivales se acercan para disputarles la coronoa a Nvidia. IEEE Spectrum.

    Staff Boletin. (23 de febrero de 2024). Boletín de la Computación. Recuperado el septiembre de 2024, de boletin.mx: https://boletin.mx/2024/02/23/nvidia-y-su-posicionamiento-en-la-actualidad-financiera-y-tecnologica/

  • La Condición de Mercado   Hace que la Tecnología sea excluyente   Cuarta y última  parte     La tecnología propicia   ¿La Exclusión o la Inclusión Social?

    La Condición de Mercado  Hace que la Tecnología sea excluyente  Cuarta y última  parte La tecnología propicia  ¿La Exclusión o la Inclusión Social?

    En mis 3 entregas anteriores a este artículo, se habló de la 1ª y 2ª  revoluciones industriales, que abarcó de 1877 a 1914,  destacándose, el inicio de la era tecnológica, con la primera revolución industrial, la aparición de la máquina de vapor y la mecanización de procesos productivos, en el periódo de las dos guerras mundiales, el desarrollo tecnológico se centró en la creación de nuevas armas desde químicas, de infantería, aviación, hasta la máxima expresión tecnológica, que fue la bomba nuclear. 

  • Investigadores revelan un método para reducir el 80% de microplásticos del agua que bebemos en casa

    Investigadores revelan un método para reducir el 80% de microplásticos del agua que bebemos en casa

    En los últimos años, estudios científicos han dado a conocer la presencia de microplásticos en órganos del cuerpo humano. Por ejemplo, en 2022, un artículo en la revista Environment International reveló que estas diminutas partículas podían circular en la sangre. Asimismo, la Organización Mundial de la Salud ha confirmado que estos contaminantes están en el agua potable que consumimos a diario.

  • 43.1% del agua dulce en México tiene pésima calidad: revela reporte

    43.1% del agua dulce en México tiene pésima calidad: revela reporte

    Un reporte del Programa de la Organización de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA), reveló que el 43.1 por ciento del agua dulce en México tiene una pésima calidad.

  • Perfil del internauta en México 2024: 84% de la población ingresa a internet (AIMX)

    Perfil del internauta en México 2024: 84% de la población ingresa a internet (AIMX)

    Ante la rápida evolución del perfil de los internautas, la Asociación de Internet Mx ha llevado a cabo su 20ª edición del Estudio sobre los hábitos de usuarios de Internet en México. A lo largo del informe, se da a conocer un análisis completo que aborda el comportamiento digital de los mexicanos, compartiendo con nosotros las tendencias entre los internautas.

  • What Is ‘Model Collapse’? An Expert Explains the Rumors About an Impending AI Doom

    What Is ‘Model Collapse’? An Expert Explains the Rumors About an Impending AI Doom

    Artificial intelligence prophets and newsmongers are forecasting the end of the generative AI hype, with talk of an impending catastrophic “model collapse.”

    But how realistic are these predictions? And what is model collapse anyway?

  • La Condición de Mercado   Hace que la Tecnología sea excluyente   Tercera  parte  ¿La Era Digital preludio de la   Revolución Tecnológica Inmersiva?

    La Condición de Mercado  Hace que la Tecnología sea excluyente  Tercera  parte ¿La Era Digital preludio de la  Revolución Tecnológica Inmersiva?

    En la post-guerra surge la tercera revolución industrial, considerada como la sociedad de la información, iniciándose con el ARPANET (Barcelona, 2002) en 1969, posteriormente el World Wide Web, creado en 1991 por Tim Bernes-lee (Redacción, 2019)  junto al protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), facilitando la formación de sitios, detonando la creación de los correos electrónicos y los navegadores.

    La informática ha generado nuevas estructuras sociales (Castells, 1996), a través de la conectividad-interactividad y nuevas formas de comunicación, transformando el sentido del tiempo y del espacio, colocando al mercado como centro de la sociedad tecnológica. Siendo la sociedad de la información, que da lugar al dataísmo (Noah, 2017, págs. 400-431). De tal forma que el flujo de datos alcanza los 27 petabyes diarios (un petabyte equivale 1015), evidenciándose el tránsito de una industrialización autárquica a una interconexión global.

    Los cambios tecnológicos han derivado en transformaciones sociales profundas, cambiando no solo el qué y el cómo hacer las cosas, sino el quienes somos (Schwab, 2016, pág. 15).

    En la cumbre mundial de la Sociedad de la Información (UNESCO, 2005) consideró los contextos: Tecnológico, Económico, Social, Cultural, jurídico y político, integrándose el sistema NIBC: Nanotecnología, Biotecnología, Infotecnología y Cognotecnología; y por su trascendencia la IA se agrega como eje transversal, marcándose la ruta hacia la 4ª Revolución Industrial. 

    Ésta convergencia detonó la nueva orientación de la tecnología, hacia la revolución inmersiva. 

    La 4ª revolución se caracteriza por las plataformas tecnológico-digitales, generando nuevas estructuras organizacionales tipo home-office, donde los algoritmos son los que realizan la vigilancia y el control de los trabajadores, como el caso Uber (De la Rosa, 2022), priorizando a los trabajadores que no tienen prestaciones sociales,  fortaleciendo la acumulación de capital, por la alta rentabilidad de las ganancias y el uso de los datos de sus trabajadores.  

    A finales del siglo XX se registró un incremento de la productividad, como resultado de las aplicaciones de las TICs y el internet, los grandes corporativos impulsaron nuevos modelos de negocio, reestructurando la economía capitalista hacia más altos niveles de rentabilidad.

    El tránsito de una revolución industrial a otra, no ha sido por decreto, sino que es resultado de un proceso histórico, donde los diversos agentes económicos, sociales y políticos, crean las condiciones, mediante  la I+D+i generando nuevas tecnologías y nuevas condiciones socio-políticas, para garantizar la alta rentabilidad-acumulación, frente a la precarización de los trabajadores.  

    La 5ª revolución industrial-inmersiva llamada metaverso, es fundamentalmente intangible (Ball, Matthew, 2022) fusionando al mundo real con el digital, integrando mundos virtuales y dispositivos físicos. Se estima que el valor de mercado será de 13 billones de dólares en el 2030 (Yu & Sun, Ciara, 2023).

    Ya se inició el uso de las gafas de realidad virtual como el oculus, teniendo como infraestructura la Web3.0, haciendo posible la comunicación inmersiva, conectando a personas a través de avatares, en espacios virtuales a distancia de manera instantánea, el 5G y el 6G proveerán la velocidad de milisegundos, para facilitar el audio y la visualización en tiempo real.

    La 5ª Revolución Tecnológica-inmersiva funciona a través del internet, de supuesto libre acceso, porque los usuarios pagamos gigas, además de que hacen uso de nuestra información que luego venden. 

    La “Sociedad del Cansancio” de Byung Chul Han (Han, 2024) nos muestra el tránsito de una sociedad de la disciplina y obediencia (esclavos, siervos, ciudadanos-obreros) a una sociedad del rendimiento, en ruta paulatina hacia una sociedad del dopaje cerebral, por el paradigma digital, que cada vez se hibridíza más con la realidad, viviremos dos mundos, la realidad virtual vs realidad natural, que hemos visto transformarse, el efecto del dopaje cerebral de ésta convergencia de dos mundos, convertirá a la humanidad en infómanos. Una sociedad que ha pasado del homo sapiens, al homo silicus y al homo videns 

    Las revoluciones industriales de la 1ª a la 4ª y la revolución tecnológica bélica de las dos guerras mundiales, así  como la siguiente 5ª revolución industrial inmmersiva, tienen un común denominador que es la exclusión y la profundización de la brecha tecnológica, que se traduce en un ensanchamiento de la desigualdad, la pobreza y la discriminación. 

    La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente Tercera parte ¿La Era Digital preludio de la Revolución Tecnológica Inmersiva

    Bibliografía

    Castells, M. (1996). Prologo La Red y el yo. En M. Castells, La era de la información, Economía, Sociedad y Cultura (pág. 18). México/ http://www.economia.unam.mx/lecturas/inae3/castellsm.pdf: Siglo XXI .

    Lennox, C. J. (2021). 2084: Inteligencia Artificial y el Futuro de la Humanidad. Mexico: ANDAMIO Editorial.

    Ball, Matthew. (2022). El Metaverso y como revolucionará todo. Ciudad de México: Ediciones Culturales Paidós.

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    De la Rosa, A. R. (2022). Mora Repositorio. Recuperado el septiembre de 2024, de mora.repositorioinstitucional.mx: Precarización laboral y trabajo en plataformas digitales : el caso de Uber en la Ciudad de México de 2013-2021

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    Yu, J., & Sun, Ciara. (2023). Metaverso: Cómo la web3 impulsa un nuevo mundo digital. Ciudad de México: LID Editorial Mexicana S.A de C.V.

     

  • La Condición de Mercado   Hace que la Tecnología sea excluyente   Segunda  parte  La Revolución Tecnológica Bélica

    La Condición de Mercado  Hace que la Tecnología sea excluyente  Segunda  parte La Revolución Tecnológica Bélica

    Entre la segunda y la tercera revolución industrial hubo un espacio donde el desarrollo tecnológico, se centró en la generación de armas para participar en las dos guerras mundiales, la primera abarcó 1914-1918 la segunda 1939–1945. En este contexto el desarrollo tecnológico se centró en la industria de armas, cabe señalar que los comerciantes europeos fueron los que sentaron las bases del mercado global de armas (Grant, Jonathan, 2012)).

  • La Condición de Mercado  Hace que la Tecnología sea excluyente

    La Condición de Mercado Hace que la Tecnología sea excluyente

    Todo cambio tecnológico ha tenido su impacto social, tanto en los procesos económicos como en la dinámica de toda sociedad, cuando surgió la primera revolución industrial, primeramente en Inglaterra a finales del siglo XVIII (Aibar, 2019) entre 1760 y 1840, fue la máquina de vapor, inventada por Thomas Newcomen y James Watt en 1765 (Durval, 2021), que impulsó la mecanización y la formación de fábricas, principalmente textiles, las herramientas artesanales fueron cambiadas por las máquinas, logrando una mayor eficiencia en los procesos productivos, la energía generada manualmente se sustituyó por la energía motriz, los procesos manufactureros se transformaron en fábricas industriales, y el transporte acortó distancias y tiempos, todo ello impactó las relaciones productivas, entre los distintos participantes como inversionistas, administradores y trabajadores, la función pública de los gobiernos atendían los requerimiento de los empresarios, que procedían de las estructuras feudales, marcando la ruta de la nueva sociedad capitalista.   

  • La Tecnología de la Nube  Su impacto Económico y Social

    La Tecnología de la Nube Su impacto Económico y Social

    El paradigma tecnológico que estamos viviendo, es resultado de un proceso histórico, donde los cambios tecnológicos, ocurren por constelaciones tecnológicas interrelacionadas (Perez, 2009, pág. 23), pero fue en este siglo XXI cuando el binomio científico-tecnológico arribó a la 4ª revolución industrial, donde las tecnologías llegaron a una amplificación mutua; la computación en la nube (Cloud Computing) está registrando una aceleración de alto impacto en lo económico y lo social.